Membuat

Mereka menjanjikan cerita mendalam tentang dua penulis wanita, tetapi yang disajikan malah sebuah tontonan yang dipaksakan dan memalukan ala milenial dengan tokoh utama wanita yang dangkal dan pertengkaran membosankan mereka yang bergaya "pesimisme fiksi ilmiah mendalam versus fantasi yang terlalu optimis" membuat Anda ingin menyumbat telinga Anda dengan timah cair. Gameplay-nya benar-benar mengejek akal sehat: parkour yang benar-benar monoton, di mana karakter-karakternya secara harfiah memiliki tumit magnetik yang menempel pada platform secara otomatis, menyebabkan permainan pada dasarnya berjalan sendiri sementara Anda dengan malas memainkan satu tombol. Para perancang level pantas mendapatkan terapi wajib—satu tokoh utama wanita terbang dan menyemburkan asam, dan yang lainnya diberi naga bersayap yang, perlu diingat, tidak bisa terbang, tetapi dengan lincah merayap melalui tanaman rambat. Serius? Para pengembang memangkas semua mini-game kompetitif yang menyenangkan, menggantinya dengan koridor kosong dengan mekanisme penggunaan ulang tanpa akhir, memperpanjang pertarungan bos hingga menjadi siksaan, dan menambahkan penjahat yang benar-benar bodoh, sebuah karikatur yang mencuri ide orang lain melalui gelembung saraf. Di atas mahakarya ini, mereka memberlakukan mode multipemain layar terpisah secara paksa dan kurangnya lokalisasi bahasa Rusia, memaksa komunitas untuk mati-matian menggunakan terjemahan mesin dari para penggemar.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

обещали глубокую историю про 2 писательниц, а выдали вымученный соево миллениальский кринж с картонными героинями, от чьих унылых препирательств в стиле "глубокий фантастический пессимизм против розового фэнтези" хочется добровольно залить уши расплавленным свинцом. Геймплей — это вообще издевательство над здравым смыслом: абсолютно одноклеточный паркур, где у персонажей буквально магнитные пятки, прилипающие к платформам автоматически, из-за чего игра фактически проходит сама себя, пока ты лениво ковыряешь 1 кнопку. Дизайнеров уровней хочется отправить на принудительное лечение — одна героиня летает и плюется кислотой, а второй дают дракона с крыльями, который, внимание, не умеет летать, зато ловко ползает по плющу, серьёзно? Разработчики вырезали к чертям все весёлые соревновательные мини игры, заменив их пустыми коридорами с бесконечным реюзом механик, затянули боссфайты до состояния пытки и прикрутили абсолютно идиотского злодея карикатуру, ворующего чужие идеи через нейропузыри. Сверху на этот шедевр натянули принудительный сплит скрин для сетевой игры и принципиальное отсутствие русской локализации, заставившее сообщество судорожно натягивать машинный перевод от энтузиастов

1.0
Komentar 0