Membuat

Belum Siap Sama Sekali

Saya akan memulai ulasan saya dengan mengatakan bahwa sulit menemukan game lain yang membangkitkan cinta sekaligus benci seperti Ready or Not. Proyek ini tampak sangat berani, ambisius, dan sukses untuk studio yang masih muda dan belum berpengalaman, VOID Interactive. Bagi banyak penggemar game tembak-menembak taktis, termasuk penggemar SWAT4, Ready or Not adalah angin segar. Saya rasa tidak perlu menjelaskan tentang game ini, jadi saya langsung ke intinya.

_________________________________________________________________

Kelebihan Game

Visual game ini terlihat sangat bagus, meskipun pengembangnya tidak memanfaatkan fungsionalitas penuh Unreal Engine 5 (selanjutnya disebut UE5). Tekstur, pencahayaan, bayangan, dan efeknya menciptakan citra yang sangat realistis dan atmosferik. Animasi pergerakan karakter, tembakan, dan penggunaan peralatan khusus patut dipuji oleh para penggagasnya. Begitu pula dengan suaranya—suara tembakan, jeritan, ledakan, suara sekitar, dan elemen lainnya melampaui semua ekspektasi.

Gameplay-nya menawarkan 18 peta unik dan dirancang dengan baik (tidak termasuk DLC "Home Invasion"), yang dapat dimainkan dalam mode cerita (atau mode komandan) dan co-op. Kita juga memiliki kebebasan memilih senjata, alat pelindung diri, peralatan khusus, dan kustomisasi seragam, yang memungkinkan kita membentuk tim untuk misi apa pun.

Sayangnya, hanya di situlah sisi positif game ini berakhir. Mari kita beralih ke sisi negatifnya, itulah sebabnya saya memberinya peringkat negatif.

_________________________________________________________________

Kekurangan Game

Hal yang paling mengganggu... bahkan sesendok tar dalam tong madu adalah Ready or Not adalah demo teknologi yang hebat, tetapi game-nya buruk. Hampir semua yang disentuh pengembang berjalan dengan buruk. Ini adalah kasus yang berfokus pada kuantitas mekanik daripada kualitas. Tapi mari kita lakukan selangkah demi selangkah.

Para pengembang bekerja keras untuk menciptakan kesan pertama yang baik bagi para penggemar genre ini. Artinya, saat Anda menyadari keadaan mulai memburuk, sudah terlambat untuk kembali. Game ini memanfaatkan fakta bahwa pada awalnya Anda tidak begitu mengerti cara kerjanya, dan Anda akan, seperti saya, berpikir bahwa Anda melakukan sesuatu yang salah. Dalam kebanyakan kasus, seperti yang telah saya tentukan secara empiris, justru sebaliknya. Untuk memperkuat pernyataan saya, berikut beberapa contoh:

• Kecerdasan Buatan. Ya, ini adalah topik yang telah lama diperdebatkan, tetapi saya tidak bisa tidak menyebutkannya. Singkatnya, AI di sini cukup buruk: bot dapat melihat dalam kegelapan, menembak menembus dinding, dapat mengunci Anda di tengah peta melalui dinding dan langit-langit, dan memiliki kecepatan reaksi dan akurasi yang tidak adil terlepas dari jenis musuh. Saya telah membaca berkali-kali bahwa pemain sendiri memberi bot isyarat visual dan pendengaran, dan mereka sebagian benar, tetapi setelah menonton banyak tayangan ulang saya, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa beberapa bot dengan berani menggunakan cheat. Jumlahnya tidak banyak, tetapi cukup banyak untuk merusak beberapa misi dan membakar pantat Anda.

Secara terpisah, perlu disebutkan AI petugas kami, yang terkadang sangat lambat dan berperilaku aneh: mereka tidak bisa memasuki ruangan, tidak bisa menggunakan senjata khusus, melempar granat yang tidak berfungsi, memasuki ruangan secara terbalik, dll.

Banyak yang telah meminta pengembang untuk memperbaiki AI penjahat dan pasukan khusus sejak lama, sejak Akses Awal. Perbaikan telah dirilis berkali-kali, meyakinkan kami bahwa semuanya telah dilakukan, tetapi kenyataannya, tidak ada efeknya. Bisa dibilang hal ini tidak akan terlalu berpengaruh jika game ini memiliki mode PvP. Dilihat dari fakta bahwa AI-nya tidak banyak berubah sejak versi beta, pengembang sudah menyerah.

• Senjata khusus dan pertarungan jarak dekat. Kebanyakan senjata khusus. Senjata di sini bekerja seperti Dungeons and Dragons—Anda harus melempar dadu agar berfungsi. Ternyata dalam sekitar 30% kasus, entah mengapa, granat dan serangan jarak dekat (~80%) tidak berfungsi. Granat bisa meledak tepat di depan bot dan tidak berpengaruh, atau bisa meledak dari ruangan sebelah. Taser atau semprotan merica hanya efektif 3-5 kali terhadap bot yang berdiri, dan serangan jarak dekat seperti menandatangani surat kematian Anda sendiri, karena Anda harus mengenai target dengan hampir sempurna agar serangan jarak dekat berhasil. Namun, bot selalu melindungi Anda. Perlu juga disebutkan pemblokir pintu, yang seringkali menghilang secara visual atau dihilangkan oleh bot karena alasan yang tidak diketahui.

• UE5 dan sedang dalam perbaikan. Dengan transisi ke versi mesin baru, para pengembang mengambil satu langkah maju dan dua langkah mundur. Bagi sebagian orang, game ini telah mengalami peningkatan, sementara yang lain tidak dapat lagi meluncurkan atau memainkannya tanpa mengalami crash. Saya telah membaca banyak tanggapan atas sebagian besar keluhan ini dari Kaminsky, yang mengklaim bahwa tim telah menguji game tersebut pada 30 komputer dengan komponen yang berbeda dan tidak menemukan masalah apa pun. Kemudian, ternyata masalahnya bukan pada game mereka, melainkan pada perangkat keras orang-orang dengan prosesor Intel baru atau lama, yang menyiratkan bahwa para pemainlah yang harus disalahkan. Ini menunjukkan bahwa pengujian tersebut dangkal atau bahkan tidak ada, dan game saat ini sangat tidak stabil, baik saat diluncurkan dan berjalan lancar maupun terus-menerus mengalami crash.

Progres perbaikan sangat lambat dan lamban. UE5 belum menyelesaikan masalah yang telah terakumulasi dari waktu ke waktu dan telah menambahkan banyak masalah baru. Patch yang dirilis mengatasi masalah-masalah kecil, dan beberapa di antaranya seperti déjà vu—saya telah melihat perbaikan yang sama di catatan patch lebih dari sekali, dan tetap saja tidak menyelesaikan masalah. Namun, bug kritis dasar yang disebutkan di atas sudah ada sejak lama.

• Senjata. Bug dengan tembakan otomatis pada beberapa senapan, seperti SLR dan SA-58. Modul kombinasi yang seharusnya menyertakan senter dan laser, tetapi tidak diimplementasikan dalam game. Teropong bidik yang tidak dikalibrasi, terutama optik, yang membuat peluru terus-menerus melenceng ke kiri. Bidik yang menghilang pada kolimator.

• Mode potong bidik. Sebelum dirilis, game ini menawarkan berbagai mode, yaitu: Tersangka yang dibarikade, Situasi penyanderaan, Penembak aktif, Ancaman bom, dan Penyerbuan. Mode-mode ini memperkenalkan beberapa perubahan pada gameplay dan meningkatkan replayability misi. Secara keseluruhan, semuanya berfungsi dengan baik, tetapi tidak tersedia sejak dirilis.

• Bug. Bug sepele. Banyak sekali. Selain kesalahan yang dijelaskan di atas, masih banyak lagi, meskipun tidak sepenuhnya kritis, jumlahnya sangat banyak. Ini termasuk ketidakmampuan untuk sedikit membuka beberapa pintu (terutama ketika benar-benar diperlukan untuk memeriksa jebakan), jebakan kawat tak terlihat yang sesekali muncul, senjata tersangka jatuh di bawah tekstur, tersangka terluka (tetapi tidak terbunuh) oleh tembakan ke kepala yang tidak terlindungi, tembakan menembus perisai (jika tersangka terlalu dekat), tersangka terus menembak dengan lengan yang hancur, dll. Sebagian besar bug telah lama diketahui oleh pengembang sejak Akses Awal, tetapi hanya sedikit yang telah diperbaiki.

• Cacat. Kelemahan mekanis yang sama yang tidak akan Anda duga akan muncul dalam game dengan harga selangit, yaitu: Anda tidak bisa melempar granat dengan benar melalui pintu yang setengah terbuka, lampu pada perisai tidak berfungsi, tidak ada umpan balik pada panel perintah untuk mode co-op, tidak ada indikator visual atau penanda saat memberikan perintah (seringkali sama sekali tidak jelas apa yang diinginkan pemimpin tim), tidak ada dialog saat memberikan perintah dalam mode co-op untuk karakter lain, tidak ada balaklava yang diterapkan dengan benar, dll.

_________________________________________________________________

Kesimpulan

Secara keseluruhan, Ready or Not adalah permata yang belum diasah yang bisa saja berkembang di tangan pengembang yang lebih berpengalaman. VOID mencoba membuat game yang komprehensif sejak awal, tetapi mereka gagal. Dilihat dari kecepatan dan kualitas perbaikan yang dirilis, keputusan yang dibuat oleh studio, dan umpan balik yang menjijikkan, Ready or Not akan segera berjamur karena kelembapannya sendiri.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Всё-таки не Ready

Начну свой обзор с того, что трудно найти ещё одну такую же игру, которая вызывала бы любовь и ненависть одновременно как Ready or Not. С виду это очень смелый, амбициозный и успешный проект для столь молодой и не имеющей опыта за плечами студии VOID Interactive. Для многих любителей тактических шутеров, в том числе и фанатов SWAT4, Ready ot Not был глотком свежего воздуха. Думаю, нет смысла объяснять про что игра и перейду сразу к делу.

_________________________________________________________________

Плюсы игры

Визуальная составляющая игры выглядит очень здорово, даже с учётом того, что разработчики не использовали всего функционала Unreal Engine 5 (далее UE5). Текстуры, освещение, тени и эффекты дают очень реалистичную и атмосферную картинку. По части анимации движения персонажей, стрельбы и использования спец. средств тут тоже можно похвалить тех людей, которые ими занимались. То же самое и про звук — стрельба, крики, взрывы, звуки окружения и прочие элементы превосходят все ожидания.

Игровой процесс предоставляет игроку 18 (без учёта DLC "Home Invasion") уникальных и хорошо проработанных карт с возможностью их прохождения в сюжетном режиме (или режиме командира) и кооперативе. Также нам дают свободу выбора в плане оружия, средств индивидуальной защиты, спец. средств и кастомизации формы своей команды, позволяя собрать команду под любую миссию.

К сожалению, на этом плюсы игры заканчиваются. Переходим к минусам игры, из-за которой я поставил негативную оценку игре.

_________________________________________________________________

Минусы игры

Большой ложкой... нет, даже половником дёгтя в бочке мёда является то, что Ready or Not — это отличная техно-демка, но отвратительная игра. Практически всё, к чему прикоснулись разработчики, работает плохо. Это тот самый случай, когда решили пойти в количество механик, а не в качество. Но давайте всё по порядку.

Разработчики очень постарались над тем, чтобы создать хорошее впечатление от первых часов игры для любителей жанра. Из-за чего, когда вы поймёте, что дело пахнет писюнами, то будет уже поздно делать возврат. Игра пользуется тем, что первое время вы не совсем хорошо понимаете что и как работает, и вы будете как и я думать, что делаете что-то не так. В большинстве случаев, как было мною определено эмпирическим методом, всё как раз-таки наоборот. Дабы не быть голословным, вот ниже примеры:

• Искусственный интеллект. Да, это многих уже доставшая тема, на которую уже очень долго спорят люди, но я не мог её не упомянуть. Если вкратце, то ИИ здесь работает довольно паршиво: боты видят в темноте, долбят через стены, могут на вас залочиться через полкарты сквозь стены и потолки, имеют несправедливую скорость реакции и точность вне зависимости от типа противника. Много раз читал о том, что игроки сами дают ботам визуальные и аудиальные подсказки, и они будут отчасти правы, но просмотрев большое количество своих повторов, я могу с уверенностью сказать, что некоторые боты в наглую включают читы. Их не так много, но вполне достаточно, для того, чтобы зафейлить вам немало миссий и заставить сгореть вашу жопу.

Отдельно ещё стоит упомянуть ИИ наших офицеров, который моментами очень сильно тупит и ведёт себя довольно странно: не могут зайти в помещение, не могут применить спец. средство, прокидывают не срабатывающие гранаты, заходят в помещение спиной и т.п.

Люди очень давно ещё с раннего доступа просят разработчиков починить ИИ преступников и спецназа. Не раз выпускались фиксы, в которых нас уверяли, что всё было сделано, но на деле они не имели никакого эффекта. Можно было бы сказать, что это не имеет особого значения, будь у игры PvP-режим. Судя по тому, что с беты ИИ не особо изменился, то разработчики на него забили большой болт.

• Спец. средства и рукопашный бой. Большинство спец. средств здесь работают по принципу Dungeons and Dragons — ты делаешь бросок на то, чтобы они сработали. И выходит так, что примерно в ~30% случаев по неведомой причине гранаты и приёмы рукопашного боя (~80%) просто не срабатывают. Граната может взорваться прямо перед лицом бота и не подействовать на него, а может и чуть ли не из соседней комнаты. Тазер и перец на стоячего на месте бота срабатывает раза с 3-5, а рукопашные удары — это всё равно, что подписать себе смертный приговор, так как нужно чуть ли не в пиксель попадать, чтобы рукопашка хотя бы имела шанс сработать. Зато боты тебя имеют на постоянной основе. Стоит ещё упомянуть блокираторы дверей, которые часто визуально пропадают или снимаются ботами по неведомой причине.

• UE5 и работа над исправлениями. С переходом на новую версию движка разработчики сделали один шаг вперёд и два — назад. У кого-то игра стала работать лучше, а кто-то теперь и вовсе не может её запустить или поиграть без вылетов. На большинство таких жалоб много раз читал ответы от Kaminsky, который утверждал, что команда проверяла игру на 30 компах с разными комплектующими и ни на одном из них не было никаких проблем. Позже выясняется, что это проблемы не с их игрой, а с железом людей, у которых новые или старые процессоры Intel, где между строк читается, что это игроки сами виноваты. На что можно сделать вывод, что тесты были поверхностными или вовсе не проводились, а на текущий момент игра всё ещё крайне нестабильна и может как запуститься и работать хорошо, либо вылетать на постоянной основе.

Над исправлениями идёт очень вялая и медленная работа. UE5 не решил тех проблем, которые накопились за всё это время, и прибавил ещё порцию новых. Те фиксы, которые выходят, исправляют мелкие проблемы, а некоторые из них словно дежавю — уже не один раз вижу одни и те же исправления в патчноутах, которые всё равно не решают проблемы. Но базовые критические ошибки, упомянутые выше, существуют уже очень давно.

• Оружие. Баги с автоматической стрельбой на некоторых винтовках, по типу SLR и SA-58. Комбинированные модули, которые должны включать в себя фонарь и лазер, но в игре это не было реализовано. Прицелы, которые не откалиброваны, особенно оптика, у которой пули уходят постоянно в левую сторону. Пропадающие прицелы на коллиматорах.

• Вырезанные режимы. До релиза игра предлагала различные режимы прохождения, а именно: Barricaded suspects, Hostage situation, Active shooter, Bomb threat и Raid. Они привносили некоторые изменения в игровой процесс и повышали рейтинг реиграбельности миссий. В целом, работали они нормально, но с релиза теперь недоступны.

• Баги. Банальные баги. Очень много багов. Помимо тех ошибок, что были описаны выше, есть множество других, пусть и не совсем критичных, но давящих своим количеством. Среди них отсутствие возможности приоткрыть некоторые двери (особенно когда очень нужно для проверки на ловушки), иногда невидимые растяжки, падающее под текстуры оружие подозреваемых, ранение (не смерть) подозреваемых выстрелом в ничем не защищённую голову, прострелы сквозь щит (если подозреваемый подходит впритык), подозреваемый продолжает стрелять с раздробленной рукой и т.д. Большинство багов уже давно известны разработчикам ещё со времён раннего доступа, но мало чего было исправлено.

• Недоработки. Те самые недоработки механик, которые ты не ожидаешь видеть в такой игре с немаленьким ценником, а именно: нельзя нормально забросить гранату в приоткрытую дверь, не работают фонари на щите, нет каких-либо откликов на панели команд для коопа, нет визуальных указателей или маркеров при отдачи приказов (очень часто совсем непонятно, что хочет лидер команды), отсутствие реплик при отдаче приказов в кооперативе за других персонажей, отсутствие нормально реализованных балаклав и т.д.

_________________________________________________________________

Вердикт

В целом, Ready or Not — это неогранённый бриллиант, который мог бы раскрыться в руках более опытных разработчиков. VOID попыталась сделать сразу комплексную игру, чего у них не вышло. Судя по скорости и качеству выхода фиксов, принимаемых решений студией и отвратительному фидбеку, то Ready or Not в скором времени зарастёт плесенью от своей собственной сырости.

Permainan
7 / 10
Grafis
10 / 10
Alur cerita
5 / 10
Pengendalian
7.5 / 10
Suara dan musik
9 / 10
Multiplayer
4 / 10
Lokalisasi
4 / 10
6.1
Komentar 1