Optimisasi dan Generasi Frame

  • Silent Hill f — Optimisasi dan Generasi Frame
Penulis:
smokernaruto
Menambahkan:
Ukuran:
1.21 kB
Tanggal:
24 September 2025, 13:34
Unduhan:
24
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini
  • 24 September 2025, 13:34
    optimizacija-i-generacija-kadrov_1758710089_693142.rar
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (1.21 kB)

Ini adalah kumpulan tweak kecil namun kuat untuk Engine.ini, dirancang untuk melindungi proyek dan mod di Unreal Engine 5 dari masalah ketidakstabilan kartu grafis pada GPU dengan 4–8 GB memori. Dengan membatasi streaming tekstur secara bijak, menonaktifkan sistem UE5 yang paling 'rakus' terhadap VRAM, dan mengaktifkan logging kesalahan yang lebih mendetail, paket ini memberikan FPS yang lebih halus, lebih sedikit crash, dan diagnosis yang lebih jelas — tanpa campur tangan pada aset permainan atau kode sumber.

Fitur Utama

  • Dynamic Texture Streaming Cap — membatasi pool tekstur Unreal hingga persentase aman dari VRAM Anda, sehingga tekstur super tinggi tidak pernah menyebabkan kesalahan kekurangan memori;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — sepenuhnya menonaktifkan ray tracing DirectX 12 dan semua jalur Lumen (GI, refleksi, ray hardware), memaksa UE5 untuk menggunakan pencahayaan yang lebih ringan;
  • Shader Cache Optimization — mengaktifkan caching shader Unreal untuk mengkompilasi dan menggunakan kembali secara batch, mengurangi lag dan waktu loading yang lama;
  • Optional Frame Generation Toggle — mengaktifkan AMD FidelityFX Frame Interpolation untuk gameplay yang lebih halus dengan beban yang lebih ringan pada kartu grafis.

Rekomendasi untuk VRAM. VRAM kartu grafis — PoolSize yang direkomendasikan:

Mulailah dengan nilai yang direkomendasikan untuk kartu grafis Anda, kemudian perhatikan penggunaan VRAM di MSI Afterburner. Jika Anda masih mengalami crash, kurangi nilai sebesar 512 MB hingga stabil — Anda akan mendapatkan keandalan maksimum dengan kehilangan kualitas minimal (tekstur mungkin sedikit terlambat dimuat).

Cara menjalankan:

  1. Cari folder Config C:\Users\NAMAPENGGUNAANDAP\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Buat Engine.ini, jika belum ada. Jika Engine.ini sudah ada — buka di Notepad. Jika tidak — buat file teks kosong baru, ubah namanya menjadi Engine.ini (hapus txt, jika Windows menambahkannya);
  3. Tambahkan tweak. Gulir file ke bagian bawah (atau biarkan kosong jika file baru). Salin blok pengaturan yang sesuai untuk jumlah VRAM Anda (lihat di bawah) dan tempelkan;
  4. Simpan dan lindungi. Klik kanan pada file → Properties → centang 'Read-only'. Ini akan mencegah permainan menimpa pengaturan pengguna Anda.
Tampilkan spoilerSembunyikan spoiler
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

Tautan berguna:

Komentar 0