Zar Federasi adalah strategi online ruang angkasa berbasis browser dalam waktu nyata, di mana Anda akan membangun kekuatan Anda dengan banyak koloni dan basis... Lebih lanjut
Saya sudah bermain selama dua bulan. Saya tertarik dengan pengembangan dan keragaman game yang seolah tak terbatas. Kenyataannya, tidak ada batasan pengembangan teknologi atau peningkatan modul, tetapi semuanya menyatu menjadi satu rangkaian peristiwa untuk semua orang. Tidak ada variasi yang nyata. Siapa pun yang bermain harus memperhatikan kapal-kapal yang dijual. Semuanya berjenis sama. Satu-satunya perbedaan adalah peningkatan modul dan sedikit variasi tata letak. Masalahnya, setiap ras tidak memiliki modul sendiri. Modul yang dibagikan sedikit berbeda statistiknya antar ras, tetapi itu tidak cukup untuk memberikan variasi dalam game. Setiap ras harus memiliki senjata, baju zirah, dan mesin mereka sendiri. Mereka harus mampu menjelajahi alam semesta dengan cara yang berbeda, unik bagi mereka. Di situlah terdapat variasi. Ada perancang kapal yang menarik di mana Anda dapat merakit desain kapal Anda sendiri dari berbagai modul, tetapi (seperti yang telah saya sebutkan) modul-modul tersebut sama untuk semua ras. Saya mencoba menciptakan sesuatu yang unik, tetapi kapal-kapal seperti itu tidak efektif. Dengan satu set modul untuk semua ras, hanya ada satu arah untuk pengembangan kapal. Keragaman itu tidak ada. Saya terkejut Anda bisa menggunakan modul orang lain, yang jauh lebih canggih daripada milik saya, untuk membangun kapal. Biar saya jelaskan: Saya telah meningkatkan Photon Drive saya ke level 200 dan dapat memasangnya di kapal saya, dan saya juga dapat membeli Photon Drive dari level apa pun, dari ras apa pun, dan memasangnya di kapal saya. Tidak ada batasan, dan ini salah. Ada syaratnya. Federasi memberikan misi kepada pemain, yang berhadiah mata uang dalam game untuk menyelesaikannya. Jika Anda memasang modul level tinggi milik orang lain di kapal Anda atau membeli kapal level tinggi milik orang lain, tingkat kesulitan misi meningkat drastis. Kemudian Anda harus terus-menerus membeli modul level tinggi milik orang lain (yang membutuhkan investasi) atau mencoba membangun kapal Anda sendiri dalam jumlah besar (ratusan dan ribuan) untuk menyelesaikan misi. Dan ini tidak mudah jika Anda seorang pemula dan baru memulai. Misi itu sendiri juga tidak sepenuhnya akurat. Anda menerima informasi yang sangat kasar tentang tingkat kesulitan misi. Kamu baru akan mengerti apa yang akan kamu hadapi setelah menerima misi dan mulai mengerjakannya. Itu selalu pertaruhan. Aku pernah menghadapi beberapa misi yang menurutku tidak sesuai dengan kemampuanku. Dan ini adalah misi dari Federasi (sekutu). Kenapa tidak memberikan informasi detail tentang misi tersebut agar aku bisa mempertimbangkan semuanya dan membuat keputusan? Lalu ada pertukaran, tapi tidak ada gunanya mendapatkan mata uang dalam game. Pasarnya kelebihan stok, dan hampir semuanya dijual dengan pajak sungguhan. Jadi, Federasi mengambil pajak penjualan, dan Anda menambahkan sedikit saja ke jumlah itu—sedikit sekali. Ini bagus untuk pemula; harganya rendah. Kecenderungan pembuat gim untuk menggunakan angka-angka besar agak membingungkan—menukar jutaan dan miliaran ton, meskipun angka nol tambahannya bisa saja dihilangkan. Kekurangan lain dari pembuat gim adalah informasi yang diberikan kepada pemain. Bagi pemula mana pun, memahami mekanisme gim bisa jadi sulit. Setiap gim memiliki basis pengetahuan dengan deskripsi detail tentang gameplay-nya. Ini masalah. Ada banyak informasi abstrak tentang luar angkasa dan teknologi, dan hanya sedikit tips spesifik. Anda harus mencari di internet atau meminta bantuan di forum.
В игре два месяца. Заинтересовало то, что в игре нет границ для развития и разнообразия. Что по факту: нет ограничения в развитии технологий и прокачке модулей, но всё сходится в одну цепочку событий для всех. Подлинного разнообразия нет. Кто играет, посмотрите на корабли в продаже. Они все однотипные. Всё различие в прокачке модулей и небольшое разнообразие в компоновке. Проблема в том, что расы не обладают собственными модулями. Общие модули у рас немного различаются по характеристикам, но этого не достаточно для реализации разнообразия в игре. Расы должны иметь собственные оружие, броню, двигатели. Перемещаться по вселенной разными способами, доступными только им. Вот тогда будет разнообразие. Есть интересный конструктор кораблей, где вы можете из разных модулей собрать свой проект корабля, но (как уже говорил) модули одни и те же для всех рас. Я пробовал создать что-то отличное от других, но такие корабли не эффективны. При единственном наборе модулей для всех есть только одно направление развития кораблей. Разнообразию конец. Меня удивило, что можно использовать в создании кораблей чужие модули, которые на много выше по уровню развития, чем мои. Поясню — я прокачал фотонный двигатель до уровня 200 и могу ставить его на мои корабли, а так же я могу купить фотонный двигатель любого уровня, любой расы и тоже поставить на корабль. Ограничений нет и это не правильно. Тут есть подвох. Федерация даёт задания игрокам, за выполнение которых даётся игровая валюта. Если вы ставите на свои корабли чужие модули высокого уровня или покупаете чужие корабли высокого уровня, сложность заданий резко поднимается. И тут вам придётся либо постоянно покупать чужое высокого уровня (а это потребует вложений) либо пытаться строить большое количество своих кораблей (сотни и тысячи) чтобы справиться с заданиями. А это не так просто, если вы новичок и находитесь в начале развития. Сами задания даются тоже не совсем корректно. Вы получаете очень приблизительную информацию о сложности задания. Вы поймёте, во что ввязались, только когда примите задание и приступите к исполнению. Это всегда лотерея. Мне пару раз попадались задания, которые, на мой взгляд, не соответствовали моим возможностям. И это задания от Федерации (от союзника). Почему бы не дать подробную информацию о задании, чтобы я мог всё взвесить и принять решение? Далее — торговля есть, но толку в зарабатывании игровой валюты мало. На рынке переизбыток товаров и почти всё продается буквально за налог. То есть Федерация забирает налог с продажи и вы добавляете к этой сумме совсем чуть — чуть. Для новичков хорошо, цены низкие. Немного смущает пристрастие создателя игры к большим цифрам — торговля в миллионах и миллиардах тонн, хотя лишние ноли можно было убрать. Ещё одна недоработка создателей игры — информирование игроков. Для любого новичка головная боль вникнуть в механику игры. Любая игра имеет базу знаний с подробным описанием игрового процесса. Здесь с этим проблема. Много абстрактной информации о космосе, технологиях и мало конкретных подсказок. Сам ищи в интернете или проси помощи на форуме.