Peningkatan Performa untuk Kartu 8 Gigabyte

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Peningkatan Performa untuk Kartu 8 Gigabyte
Penulis:
Spinningaintwinning
Menambahkan:
Ukuran:
1.22 kB
Tanggal:
19 Mei 2025, 08:16
Unduhan:
587
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini
  • 19 Mei 2025, 08:16
    uvelichenie-proizvoditelnosti-dlja-8_1747631763_391999.zip
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (1.22 kB)

File ini yang dioptimalkan meningkatkan FPS dan mengurangi stuttering dengan menonaktifkan efek visual yang tidak perlu, menghapus TAA untuk menghindari konflik DLSS, membatasi penggunaan VRAM untuk GPU 8 gigabyte, dan memastikan gambar visual 1440p yang bersih. Sempurna untuk stabil 70+ FPS pada pengaturan RTX 3060 Ti dan kartu sejenis.

Perubahan di Engine.ini:

  • TAA sepenuhnya dinonaktifkan untuk mencegah konflik dengan DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
  • Peningkatan ketajaman DLSS dinonaktifkan (r.Tonemapper.Sharpen=0);
  • Tonemapper dan auto-exposure diaktifkan kembali untuk kecerahan yang tepat di siang hari (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
  • Kualitas bloom dikurangi untuk melembutkan intensitas pencahayaan;
  • Motion blur, glare, chromatic aberration, depth of field, dan noise visual lainnya dinonaktifkan;
  • Fog volumetrik dan awan dinonaktifkan untuk peningkatan performa yang signifikan;
  • Bayangan dioptimalkan: jumlah cascade, resolusi, dan skala jarak dibatasi;
  • Ukuran pool VRAM untuk streaming diatur ke 6144 MB, agar tidak melebihi batas 8 GB;
  • Batas FPS anti-aliasing dihapus untuk menghilangkan pembatasan pada frame rate.

Perubahan di GameUserSettings.ini:

  • Kualitas anti-aliasing diatur ke 2, jika DLSS dinonaktifkan;
  • Post-processing, motion blur, depth of field — semuanya diatur ke 0 untuk gambar yang bersih;
  • Kualitas tekstur diatur ke 2 (Tinggi), aman untuk 8 GB VRAM dengan DLSS;
  • Fog volumetrik/awan dinonaktifkan untuk kesesuaian dengan Engine.ini;
  • Kualitas bayangan — 2 (Sedang);
  • Skala resolusi dikunci pada 100%, untuk menghindari downscaling internal engine;
  • Resolusi dinamis dinonaktifkan (DLSS lebih baik);
  • FrameRateLimit diatur ke 0.000000 untuk sepenuhnya menghapus batasan frame rate.

Tujuan dari tweak ini:

  • Mencapai 70+ FPS yang stabil pada resolusi 1440p;
  • Mengurangi beban pada VRAM GPU 8 GB;
  • Menghindari tumpang tindih anti-aliasing dan peningkatan ketajaman antara TAA dan DLSS;
  • Mempertahankan gambar berkualitas tanpa membebani sistem.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Увеличение производительности для 8-гигабайтных карт

Эти оптимизированные файлы ini повышают FPS и уменьшают заикания за счет отключения ненужных визуальных эффектов, удаления TAA, чтобы избежать конфликтов DLSS, ограничения использования VRAM для 8-гигабайтных GPU и обеспечения чистого 1440p-визуального изображения. Идеально подходит для стабильных 70+ FPS на настройках RTX 3060 Ti и аналогичных картах.

Изменения в Engine.ini:

  • Полностью отключен TAA для предотвращения конфликта с DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
  • Отключено повышение резкости DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
  • Повторно включены тонмаппер и автоэкспозиция для корректной яркости днем (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
  • Снижено качество свечения (bloom) для смягчения интенсивности освещения;
  • Отключены размытие в движении, блики, хроматическая аберрация, глубина резкости и прочий визуальный шум;
  • Отключены объемный туман и облака для значительного прироста производительности;
  • Тени оптимизированы: ограничено количество каскадов, разрешение и масштаб дистанции;
  • Размер пула VRAM для стриминга установлен на 6144 МБ, чтобы не превышать лимит в 8 ГБ;
  • Убран лимит сглаживания FPS для снятия ограничения на частоту кадров.

Изменения в GameUserSettings.ini:

  • Качество сглаживания установлено на 2, если DLSS отключен;
  • Постобработка, размытие в движении, глубина резкости — все выставлено в 0 для чистого изображения;
  • Качество текстур на 2 (Высокое), безопасно для 8 ГБ видеопамяти с DLSS;
  • Объемный туман/облака отключены для соответствия с Engine.ini;
  • Качество теней — 2 (Среднее);
  • Масштаб разрешения зафиксирован на 100%, чтобы избежать внутреннего даунскейлинга движка;
  • Динамическое разрешение отключено (DLSS справляется лучше);
  • FrameRateLimit установлен на 0.000000 для полного снятия ограничения частоты кадров.

Цель этих твиков:

  • Достичь стабильных 70+ FPS при разрешении 1440p;
  • Снизить нагрузку на видеопамять 8 ГБ GPU;
  • Избежать наложения сглаживания и повышения резкости между TAA и DLSS;
  • Сохранить качественную картинку без перегрузки системы.

Tautan berguna:

Komentar 2