Stellaris: Galaxy Command — versi mobile gratis bersyarat dari seri strategi fiksi ilmiah Stellaris. Dalam permainan ini, Anda akan bertugas untuk menciptakan... Lebih lanjut
Hanya butuh setengah jam bagi saya untuk memahami apa sebenarnya yang disebut "Stellaris versi mobile" ini. Saya mengujinya selama fase beta terbuka/akses awal atau segera setelah rilisnya.
Sayangnya, game ini dan seri game asli dengan nama yang sama dari studio Paradox Interactive yang terhormat hanya memiliki kesamaan nama dan fakta bahwa Paradox masih terdaftar sebagai pengembang/penerbit. (Yang, omong-omong, menurut pendapat saya, tidak menambah kehormatan dan rasa hormat mereka; justru sebaliknya.) Pada dasarnya, ini adalah game yang sama sekali berbeda. Terlebih lagi, game ini sama sekali bukan game strategi waktu nyata, berbeda dengan game aslinya yang merupakan game klasik dan "standar emas" genre strategi.
Game ini lebih mirip dengan game strategi setengah matang seperti Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve: War of Ascension/Star Trek: Fleet Command/Astronet/Nova Storm/Clash of Stars/Galaxy Battleship, dll. Semua game ini memiliki beberapa mekanisme yang dirancang untuk memikat pemain agar terus berdonasi.
Pertama dan terpenting, sebagian besar gameplay berfokus pada PvE, atau dengan kata lain, "berburu NPC," dengan satu-satunya tujuan untuk mendapatkan komponen yang diperlukan untuk meningkatkan kapal.
Selain itu, semuanya memiliki banyak loot box, yang juga bertujuan untuk memeras uang lebih banyak daripada nilainya.
Dan akhirnya, dan menurut pendapat saya yang rendah hati, kekurangan yang paling penting adalah yang sepenuhnya meniadakan genre RTS (strategi waktu nyata) untuk semua game ini.
Di sini, sistem pertarungan, dalam bentuk pertempuran otomatis dari dinding ke dinding, dibuat sangat sederhana. Pertarungannya lebih primitif, atau lebih tepatnya, mirip dengan apa yang akan Anda temukan di game subgenre penembak gulir vertikal. Tapi setidaknya di sana Anda benar-benar mengontrol apa yang Anda mainkan secara real-time (baik itu pesawat/helikopter/pesawat ruang angkasa/mobil bersenjata). Di sini, tidak ada cara untuk mengontrol apa pun secara langsung dalam pertempuran.
Singkatnya, terlepas dari kecintaan saya yang mendalam pada Stellaris khususnya, dan game luar angkasa pada umumnya, saya tidak menyukai game ini sama seperti semua game lain yang disebutkan di atas.
Tidak hanya tidak sebagus Vega (Vega Conflict), tetapi bahkan dibandingkan dengan Galaxy Reavers 2, game ini terlihat sangat menyedihkan, menyedihkan, dan primitif. Game ini lebih ditujukan untuk pemula yang belum pernah melihat game RTS luar angkasa yang benar-benar hebat dan luar biasa (seperti Star Wars: Empire at War) sebelumnya.
Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.
К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.
Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.
Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.
Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.
И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).
Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.
Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.
Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).