Vagrant Story

  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari

Vagrant Story — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью головоломки и фэнтези-игры от разработчиков из студии Square Co., Ltd.. Издателем игры... Lebih lanjut

Pemain:
Metacritic:
Pengembang:
Penerbit / distributor / lokalisator:
Variasi judul:
Medieval Gear Solid

Vagrant Story — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью головоломки и фэнтези-игры от разработчиков из студии Square Co., Ltd.. Издателем игры выступает Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid — это альтернативное название Vagrant Story.

Возможно, Vagrant Story разрабатывается и для PC, но эта версия до сих пор не была анонсирована.

Похоже, что Vagrant Story получилась полнейшим отстоем. Об этом свидетельствуют низкие оценки к сервисе Metacritic.

Ulasan dan penilaian

Vagrant Story adalah JRPG (RPG Jepang) yang menantang—saya tidak pernah menyelesaikannya.

Saat saya bermain, saya tidak tahu mekanisme peningkatan level senjata—saya memberikan kerusakan 1 XP (kira-kira, artinya kerusakan minimal) baik pada bos naga maupun unit musuh biasa, dan saya membunuh musuh hanya berdasarkan jumlah kombo yang saya miliki, artinya dimungkinkan untuk mengganggu musuh bukan berdasarkan XP, tetapi berdasarkan jumlah serangan yang Anda berikan kepada mereka.

Saya tidak mengerti mengapa Kerusakan saya 0-1xp bahkan ketika Risiko 0 – saat itu belum ada internet, dan saya tidak terlalu tertarik untuk mencari informasi panduan – saya pikir itu adalah rencana pengembang… dan saya tidak terlalu mempedulikan masalah itu – saya tidak bisa melawan Musuh dengan baik – yah, begitulah … Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие ди… Baca selengkapnya

10
Semua ulasan