War Thunder combines aviation, tanks, and ships in one combat space, offering historically accurate models of technology and realistic damage physics. It is the... Lebih lanjut
Saya akan singkat saja. Saya tidak akan menjelaskan semua mekanisme permainan kepada Anda, menulis teks panjang (ternyata panjang, tetapi menarik), dll., karena banyak orang telah melakukannya untuk saya.
Dan seterusnya:
1: BAGAIMANA SAYA MEMPERKENALKAN PERMAINAN INI?
Dulu saya bermain World of Tanks, tetapi setelah mencapai tier teratas berikutnya, saya menyadari bahwa praktis tidak ada bedanya dengan game lain. Ya, ada beberapa mekanisme, seperti suspensi hidrolik, turbin, drum, mekanisme pemuatan, dua mode mengemudi, dan... Ah... hanya itu. Ini semua adalah mekanisme yang kurang lebih signifikan yang dimiliki WoT. Saya mulai mencari jalan keluar dari gameplay satu dimensi ini. Lalu saya memutuskan untuk mencoba pesaing utamanya, yang awalnya saya remehkan – War Thunder.
2: "Serangan"
Saya mencoba memainkan game ini beberapa kali, tetapi terlalu sulit. Ada begitu banyak mekanik sehingga setelah lima tahun bermain game ini, rasanya seperti Gunung Everest dibandingkan dengan sebuah bukit. Namun, entah kenapa, saya menanggapi ini secara negatif, dan berhenti, kembali ke laptop saya yang lemot, dan mulai bermain lagi, lalu berhenti lagi...
3: KONVERGENSI YANG MENGUBAH FAVORIT SAYA
Terlalu mudah di sini, terlalu sulit di sana, jadi apa yang bisa Anda lakukan?! Salah satu keunggulan utama WT adalah grafiknya, yang tidak mampu ditangani oleh laptop saya. Orang tua saya membelikan saya komputer yang lebih canggih. Pada saat yang sama, saya memutuskan untuk menetapkan tujuan di War Thunder untuk setidaknya naik level ke ISA-1, karena level tercepat yang pernah saya capai adalah KV-1. Jadi, saya memutuskan untuk melakukan eksplorasi mendalam terhadap game ini dengan komputer baru saya :)
4: BINTANG MELALUI JALAN BERDURI
Terlalu banyak mekanik. Semuanya rumit. Tidak ada penjelasan detail di saluran resmi, jadi saya harus mencari bantuan di YouTube. Sampai pada titik di mana saya harus menonton video tentang "cara MENEMBAK ROKET DI PESAWAT"! Tapi tujuannya sudah ditetapkan. Setelah menguasai mekanik dasar permainan, saya melanjutkan. Dan kemudian, saya mulai benar-benar menikmati permainan ini! Saya bersumpah, ini adalah satu-satunya game yang pernah saya mainkan di mana hambatan untuk memainkannya sangat tinggi sehingga awalnya membuat saya dan ribuan pemain lain enggan memainkannya.
5: APA YANG MASIH TERJADI HARI INI
Namun tidak seperti mereka, saya memutuskan untuk kembali dan tidak menyesalinya. Ketika saya mengatakan ada terlalu banyak mekanik, saya tidak bercanda. Saya perlahan-lahan kehabisan pintasan keyboard, begitu pula tombol-tombol gratis. Dan begitulah, saya sampai pada titik ini. Ini adalah satu-satunya game yang masih saya pelajari. Misalnya, baru-baru ini saya mengetahui cara kerja radar. Tapi saya akan terus belajar, dan jika saya terjebak di Kart selama lima tahun, dalam kebosanan seperti itu, maka secara logis saya akan menghabiskan beberapa dekade di WT sampai saya kehabisan semua kemungkinannya.
6: KLARIFIKASI
Saya menganggapnya sebagai tugas saya untuk menceritakan kisah ini agar Anda tidak takut dengan keragaman seperti itu, seperti yang pernah saya alami. Banyak yang mengatakan game ini sangat bergantung pada donasi. Tetapi melihat WoT, saya dapat mengatakan bahwa donasi tidak penting di sini. Game dibuat untuk bersenang-senang, dan game ini memenuhi janji itu. Jika Anda menikmati bermain, Anda dapat naik level tanpa harus berdonasi. Meskipun saya berencana untuk segera membeli beberapa juta kredit agar naik level lebih mudah, Anda tidak harus mengikuti contoh saya (saya berbicara dari sudut pandang saya, bukan sebagai pemain profesional, tetapi sebagai pemain biasa).
Saya memberi game ini 5 bintang, meskipun sebenarnya tidak pantas mendapatkannya. Anda selalu dapat menemukan bug, kekurangan, dan kelemahan, tetapi tanpa memainkannya, Anda tidak akan pernah dapat menemukan kualitas yang baik. Saya memberi game ini 5 bintang hanya karena Anda harus memainkannya jika Anda menikmati jenis permainan ini. Terserah Anda untuk memutuskan peringkat apa yang akan diberikan. Jangan bergantung pada peringkat satu bintang dari pengguna lain, karena setiap orang berbeda. Beberapa orang tidak menyukai game ini, beberapa menyukainya, dan Anda harus memainkannya sendiri untuk mengetahui kategori mana yang Anda masuki.
Я буду краток, не буду обьяснять Вам все механики игры, писать длинные текста (Получились длинные, но интересные) и т.д. , т.к. за меня это сделала куча людей.
И так:
1: КАК Я ПОЗНАКОМИЛСЯ С ИГРОЙ?
Раньше играл в картоху (World of tanks) , но прокачавшись до очередного топа я понял — что он не отличается практически ничем от других. Да, есть некоторые механики, такие как гидраподвеска, турбина, барабан, механизм заряжания, два режима езды и .... А.. впрочем всё. Это все более менее значимые механики которые есть в wot. Я начал искать выход из этого однобокого геймплея. И тут решил опробовать самого главного конкурента, которого сперва ху***ил — War Thunder.
2: "ВЫЛАЗКИ"
Пару раз пытался начать играть в игру, но она была слишком сложной. Столько механик, что после 5 лет игры в картоху казалось Эверестом по сравнению с холмиком. Однако я почему-то воспринял это с негативной стороны, и бросал её, возвращался в картоху, и снова начинал играть, и снова бросал...
3: СБЛИЖЕНИЕ, ИЗМЕНИВШЕЕ МОЕГО ФАВОРИТА
Здесь слишком легко, там слишком сложно, ну и чё делать то?! Одним из главных плюсов WT — графика, который мой ноут не тянул. Родители купили мне комп помощнее. Паралельно, я решил поставить себе цель в War Thunder, докачаться хотя-бы до иса-1, т.к. максимум куда я доходил — это КВ-1. Так что я решил заняться глубоким исследованием игры вместе с новым компьютером:)
4: ЗВЁЗДЫ ЧЕРЕЗ ТЕРНИСТЫЙ ПУТЬ
Механик было слишком много.. Они все были сложные.. Подробного обьяснения на офиц. каналах не было, пришлось брать помощь ютуба. Доходило до того, что мне приходилось смотреть видео "как СТРЕЛЯТЬ ИЗ РАКЕТ НА САМОЛЁТЕ"! Но цель была поставлена. Освоив основные механики игры, я двинулся дальше. И тогда, я начал получать реальное удовольствие от игры! Клянусь, это единственная игра в которую я играл , где порог вхождения был таким высоким, что оттолкнуло в начале и меня и тысяч других игроков.
5: ЧТО ПРОИСХОДИТ ПО СЕЙ ДЕНЬ
Но в отличии от них, я решил вернуться и не пожалел. Когда я говорил, что механик слишком много, я не шутил. Свободные кнопки на клаве постепенно заканчивались, как и сочетания клавиш.. И вот, я дошёл до этого момента. Это единственная игра, в которой я до сих пор учусь. Недавно, например, понял как работают РЛС. Но я буду учиться дальше, и если я застрял в картохе на 5 лет, в таком однообразии, то в WT я , по логике, проведу несколько десятилетий:), пока не исчерпаю все её возможности.
6: ПРОЯСНЕНИЯ
Я считаю важным долгом рассказать эту историю Вам, чтоб Вы не боялись такого разнообразия, как я когда-то. Многие говорят, что игра сильно зависит от доната. Но глядя на wot, скажу что здесь донат не решает. Игры сделаны для удовольствия, и эта игра с этим справляется. И если Вам нравится в неё играть, то Вы можете спокойно прокачиваться, не донатя. Хоть я в ближайшее время и планирую купить себе несколько миллион кредитов, чтоб прокачиваться было комфортнее, Вы можете не следовать моему примеру (Это я сужу по себе, не по профи, а по обычному игроку).
Я ставлю этой игре 5 звёзд, хоть на них она не тянет. Вы в любой момент можете найти в ней баги, недароботки, недостатки, но не поиграв в неё, Вы никогда не сможете найти в ней плюсы. Я ставлю этой игре 5 звёзд, просто потому что Вы должны в неё поиграть, если Вам нравится такая тематика. А какую оценку ей ставить — решать Вам. Не смотрите на оценки в одну звезду других пользователей, потому что все люди разные. Кому-то игра не нравится, кому-то нравится, и Вам стоит самим поиграть в неё, чтобы узнать, к какой категории Вы принадлежите.