Vagrant Story
Vagrant Story is a third-person role-playing game with a mixture of puzzle and fantasy from the developers of Square Co., Ltd.. The game is published by Square... Lebih lanjut
Vagrant Story is a third-person role-playing game with a mixture of puzzle and fantasy from the developers of Square Co., Ltd.. The game is published by Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid is an alternate title for Vagrant Story. It's possible that Vagrant Story is being developed for PC, but that version hasn't been announced yet. It looks like Vagrant Story sucks. This is evidenced by the low ratings on the Metacritic service.
Ulasan dan penilaian
Vagrant Story adalah JRPG (RPG Jepang) yang menantang—saya tidak pernah menyelesaikannya.
Saat saya bermain, saya tidak tahu mekanisme peningkatan level senjata—saya memberikan kerusakan 1 XP (kira-kira, artinya kerusakan minimal) baik pada bos naga maupun unit musuh biasa, dan saya membunuh musuh hanya berdasarkan jumlah kombo yang saya miliki, artinya dimungkinkan untuk mengganggu musuh bukan berdasarkan XP, tetapi berdasarkan jumlah serangan yang Anda berikan kepada mereka.
Saya tidak mengerti mengapa Kerusakan saya 0-1xp bahkan ketika Risiko 0 – saat itu belum ada internet, dan saya tidak terlalu tertarik untuk mencari informasi panduan – saya pikir itu adalah rencana pengembang… dan saya tidak terlalu mempedulikan masalah itu – saya tidak bisa melawan Musuh dengan baik – yah, begitulah … Baca selengkapnya
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие ди… Baca selengkapnya