Membuat

Gamenya bagus. Kenapa? Sederhana.

Di satu sisi, ini game bertahan hidup pada umumnya, tetapi jika Anda mencermati proyeknya lebih detail, Anda akan menyadari bahwa ada fitur-fitur yang membuatnya unik dan orisinal.

Saya akan mulai dengan hal utama: sumber daya. Game ini memiliki banyak sumber daya; grinding terasa seperti bermain sendiri, tetapi teman yang tepercaya dapat mengatasi masalah ini. Satu-satunya hal yang benar-benar mengganggu saya adalah berat itemnya, tetapi itu masih bisa ditoleransi.

Sistem pertarungannya... Bagus, sungguh. Terasa hidup dan dinamis. Anda merasakan dampak pukulan Anda, Anda merasakan pukulan pada karakter Anda. Semakin besar tongkatnya, semakin berat, semakin keras Anda memukul, yang berarti musuh lebih mungkin terkena stun, dan Anda dapat memberikan damage yang nyata dan nyata.

Latarnya... Ini masalah selera, tentu saja, tetapi saya pribadi sangat menikmatinya. Mitologi Viking sudah lama menarik minat saya, dan sungguh luar biasa melihat proyek yang benar-benar dibangun di atasnya.

Suasananya... Oh, teman-teman, saya bisa menulis satu buku penuh tentang ini. Sebuah contoh bagus tentang bagaimana grafis bukanlah indikator suasana yang baik. Meskipun primitif, game ini sungguh indah dan penuh atmosfer. Sebuah cerita terpisah—lautan malam, drakkar yang kesepian, badai, dan... Sesuatu muncul di air. Odin lindungi kami!

Saya hanya akan mengurangi satu poin untuk rawa itu. Mengerikan, saya benci itu :)

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Игра хороша. Почему? Все просто.

С одной стороны, это обычный выживач, но если взглянуть на проект более детально, мы поймем, что есть фишки, которые и придают проекту уникальность, самобытность.

Начну с главного: ресурсы. Ресурсов в игре достаточно, гринд ощущается только если играть одному, верный товарищ же эту проблему исправляет. Единственное, что реально напрягает — вес предметов, но и с этим можно жить.

Боевая система... Она хороша, правда. Ощущается бодро, динамично. Ты чувствуешь импакт от ударов, чувствуешь удары по своему персонажу. Чем больше дрын, тем больше веса, чем больше веса, тем сильнее ты ударишь, а значит, противник охотнее застанится и ты внесешь реально ощутимый урон.

Сеттинг — вкусовщина, безусловно, но лично мне зашел. Мифология викингов была интересна мне довольно долго и просто-напросто приятно видеть такой проект, который буквально построен на ней.

Атмосфера... О, ребята, про это можно целую книгу писать. Отличный пример того, что графика — не показатель хорошей атмосферы. Несмотря на свою примитивность, игра реально красивая и реально атмосферная. Отдельная история — ночное море, одинокий драккар, шторм и... Что-то показалось в воде. Храни нас Один!

Заберу 1 балл только за болото. Оно ужасное, я его ненавижу :)

9.0
Komentar 0