Total War: Arena
Total War: ARENA adalah strategi online multipemain waktu nyata di mana 2 tim yang terdiri dari 10 pemain bertempur di peta yang luas. Sejarah Kuno menjadi dasar... Lebih lanjut
Total War: ARENA adalah strategi online multipemain waktu nyata di mana 2 tim yang terdiri dari 10 pemain bertempur di peta yang luas. Sejarah Kuno menjadi dasar permainan, dengan berbagai bangsa dari era tersebut dan pohon pengembangan unit yang luas.
Gameplay ARENA mengambil ide-ide terbaik dari permainan klasik seri Total War. Mesin grafis mendukung pertempuran besar dengan baik dan menghasilkan gambar yang kaya, menggunakan model fisika yang realistis. Permainan ini didistribusikan dengan model freemium.
Fraksi, pemimpin, dan unit
Permainan dimulai dengan memilih salah satu dari banyak fraksi. Ada pejuang Yunani yang kuat dan gigih, Romawi yang maju dalam hal militer dan taktis, tentara Kartago yang berbahaya dan licik, Barbar yang garang, dan lainnya.
Namun, fraksi itu sendiri tidak berperang, mereka membutuhkan pemimpin. Di antara mereka adalah Alexander Agung, Leonidas, Julius Caesar, Hannibal, Arminius, dan jenderal terkenal lainnya dari Kuno. Setiap pemimpin memiliki seperangkat sifat yang meningkatkan karakteristik pasukan di medan perang, yang secara langsung mempengaruhi gaya bermain. Satu jenderal lebih cocok untuk taktik "tank", yang lain untuk serangan dari samping dan belakang.
Dalam permainan ini terdapat berbagai jenis pasukan militer dari era tersebut: pemanah, penggempur, pendekar, legiun, penjaga tombak, pikemen, kavaleri ringan dan berat, gajah, anjing tempur, alat pengepungan, beberapa di antaranya unik untuk fraksi tertentu. Pohon pengembangan setiap fraksi memiliki hampir seratus variasi unit, yang harus dibuka dengan mendapatkan pengalaman dan perak dalam pertempuran.
Tempat Pertempuran
Semua peta dalam permainan dirancang dengan mempertimbangkan prototipe sejarah yang nyata, dengan variasi lanskap dan bioma. Ada, misalnya, daerah kering dengan medan yang terjal di Thermopylae, di mana Leonidas dan 300 Spartan-nya menahan tentara Persia, dan ada Pegunungan Graian yang bersalju dan berbukit, yang pernah dilalui Hannibal Barca selama Perang Punisia Kedua.
Peta bervariasi dalam ukuran, dari kecil hingga besar, dan dalam tingkat kesulitan, dari 1 hingga 10, yang baru dibuka seiring dengan peningkatan panglima. Semua peta dirancang dengan cermat, perencanaan taktis pertempuran tidak mungkin dilakukan tanpa mempertimbangkan jenis medan.
Di ARENA, medan pertempuran bukanlah sepotong tanah datar seperti di Total War biasa, tetapi lanskap yang rumit, berbukit, dipenuhi hutan dan padang, sungai dan danau, jurang dan bukit, ngarai curam dan tebing, serta bangunan. Semua ini memberikan kedalaman taktis.
Tim berkemah saling berhadapan, pada jarak beberapa kilometer. Mereka memiliki beberapa menit untuk menentukan posisi yang tepat dan menempatkan pasukan mereka: mereka dapat merencanakan jebakan, menduduki posisi strategis, atau melindungi area kemungkinan serangan pasukan musuh. Berdasarkan jenis medan, pemanah, pendekar, dan kavaleri dapat memperoleh atau kehilangan keuntungan.
Mode Jaringan
Dalam mode multipemain Total War: ARENA hanya ada satu mode, di mana 10 melawan 10 pemain. Game secara otomatis memilih peserta, peta, dan kondisi kemenangan berdasarkan keseimbangan dan kesulitan. Ada beberapa cara untuk menang, terkadang perlu merebut atau mempertahankan titik, dan terkadang menghancurkan kamp musuh. Dinamika ditambahkan oleh timer, setiap ronde berlangsung tidak lebih dari 15 menit.
Konsentrasi pemain yang tinggi telah mengubah gameplay secara signifikan, menjadikannya tidak terduga dan membutuhkan koordinasi terus-menerus dengan sekutu. Harus selalu memperhatikan situasi di sekitar, memperhitungkan tindakan rekan, bekerja untuk hasil bersama, dan sama sekali tidak berlari tanpa berpikir ke arah musuh.
Setiap pemain mengendalikan tiga pasukan, tidak lebih dari 100 prajurit di setiap pasukan, di bawah komando seorang jenderal. Dengan memberikan perintah dan menggunakan kemampuan unit dan jenderal, menggunakan taktik pengepungan dan pengetahuan tentang titik lemah, perlu menghancurkan musuh, sambil mempertahankan pasukan untuk menyelesaikan tugas utama. Semuanya persis seperti dalam konflik militer nyata.
Pengembangan standar, setiap pertarungan memberikan poin pengalaman bebas, pengalaman pasukan, dan untuk keberhasilan dalam pertempuran, diberikan perak. Dengan uang nyata, bisa membeli emas, yang memiliki pengaruh kecil pada gameplay, misalnya, melalui pasukan premium. Pengalaman membuka cabang pengembangan lebih lanjut dan pasukan baru, serta dengan bantuannya, pasukan dan jenderal yang ada dapat ditingkatkan. Perak digunakan untuk mengisi kembali prajurit dalam pasukan dan merekrut yang baru.
Fitur penting
- di balik kesederhanaan eksternal tersembunyi nuansa, pemahaman yang datang dengan pengalaman;
- berlimpah taktik, unit, dan peta membuat setiap pertarungan berbeda dari yang sebelumnya;
- alat komunikasi yang berkembang dengan pemain acak.
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 7
- Prosesor: Intel Core i3-550
- Memori operasional: 2 GB
- Ruang Kosong: 6 GB
- Kartu grafis: ATI Radeon HD 5770
- 64-разрядные Windows 7
- Prosesor: Intel Core i3-2120 3,30 GHz
- Memori operasional: 4 GB
- Ruang Kosong: 6 GB
- Kartu grafis: AMD Radeon HD 6870



