Vicious Red
Permainan ini berlatar di dunia alternatif di masa lalu, di stasiun luar angkasa Soviet yang dilanda virus mengerikan. Sang protagonis, seorang pekerja biasa... Lebih lanjut
Permainan ini berlatar di dunia alternatif di masa lalu, di stasiun luar angkasa Soviet yang dilanda virus mengerikan. Sang protagonis, seorang pekerja biasa, berada dalam situasi genting ini dan terpaksa mencari jalan keluar. Dalam pertempuran, sang protagonis menggunakan senjata rakitan dan senjata klasik, yang sebagian besar terbagi dalam dua kategori. Fitur utamanya adalah musuh yang kematiannya tidak permanen. Setelah beberapa saat, lawan yang terbunuh dapat muncul kembali dan menyerang pemain.
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Window 10 64-bit +
- Prosesor: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i5-8600
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- Kartu grafis: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Prosesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- Kartu grafis: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Pada tahap ini, Vicious Red terasa seperti draf kasar di Unreal Engine, bukan game yang telah dikembangkan selama bertahun-tahun. Pengembang yang dikenal karena kritiknya yang tajam terhadap proyek-proyek AAA ini kini telah menghadapi kenyataan pahit pengembangan game dan tampaknya berusaha membenarkan kelemahan-kelemahan nyata dari karyanya.
Karakternya bergerak tidak wajar dan kaku, seolah-olah ia sedang mengotori celananya dan takut menggosok kakinya. Tidak ada rasa berat atau inersia. Keluhan utamanya adalah kurangnya dampak sama sekali. Senjata menembak tanpa hentakan, dan musuh hampir tidak bereaksi terhadap serangan, membuat baku tembak terasa membosankan dan tidak memuaskan. Rasanya seperti ngeri, tidak seperti pertarungan intens dalam game horor. Konsep musuh yang tidak dapat dibun… Baca selengkapnya
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и ут… Baca selengkapnya