Sebuah game dinamis di mana pemain dapat membuat keputusan yang mengubah jalannya peristiwa. Pertempuran menggunakan berbagai kombinasi kemampuan dan kekuatan... Lebih lanjut
Saya bermain di laptop, tapi Anda juga bisa bermain di ponsel atau PS4.
Tidak ada bahasa Rusia, tapi itu bukan masalah jika Anda fasih berbahasa Inggris (tidak ada yang terlalu sulit dalam bahasa Inggris—kalau Anda tertawa melihat meme bahasa Inggris, itu bahkan lebih mudah). Segera atur akting suara ke bahasa Jepang untuk menangkap nuansanya.
Kontrolnya bisa diatur ulang sesuai kebutuhan Anda, sebuah nilai tambah yang pasti.
Sejauh ini, satu-satunya interaksi yang saya perhatikan dengan pemain lain dalam mode multipemain adalah mengirim hadiah harian ke teman (saya jadi nostalgia dengan BlazBlue RR karena itu, lho); memanggil hantu pemain lain untuk misi individu, yang dimainkan komputer.
Alur ceritanya lumayan: Anda memasuki sebuah misi, beberapa menit pertama adalah cutscene yang digambar dan dianimasikan dengan indah, lalu misinya murni dengan perkelahian dan adu jotos... dan seterusnya hingga Anda membunuh pelaku utama dari alur cerita khusus ini.
Gameplay-nya menarik, meskipun agak kurang mulus di beberapa bagian.
Di kamp, di sela-sela misi, Anda dapat merakit dan menguji berbagai kombo keahlian dan meningkatkannya dengan bundel phantom (pernak-pernik lokal). Anda tidak bisa begitu saja merakit kombo, karena ada sumber daya bernama Sha-Chi, yang dihasilkan oleh beberapa keahlian, sementara yang lain menghasilkan... Mereka menyerap... Awalnya, menarik untuk mencampur serangan dalam urutan yang berbeda untuk melihat apa yang terjadi, tetapi Anda dapat dengan cepat menemukan kombinasi optimal dan kemudian bermain dengan phantom—phantom menawarkan banyak variasi dan strategi. Ada juga pakaian dan bahkan set armor, yang, ketika dilengkapi dengan sejumlah item tertentu, memberikan bonus tertentu. Jika Anda tidak ingin repot—baik untuk skill armor maupun phantom, terdapat tombol yang, ketika ditekan, akan mengatur segalanya untuk Anda sehingga "kekuatan" keseluruhan karakter setinggi mungkin (menurut saya, tombol ini tidak selalu berfungsi dengan benar, tetapi tidak masalah jika Anda tidak ingin repot). Secara pribadi, saya merasa bermain-main dengan pakaian membosankan, tetapi melihat skill dan phantom tidak, jadi saya sering menggunakan tombol armor. Poin penting dan bermanfaat lainnya: jika Anda bosan dengan pengaturan skill dan perlengkapan keren yang Anda temukan sebelumnya, Anda dapat menyimpan pintasan ke gadis robot di hub sehingga Anda tidak perlu mengingat konfigurasinya nanti dan dapat mencoba sesuatu yang baru.
Selama misi itu sendiri, Anda tidak hanya dapat bertarung tetapi juga menyelesaikan misi sampingan—misi mini yang bukan bagian dari alur cerita utama tetapi juga menceritakan kisah-kisah pendek yang terkadang menarik.
SPOILER: Dengan menyelesaikan misi sampingan, Anda bisa menemukan dua item yang memberi Anda 10.000 emas lokal dan 100 kristal lokal setiap hari.
Mengenai hadiah, ada begitu banyak hadiah di sini yang membuat otak Anda overdosis karena lonjakan dopamin. Anda mendapatkan sesuatu untuk setiap bersin. Hanya dengan masuk ke dalam game setiap hari, Anda akan mendapatkan banyak hadiah. Terutama di awal, ketika Anda naik level dengan sangat cepat dan Anda melesat melalui dua atau tiga alur cerita pertama, Anda benar-benar dibanjiri dengan barang-barang bermanfaat. Tentu saja, ada sisi lain dari koin ini: setelah menyelesaikan alur cerita ketiga, saya perhatikan temponya melambat; Anda perlu berusaha lebih keras untuk naik level, mendapatkan beberapa tiket untuk "kotak" Phantom, dll.
Game ini berjalan pada sistem energi, artinya Anda memulai dengan ~200 energi, dan setiap misi menghabiskan biaya 10-12. NAMUN, karena banyaknya hadiah, termasuk energi, saya rasa Anda akan paling sering melihat tampilan berikut: "Energi tersedia: 1200/200." Saya belum pernah kehabisan energi, dan di suatu tempat daring saya membaca bahwa setiap karakter memiliki energinya sendiri (ya, ada empat karakter yang bisa dipilih dan satu karakter khusus, yang bisa dinaikkan levelnya secara bersamaan—satu saja sudah cukup untuk saya saat ini).
Mengenai donasi—ada hal-hal yang tidak bisa Anda dapatkan tanpa donasi. Ada mata uang donasi (kristal lokal di dalam kotak), yang tidak bisa diperoleh dengan cara apa pun kecuali uang tunai, dan tentu saja, Anda bisa menggunakannya untuk membeli tiket pertempuran lokal, yang mencakup skin, item, sumber daya, hantu, dan lainnya...
Tapi mengingat tidak ada interaksi daring langsung antar pemain, saya rasa Anda bisa melupakannya dan bermain untuk bersenang-senang sampai Anda mencapai batas donasi, dalam bentuk sumber daya langka yang membutuhkan waktu sangat lama untuk dikumpulkan atau semacamnya...
Secara keseluruhan, ini game yang cukup bagus. Game ini berjalan dengan baik di laptop saya yang lemah, dan saya puas.
Satu-satunya kekurangan yang jelas adalah koneksi internet yang konstan. Game ini sendiri tidak mengalami lag saat koneksi internet lambat, tetapi waktu muat antar layar terkadang bisa sangat lama.
P.S. Jika Anda melihat "Waktu koneksi habis bla-bla-bla" saat Anda masuk setelah memilih karakter, biarkan saja permainan berada di layar pemilihan karakter selama beberapa menit TANPA MASUKAN, lalu pilih karakter.
Играю на ноутбуке, но можно и с телефона, и с PS.
Русского языка нет, но это и не проблема, если у вас хорошо с английским (ничего сильно сложного на английском нет — если хихикаете с мемов на английском, то вообще изи). Озвучку на японскую сразу ставьте, чтобы ловить вайбы)
Управление можно переназначить как вам удобно, несомненный плюс.
Пока что из мультиплеера взаимодействие с другими игроками заметил только: через посылку ежедневных подарков друзьям (такая ностальгия по BlazBlue RR из-за этого, вы бы знали); через призыв фантомов других игроков на отдельные миссии, за которых играет компьютер.
Сюжет норм: вы заходите на миссию, первые пару минут — красиво нарисованная и анимированная кат-сцена, дальше — чисто миссия с драчками-махачками... и так пока не убьёте главного говнаря конкретно этой сюжетной линии.
Геймплей интересный, хотя местами иногда проседает.
В лагере, между миссиями, можно собирать и тестить различные комбо из навыков и улучшать их связками из фантомов (местные тринкеты). Комбо просто так не соберёшь, т.к. есть ресурс Sha-Chi, который некоторые скиллы генерируют, а некоторые — поглощают,.. первое время есть интерес в разном порядке поперемешивать атаки, посмотреть что получится, но довольно быстро можно прийти к оптимальной связке и дальше играться только с фантомами — с ними очень много разнообразия и стратегий. Также есть одёжка и даже сеты брони, которые при определённом кол-ве шмоток дают определённые бонусы. Если желания нет в этом всём разбираться — и для брони, и для навыков с фантомами, есть кнопки, которые по нажатию выставляют всё за вас, чтобы общее число "силы" персонажа было наибольшим (на мой взгляд не всегда работает правильно, но пойдёт если не хотите разбираться). Вот лично мне скучно со шмотками возиться, но не скучно смотреть навыки и фантомов, поэтому кнопку для брони я частенько использую. Также, важный и полезный момент, если вам уже надоела крутая сборка скиллов и шмоток, которую вы нашли некоторое время назад, можно сохранить шорткат у робо-девочки в хабе, чтобы потом не вспоминать как и что вы выставляли, и пробовать что-то новое.
На самих миссиях же можно не только драться, но и выполнять побочки — мини-квесты, которые не входят в основную сюжетку, но тоже рассказывают небольшие, иногда интересные, истории.
СПОЙЛЕР: выполняя побочки, можно найти два предмета, которые дают 10 000 местной голды и 100 местных кристалликов ежедневно.
По поводу наград. Наград тут просто выше крыши, чтобы ваши мозг передознулся от такого количества быстрого дофамина) За каждый чих вам что-нибудь да причитается. Просто за ежедневный заход в игру дарят много чего. Особенно в начале игры, когда уровень поднимается очень быстро и вы летите по первым двум-трём сюжетным линиям, прям заваливают полезными плюшками. Естественно и другая сторона медали, после прохождения третьей сюжетной линии, заметил, что темп просел, уже нужно приложить больше усилий, чтобы поднять уровень, выбить несколько билетов на "ящик" с фантомами и т.д.
Игра работает на системе энергии, то есть изначально у вас есть ~200 единиц энергии, а одна миссия стоит 10-12 единиц. ОДНАКО, из-за большого количества наград, в которые входит и энергия, я думаю, что чаще всего вы будете наблюдать такую картину "Энергии доступно: 1200/200", у меня она ни разу ещё не кончилась + где-то в интернете писали, что энергия у каждого персонажа своя (да, тут на выбор 4 персонажа и ещё один особый, которых можно хоть одновременно качать — мне пока 1-го хватает).
По поводу доната — есть вещи, которые без доната не получить. Есть донатная валюта (местные кристаллики в квадрате), которую нельзя получить никак, кроме как за денюжку, и конечно же за неё покупаются местные батл-пассы, в которых и скины, и шмотки, и ресурсы, и фантомы, и всё-всё-всё,..
но, учитывая, что прямого онлайна между игроками, вроде как, нет — думаю можно забить и играть в удовольствие, пока не упрётесь в донатную стену, в виде редчайшего ресурса, который выйдет очень очень долго фармить или что-то такое...
В целом — неплохая игра. На моём слабеньком ноутбуке идёт прекрасно, и я доволен.
Единственный очевидный минус — нужно постоянное подключение к интернету, при слабом интернете игра сама не лагает, но между экранами загрузка иногда довольно долгая.
P.S. если при входе, после выбора персонажа, пишет "Connection time out бла-бла-бла", то просто дайте игре некоторое время постоять на экране выбора персонажа пару минут БЕЗ ИНПУТА, потом уже выбирайте перса.