Membuat

Terima kasih sebesar-besarnya kepada para jenius Prancis di Sloclap atas simulator pensiun yang dipercepat ini, di mana Anda menua di kehidupan nyata jauh lebih cepat daripada karakter Anda di layar. Gim ini mengklaim dirinya sebagai kung fu yang spektakuler, tetapi pada kenyataannya, bos utama dan paling berbahaya di sini adalah operator kamera mabuk yang, di lorong-lorong sempit, senang menunjuk tekstur dinding atau telinga protagonis alih-alih parang yang terbang ke wajahnya. Pujian khusus untuk jenius desain gim atas mekanisme penuaannya: sangat menyenangkan untuk memainkan ulang level pertama tiga puluh kali untuk mencapai usia yang sempurna, hanya untuk kemudian bos ketiga mengubah sistem pertarungan yang diagungkan menjadi rutinitas membosankan berupa menghindar bolak-balik yang hanya Anda tekan setiap lima kali di keyboard. Meningkatkan kemampuan hanyalah lelucon, karena pada bos terakhir, para pengembang dengan bercanda menonaktifkan mekanisme fokus yang telah Anda bangun dengan tekun sepanjang permainan, memaksa Anda untuk terus-menerus melakukan tangkisan standar. Dan ketika sampai pada arena dan DLC, di mana tingkat kesulitannya dinaikkan hingga ke titik kebodohan klinis, dan musuh menyerang melalui animasi mereka sendiri dan terjebak dalam tekstur, Anda akhirnya mengerti bahwa di balik visual yang indah terdapat permainan membosankan selama tiga jam, yang diperpanjang secara artifisial oleh pengaturan waktu yang tidak tepat dan Unreal Engine yang macet, yang siap dibela oleh para penggemar game lokal sampai mereka kehabisan napas, membenarkan setiap kekurangan teknis dengan alasan sakral "tingkatkan kemampuanmu".

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе разработчики со смехом отключают механику концентрации, на которую ты старательно копил очки всю игру, заставляя тебя уныло спамить обычное парирование. А уж когда дело доходит до арен и DLC, где сложность выкручена до уровня клинического идиотизма, а враги бьют сквозь собственные анимации и застревают в текстурах, ты окончательно понимаешь, что под красивым визуалом скрывается обычная трехчасовая пустышка, искусственно растянутая кривыми таймингами и фризящим Unreal Engine, которую местные киберкотлеты готовы защищать до посинения, оправдывая любой технический брак священным git gud

1.0
Komentar 0