Ulasan ditulis saat permainan masih dalam pengembangan

Pada tahap ini, Vicious Red terasa seperti draf kasar di Unreal Engine, bukan game yang telah dikembangkan selama bertahun-tahun. Pengembang yang dikenal karena kritiknya yang tajam terhadap proyek-proyek AAA ini kini telah menghadapi kenyataan pahit pengembangan game dan tampaknya berusaha membenarkan kelemahan-kelemahan nyata dari karyanya.

Karakternya bergerak tidak wajar dan kaku, seolah-olah ia sedang mengotori celananya dan takut menggosok kakinya. Tidak ada rasa berat atau inersia. Keluhan utamanya adalah kurangnya dampak sama sekali. Senjata menembak tanpa hentakan, dan musuh hampir tidak bereaksi terhadap serangan, membuat baku tembak terasa membosankan dan tidak memuaskan. Rasanya seperti ngeri, tidak seperti pertarungan intens dalam game horor. Konsep musuh yang tidak dapat dibunuh secara permanen dapat membuat eksplorasi menjadi sia-sia dan membosankan.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.

Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и утомительным.

Komentar 0