Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Lebih lanjut
Optimasi pengaturan grafis rendah untuk PC lemah. Untuk kartu grafis dengan kurang dari 4 GB memori. Ini secara signifikan mengurangi kualitas dan menghilangkan bayangan, serta mengatasi kesalahan cahaya yang terlalu terang di dalam ruangan.
Jika ruangan terlalu terang, tambahkan ke Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
Di Engine.ini, Anda dapat mengatur berbagai pengaturan dengan menghapus atau menambahkan baris atau mengedit parameter. Jika Anda mengalami kesulitan, Google dan chat GPT bisa membantu.
Mod ini menyediakan 3 versi file, tetapi mereka hanya memiliki pengaturan Engine.ini yang berbeda yang dijelaskan di sini.
Pengaturan Umum:
Juga dalam "Kinerja Hebat" terdapat file zCustomGraphics_P.pak, gunakan hanya jika Anda tidak berhasil mencapai FPS yang diinginkan dan perlu menurunkan grafik lebih jauh.
Anda dapat mengunduh mod ini atau mengatur grafik sendiri sesuai keinginan, untuk itu tambahkan baris yang diperlukan ke file Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; tentukan FPS maksimum yang diinginkan
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Target: 50 FPS. tentukan sendiri
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Meningkatkan jarak peralihan ke LOD rendah polygon.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Memaksa penurunan tingkat LOD untuk model animasi.
r.LodBias=3 ; Penurunan umum LOD untuk semua objek.
r.DetailMode=0 ; Menghapus detail yang tidak mempengaruhi gameplay (misalnya, objek kecil).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Mengurangi jarak rendering objek.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Mempercepat transisi ke LOD rendah untuk objek statis.
r.MaxAnisotropy=1 ; Mengurangi filtrasi anisotropik.
r.MipMapLODBias=4 ; Memaksa pemuatan tekstur resolusi rendah.
r.Streaming.MipBias=3; Mengurangi tingkat detail tekstur.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Pengaturan offset Mip individual untuk setiap tekstur.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Penurunan tajam kualitas dedaunan.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Mempercepat transisi ke HLOD (Hierarchical LOD).
r.HLOD.Simplify=1 ; Menyederhanakan geometri untuk HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Nonaktifkan TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; Kualitas AA, 0-6 untuk UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Nonaktifkan aberasi kromatik
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Nonaktifkan butiran film
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Nonaktifkan kedalaman bidang
r.ToneMapper.Quality=0 ; Nonaktifkan vignette
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; jika terlalu terang di dalam ruangan
r.ShadowQuality=0 ; nonaktifkan bayangan
Tautan berguna:
Как убрать полигонные текстуры?