Полноценное продолжение серии культовых хорроров Silent Hill. Действие которого разворачивается в 1960-х годах в японском городке Эбисугаока. История... Lebih lanjut
Ini adalah kumpulan tweak kecil namun kuat untuk Engine.ini, dirancang untuk melindungi proyek dan mod di Unreal Engine 5 dari masalah ketidakstabilan kartu grafis pada GPU dengan 4–8 GB memori. Dengan membatasi streaming tekstur secara bijak, menonaktifkan sistem UE5 yang paling 'rakus' terhadap VRAM, dan mengaktifkan logging kesalahan yang lebih mendetail, paket ini memberikan FPS yang lebih halus, lebih sedikit crash, dan diagnosis yang lebih jelas — tanpa campur tangan pada aset permainan atau kode sumber.
Fitur Utama
Rekomendasi untuk VRAM. VRAM kartu grafis — PoolSize yang direkomendasikan:
Mulailah dengan nilai yang direkomendasikan untuk kartu grafis Anda, kemudian perhatikan penggunaan VRAM di MSI Afterburner. Jika Anda masih mengalami crash, kurangi nilai sebesar 512 MB hingga stabil — Anda akan mendapatkan keandalan maksimum dengan kehilangan kualitas minimal (tekstur mungkin sedikit terlambat dimuat).
Cara menjalankan:
Preset:
; 3 GB VRAM (2 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 4 GB VRAM (3 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 5 GB VRAM (4 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 6 GB VRAM (5 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=5120
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 7 GB VRAM (6 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 8 GB VRAM (7 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=7168
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
Tautan berguna: