Membuat
Alien Vampire (гость)
6 Februari 2023

War Thunder itu sampah. Begitulah cara singkat untuk menggambarkan game ini.

Keseimbangan sudah mati. Dan persetan dengan perbedaan peringkat pertempuran (BR) kendaraan. Tapi bagaimana Anda bisa menyeimbangkan kendaraan pra-perang, masa perang, pasca-perang, dan yang lebih kurang modern pada level yang sama di SATU BR? Dan bagaimana Anda menyukai kendaraan dari kelas yang sama, tetapi dari negara yang berbeda, pada BR yang sama, ketika satu memiliki penetrasi 200mm untuk peluru atasnya, dan yang lain, semoga Tuhan mengizinkan, 160mm?

Peta! Oh! Semuanya sampah! Masing-masing lebih buruk dari yang lain, dan bahkan beberapa kali muncul berturut-turut dengan mode yang sama. Dari segi pemandangan, peta-peta itu bagus. Tapi dari segi gameplay, peta-peta itu sampah!

Para cheater bertebaran di mana-mana. Menembak tanpa awak, senjata yang benar-benar hancur, atau tanpa sungsang. Pesawat diperbaiki di udara tepat di depan mata Anda ketika sayap musuh robek, atau ketika mereka berbelok, dan sayap mereka masih utuh. Hal yang sama berlaku untuk mengisi ulang amunisi di udara, tanpa kembali ke lapangan terbang. Ini normal untuk Arcade, tetapi tidak normal untuk Pertempuran Realistis dan Simulator.

Semakin tinggi peringkatnya, semakin banyak orang rendahan yang menembak dari pangkalan ke pangkalan (halo, pembuat peta!).

Game ini perlu berhenti membicarakan klaim "Realisme" untuk selamanya. Realisme hanya ada pada kendaraan, dan bahkan itu pun masih bisa diperdebatkan.

Peluru! Oh, ya! Peluru! Sebuah masalah. Oke, abaikan penetrasinya, tetapi setidaknya pelajari cara kerja peluru, pengembang! Di mana Anda pernah melihat pecahan dari jet muatan berbentuk? Dan menembakkan jet muatan berbentuk ke kendaraan yang terbuka... Hmm... Jet muatan berbentuk, perlu diingat, sama sekali tidak masuk akal ketika mengenai kendaraan yang terbuka. Ia memang bisa melumpuhkan, tetapi tidak bisa menghancurkan! Dan itu hanyalah contoh paling jelas dari cangkang, karena cangkang dengan cepat menjadi sesuatu yang ketinggalan zaman, digantikan oleh "linggis." Hal yang sama berlaku untuk, Anda tahu, cangkang yang tidak seimbang. Lebih tepatnya, diagram operasinya. Selain itu, GIF yang menjelaskan operasi cangkang sama sekali tidak informatif dan tampaknya sama untuk semua jenis cangkang.

Tombol duplikat! Ketika kombinasi tombol dibuat untuk fungsi tertentu. Itu adalah tanda pertama bahwa pembuat kode adalah idiot yang tidak kompeten.

Anda segera menyadari bahwa Anda tidak dapat bermain tanpa donasi. Sama sekali tidak. Harganya sangat mahal, penghasilannya rendah, dan biaya perbaikannya sembarangan. Tetapi bagian terbaiknya adalah, SEMUA peralatan (Penerbangan, Angkatan Laut, Darat) berada dalam anggaran yang sama. Dan sementara di World of Tanks Anda dapat menjual kendaraan yang tidak diinginkan, Anda dapat menggunakan XP gratis yang TIDAK terbuang sia-sia, di sini Anda dibatasi oleh batasan yang sangat besar, satu-satunya jalan keluar adalah dengan berdonasi.

Loot box adalah sampah yang rusak. Kasino yang tidak kompeten dan tipikal. Saya bahkan tidak ingin membicarakannya.

Pada dasarnya. Jika para petinggi Gaijin tidak sadar dan mulai membuat game ini lebih mudah diakses—tentu saja, jika mereka tidak berhenti berdiam diri dan menjilat investor Barat—game ini akan mati dengan jumlah pemain online yang stabil sekitar 100-150.000 orang. Tetapi orang-orang benar-benar berhenti bermain game, menutup pintu rapat-rapat. Dan itu sangat disayangkan bagi proyek ini.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.

Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?

Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!

Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.

Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).

Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.

Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.

Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.

Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.

Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.

В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.

2.1
Komentar 0