Vagrant Story
Vagrant Story — adalah permainan peran dengan sudut pandang orang ketiga yang menggabungkan teka-teki dan permainan fantasi dari pengembang di studio Square Co... Lebih lanjut
Vagrant Story — adalah permainan peran dengan sudut pandang orang ketiga yang menggabungkan teka-teki dan permainan fantasi dari pengembang di studio Square Co., Ltd.. Penerbit permainan ini adalah Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid adalah nama alternatif untuk Vagrant Story.
Mungkin, Vagrant Story sedang dikembangkan untuk PC, tetapi versi ini belum diumumkan sampai sekarang.
Tampaknya, Vagrant Story mendapatkan ulasan yang sangat buruk. Ini dibuktikan dengan penilaian rendah di layanan Metacritic.
Ulasan dan penilaian
Vagrant Story adalah JRPG (RPG Jepang) yang menantang—saya tidak pernah menyelesaikannya.
Saat saya bermain, saya tidak tahu mekanisme peningkatan level senjata—saya memberikan kerusakan 1 XP (kira-kira, artinya kerusakan minimal) baik pada bos naga maupun unit musuh biasa, dan saya membunuh musuh hanya berdasarkan jumlah kombo yang saya miliki, artinya dimungkinkan untuk mengganggu musuh bukan berdasarkan XP, tetapi berdasarkan jumlah serangan yang Anda berikan kepada mereka.
Saya tidak mengerti mengapa Kerusakan saya 0-1xp bahkan ketika Risiko 0 – saat itu belum ada internet, dan saya tidak terlalu tertarik untuk mencari informasi panduan – saya pikir itu adalah rencana pengembang… dan saya tidak terlalu mempedulikan masalah itu – saya tidak bisa melawan Musuh dengan baik – yah, begitulah … Baca selengkapnya
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие ди… Baca selengkapnya