S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Lebih lanjut
Kekosongan - Realisme dan Bertahan Hidup
-
1 Maret 2025, 07:32Beta1E2opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zip
Mod ini untuk pembaruan global yang berfokus pada realisme, bertahan hidup, dan narasi. Ini memperkenalkan mekanik hukuman, perubahan, sistem baru dan yang diperluas, serta Zona yang dinamis dan berkembang untuk menantang dan memberi imbalan atas kecerdikan dan adaptabilitas. Tujuan utamanya adalah menciptakan cerita untuk pemain, menempatkannya dalam situasi tegang di lingkungan yang keras, sambil mempertahankan rasa kesetaraan baik untuk karakter pemain maupun karakter non-pemain lainnya.
Selain mekanik bertahan hidup yang hardcore, "Kekosongan" akan memperkenalkan banyak fitur baru dan pendekatan terhadap hal-hal biasa seiring perkembangan mod. Mod ini berusaha menciptakan kondisi di mana Zona akan menjadi makhluk yang tanpa ampun menghukum semua yang berada di dalamnya atas kesalahan mereka, membengkokkan dan mematahkan mereka setiap kali ada kesempatan, tetapi pada saat yang sama memberi imbalan kepada penjelajah yang penasaran dan cerdas pada saat-saat kebaikannya. Dan lapangan permainan akan setara baik untuk pemain maupun karakter lainnya.
Pembaruan:
- Penjual roti baru di Rostok, pengurangan rasa kantuk akibat makanan, perlengkapan baru untuk punggung, perbaikan.
Ini adalah rilis awal mod yang belum mencapai versi stabil 1.0.
- Simpanan untuk permainan normal sebaiknya dibackup atau, lebih baik lagi, memiliki profil terpisah untuk permainan yang dimodifikasi untuk menghindari kemungkinan kerusakan;
- Bug, ketidaksesuaian, dan kesalahan ketik mungkin muncul yang akan diperbaiki seiring waktu;
- Keseimbangan mungkin terganggu. Mod ini telah diuji dalam "kondisi pengembangan" yang steril, jadi mungkin berperilaku berbeda dalam permainan biasa. Ini akan berubah seiring waktu;
- Pada saat rilis, bahasa yang didukung awalnya adalah Inggris, Ukraina, Polandia, dan Rusia;
- Kemungkinan besar, tidak akan bisa mengembalikan simpanan setelah bermain dengan mod ini karena perubahan yang dibawanya, jadi ini adalah perjalanan satu arah. Penting untuk melakukan backup;
- Mod ini dilengkapi dengan dukungan bawaan untuk mod yang menggunakan Community Localization Project 1.7;
- Penting untuk memastikan tidak ada file LocalizationDB di folder mod. Ini akan menyebabkan masalah dalam menampilkan teks.
Efisiensi senjata dan granat NPC telah direvisi.
- Sebelumnya, NPC memiliki sifat senjata mereka sendiri, sekarang mereka sebagian besar identik dengan pemain, yang seharusnya menyamakan peluang, membuat permainan lebih sulit dan sekaligus menghilangkan "aimbotting" dari orang-orang dengan senapan yang mengenai 100% peluru;
- Penggunaan granat oleh NPC telah direvisi: pemula, berpengalaman, dan veteran penjelajah menggunakan granat dengan frekuensi yang berbeda.
Sistem progresi perlengkapan NPC telah direvisi.
- Alih-alih tabel loot standar, sistem generasi perlengkapan yang kompleks dan mendalam telah diterapkan, yang mencakup lebih dari 190 item untuk diambil dari penjelajah, tempat persembunyian, dan pembelian dari pedagang untuk variasi dan nilai jual;
- Zona sekarang akan berkembang bersama pemain, dan seiring peningkatan peringkat, penjelajah juga akan berkembang, mendapatkan perlengkapan yang lebih baik, sambil mempertahankan keragaman berbagai kelompok populasi Zona. Tidak ada lagi pengguna eksoskeleton di akhir permainan, tidak ada peringkat yang akan sepenuhnya menutupi yang lain, menjaga rasa kemajuan dunia.
Sistem medis telah direvisi.
- Pendarahan sekarang menguras kesehatan lebih cepat, dan obat-obatan jauh lebih mahal;
- Item medis yang ada telah direvisi, dan item tambahan untuk mengisi kekosongan telah ditambahkan;
- Perban sekarang hanya digunakan untuk menghentikan pendarahan dan tidak memberikan pemulihan kesehatan. Kotak P3K standar lebih cocok untuk situasi tenang dan pemulihan kesehatan yang lambat dan bertahap. Sebagai gantinya, injektor telah diperkenalkan untuk mengisi peran cara kasar, efektif, dan cepat untuk menyembuhkan dalam pertempuran;
- Cara untuk melawan radiasi telah diperluas dalam hal item yang tersedia, yang juga memiliki level dan kekurangan pada kualitas rendah.
Pedagang telah direvisi.
- Pedagang telah mendapatkan pilihan barang yang diperbarui sesuai dengan lokasi mereka, kesulitan pengiriman pasokan, peran mereka, dan lore;
- Sekarang pedagang berkembang dari pilihan barang yang kaya di daerah dekat perbatasan hingga hampir bangkrut di tempat-tempat paling keras yang jarang berani dijelajahi;
- Tidak semua pedagang tertarik pada segala hal, jadi sekarang perlu mempertimbangkan berapa banyak yang mereka tawarkan dan seberapa besar kebutuhan mereka saat menjual loot;
- Pada saat yang sama, pedagang sekarang jauh lebih terfokus pada menawarkan pilihan tertentu tergantung pada latar belakang mereka. Jadi tidak perlu berharap menemukan banyak obat dan/atau makanan di pedagang senjata lokal, atau harus mengeluarkan lebih banyak kupon jika berhasil menemukan sesuatu dari pilihan mereka;
- Penawaran dan permintaan bisa bermanfaat, bisa mengambil risiko dan mendapatkan beberapa barang di tempat yang lebih aman dan mengantarkannya kepada mereka yang sangat membutuhkannya;
- Artefak sekarang menjadi mata uang universal saat mencari sesuatu yang semua orang dan segala sesuatu bersedia mengeluarkan kupon, terlepas dari lokasi, berbeda dengan peralatan yang lebih spesifik;
- Waktu pengisian ulang pasokan di pedagang telah diubah, juga mempertimbangkan logika seberapa jauh mereka dari garis pasokan terdekat dan seberapa spesifik barang mereka;
- Sekarang mekanik juga dapat membeli perlengkapan yang rusak, meskipun teknisi biasa tidak akan membayar banyak, dibandingkan dengan mereka yang hanya membeli barang bekas secara grosir.
Perlengkapan, item, dan mekanik perlengkapan baru.
- Kantong tidur baru dengan berbagai kualitas, sifat, dan keuntungan setelah tidur;
- Kostum dan penutup kepala baru sekarang tersedia untuk diperoleh sebagai loot atau dalam pilihan pedagang. Mereka dirancang untuk secara visual dan logis cocok dengan dunia permainan;
- Sistem perbaikan lapangan untuk senjata dan armor telah ditambahkan. Termasuk set baru untuk memperbaiki pistol, senapan, dan armor, serta item universal yang lebih kecil untuk memperbaiki kerusakan;
- Lebih dari 200 item baru dan unik untuk diambil dari NPC, dibeli dari pedagang, dan ditemukan di tempat persembunyian. Beberapa di antaranya hanya ditujukan untuk dijual dan atmosfer, yang lain dapat digunakan dengan mekanik mereka sendiri.
Penambangan loot dari mutant telah direvisi.
- Sistem loot dari mutant telah dikembalikan, dengan banyak bagian baru yang dapat diambil sebagai trofi dari monster yang jatuh, termasuk daging mutant yang spesifik, trofi umum, dan sampel langka yang sangat mahal.
Penambangan loot dari tempat persembunyian telah direvisi.
- Tempat persembunyian sekarang jauh lebih bervariasi, menawarkan banyak potensi loot bagi mereka yang beruntung menemukannya;
- Tempat persembunyian dirancang untuk menawarkan rentang dari hadiah hingga kekecewaan, yang dilakukan dengan sengaja. Meskipun masih mungkin untuk menemukan tempat persembunyian dengan setengah roti, sebotol air, atau bahkan kurang, ada peluang baik untuk menemukan perlengkapan yang bagus di dalamnya, termasuk artefak yang disembunyikan oleh pemiliknya yang paranoid;
- Terkadang, selain perlengkapan dalam kondisi baik, Anda dapat menemukan cerita kecil-inventaris yang didasarkan pada item yang ditemukan di salah satu peti.
Kompatibilitas mod.
- Modifikasi ini dilengkapi dengan Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader yang sudah terpasang, yang juga digunakan, disesuaikan untuk mendukung semua mod yang membutuhkannya. Ini hanya mencakup dukungan untuk memuat mod untuk sistem ini dan tidak akan secara otomatis mempatch mod satu sama lain;
- "Kekosongan" akan mencakup konten terbaru yang tersedia dari Community Localization Project, terintegrasi ke dalam file lokalisasinya. Ini hanya mencakup file lokalisasi dan tidak akan berfungsi secara mandiri;
- Kedua file ini akan diperbarui dengan versi dan pengaturan yang sesuai bersamaan dengan pembaruan mod utama;
- Satu-satunya file yang langsung ditimpa dan dapat menyebabkan konflik adalah CombatSynchronization.cfg
Perubahan umum.
- Amunisi sekarang harus lebih langka dibandingkan dengan permainan utama;
- Tidur sekarang memainkan peran yang jauh lebih signifikan dalam keseluruhan gameplay, meskipun karena kekurangan tempat tidur yang tersedia, masih ada beberapa cara untuk mengatasinya di lapangan, serta penambahan baru.
Cara menjalankan:
- Unduh mod;
- Masuk ke direktori instalasi S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Pastikan jalur berikut ada: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Jika tidak ada folder ~mods atau folder lain di jalur tersebut, buatlah;
- Pindahkan file berikut dari file zip yang diunduh ke folder ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.
Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.
Обновления:
- Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.
Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.
- Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
- Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
- Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
- На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
- Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
- Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
- Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.
Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.
- Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
- Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.
Переработана система прогрессии снаряжения NPC.
- Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
- Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.
Переработана медицинская система.
- Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
- Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
- Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
- Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.
Переработаны торговцы.
- Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
- Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
- Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
- В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
- Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
- Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
- Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
- Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.
Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.
- Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
- Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
- Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
- Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.
Переработка добычи мутантов.
- Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.
Переработка добычи в тайниках.
- Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
- Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
- Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.
Совместимость модов.
- Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
- "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
- Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
- Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg
Общие изменения.
- Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
- Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.
Как запустить:
- Скачать мод;
- Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
- Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Tautan berguna: