Sebuah dunia fantasi dengan elemen bertahan hidup. Anda dapat bermain sendiri atau bersama orang lain, menjelajahi dunia dan mengumpulkan sumber daya, menemukan dan... Lebih lanjut
Sebuah produk yang terlalu dibesar-besarkan dari era Early Access yang tak berkesudahan, game ini memikat Anda dengan suasana utara yang nyaman selama 20 jam pertama, lalu tanpa basa-basi menugaskan Anda untuk bekerja tanpa bayaran di tambang. Romantisme menebang pohon pinus, membangun gudang yang rapuh, dan lebah yang bahagia berjalan baik sampai Anda mencapai rawa-rawa, di mana game ini meninggalkan kedok petualangan dan berubah menjadi simulator logistik yang panas untuk seorang buruh. Entah mengapa, para pengembang memutuskan bahwa mengangkut bijih dengan perahu lambat karena larangan teleportasi yang bodoh itu menyenangkan, tetapi merusak keseimbangan dan melepaskan nyamuk pembunuh di biome berikutnya adalah hal yang sangat sulit. Pada kenyataannya, baju besi yang Anda peroleh dengan susah payah sama sekali tidak memberikan perlindungan, perkembangan keterampilan terhenti karena kematian yang terus-menerus, dan lokasi selanjutnya seperti Misty Lands atau Ashlands menjadi kekacauan yang sama sekali tidak dapat dimainkan karena kebutaan, lag, dan serangan monster yang tak ada habisnya. Sebuah permainan yang berlarut-larut dan membosankan di mana, alih-alih gameplay yang sebenarnya, Anda disuguhi adegan berlari telanjang tanpa henti mengejar mayat Anda sendiri diiringi musik yang melankolis, sementara para pengembang menghabiskan bertahun-tahun menghasilkan hiasan kosmetik alih-alih optimasi.
переоцененный продукт эпохи вечного раннего доступа, который подкупает уютным северным вайбом на первые 20 часов, а потом бесцеремонно устраивает тебя на неоплачиваемую смену в шахте. романтика с рубкой сосен, постройкой хлипкого сарая и счастливыми пчелами работает ровно до болот, где игра сбрасывает маску приключения и включает душнейший симулятор логиста чернорабочего. Разработчики почему то решили, что возить руду на медлительных лодках из-за глупого запрета телепортов — это весело, а ломать баланс и выпускать ваншотящих комаров в следующем биоме — это хардкор. На деле же твоя добытая кровью броня не защищает ни черта, прогрессия навыков из-за постоянных смертей топчется на месте, а поздние локации вроде Туманных или Пепельных земель вообще превращаются в неиграбельную кашу из слепоты, лагов и бесконечного спама мобов. затянутый проходняк, где вместо реального геймплея тебе предлагают бесконечно бегать голышом за собственным трупом под заунывную музыку, пока создатели годами пилят косметическую мишуру вместо оптимизации