Petualangan aksi pasca-apokaliptik dengan sudut pandang orang pertama dan elemen bertahan hidup. Permainan ini menceritakan tentang pilot Will Mackenzie, yang... Lebih lanjut
Sebuah simulator bertahan hidup realistis di mana Anda mengendalikan seekor unta cacat yang selalu lapar, mampu melahap 5 kilogram daging rusa dalam sekali duduk, meminum seember air, dan tetap mati tragis dalam tidurnya karena kelelahan. Fisika pergerakan lokalnya layak mendapat penghargaan khusus: karakter bertahan hidup Anda pingsan karena kelelahan setelah berlari 30 meter, secara fisik tidak mampu melangkahi batu berukuran 10 sentimeter, tetapi dijamin akan keseleo pergelangan kaki dan merobek jaket di tumpukan salju yang rata sempurna. Tambahkan pula barang-barang rumah tangga yang meleleh di depan mata Anda (lagipula, pisau baja di sini lebih cepat tumpul saat memotong daging daripada saat memotong dinding beton, dan kulit hewan yang tahan lama membusuk dalam seminggu), sistem yang buruk untuk menggambar peta putih kosong dengan arang tanpa penanda pemain, dan serigala paranormal yang mengabaikan api unggun demi kesenangan menggerogoti pantat Anda. Alih-alih gameplay yang mendalam, kita mendapatkan simulator berjalan yang sangat membosankan dan monoton dengan beban berlebih, di mana separuh waktu Anda hanya bergulat dengan inventaris Anda dan menatap lingkaran kemajuan 2D yang terus terisi dengan putus asa.
реалистичный симулятор выживания, в котором вы управляете вечноголодным инвалидом верблюдом, способным сожрать за раз 5 килограммов оленины, выпить ведро воды и всё равно трагически скончаться во сне от истощения. Местная физика передвижения заслуживает отдельной премии: ваш выживальщик падает в обморок от усталости после 30 метровой пробежки, физически не умеет перешагивать через 10 сантиметровые камушки, зато с гарантией вывихивает себе лодыжку и рвёт куртку на абсолютно ровном сугробе. Прибавьте к этому предметы быта, тающие прямо на глазах (ведь стальной нож тут тупится о мясо быстрее, чем о бетонную стену, а прочные шкуры животных истлевают за неделю), убогую систему зарисовывания пустых белых карт углём без маркера игрока и волков экстрасенсов, которые игнорируют костры ради удовольствия погрызть ваши ягодицы. вместо глубокого игрового процесса мы получаем невероятно нудный и монотонный симулятор ходьбы с перегрузом, где половину времени вы просто воюете со своим инвентарём и обречённо смотрите на заполняющиеся двухмерные кружочки прогресса