Sebuah game kooperatif di mana empat pemain berusaha mencapai puncak gunung. Para pahlawan tersesat di sebuah pulau, dan inilah satu-satunya cara untuk melarikan... Lebih lanjut
Sebuah game indie yang asal-asalan dan gagal menciptakan hype dari udara kosong, padahal sebenarnya adalah kode yang cacat dan setengah matang yang dibuat semata-mata untuk membuat Anda frustrasi. Game survival kooperatif ini langsung bermasalah sejak awal, menyebabkan pemutusan koneksi tanpa henti dari server Photon yang bocor dengan kesalahan waktu habis yang menghapus semua pengalaman Anda selama sembilan puluh menit di akhir permainan, bahkan tidak memberi kesempatan untuk terhubung kembali atau menyimpan. Jika Anda secara ajaib berhasil terhubung, bersiaplah untuk fisika yang kacau: karakter Anda akan patah kaki karena jatuh dari tebing setinggi setengah meter, meluncur di bebatuan datar, dan terlempar dari ranselnya ke tekstur, sementara rekan tim Anda yang ceroboh, yang obrolan suaranya telah dinonaktifkan, menginjak setiap ranjau jamur bodoh di semak-semak. Level-levelnya sendiri... Ini benar-benar ejekan dari seorang desainer level dengan ADHD: sangat kontras dengan tutorial normal, Anda langsung dilemparkan ke dalam kekacauan brutal peta Roots, kewalahan oleh kabut merah muda yang menyedihkan, angin yang menerobos dinding, dan zombie yang muncul tepat di belakang Anda saat Anda mencoba merentangkan tali yang tidak berguna sejauh satu meter. Para pengembang hanya memanfaatkan hype, sama sekali mengabaikan perbaikan dasar seperti checkpoint sederhana atau pencocokan otomatis, dan membiarkan pemain sendirian dengan kekacauan kasar dan penuh bug ini di mana ransel menghilang ke dalam tanah lebih sering daripada tombol undangan berfungsi.
ленивое инди недоразумение, которое умудрилось расхайпиться на пустом месте, являясь на деле кривым, недоношенным куском кода, созданным чисто ради порчи нервной системы. так называемая кооперативная выживалка ломается прямо на старте, выбивая бесконечные дисконнекты от дырявого сервера Photon с ошибкой таймаута, которая обнуляет все твои полуторачасовые мучения у самого финиша, не оставляя даже шанса на переподключение или сохранение. Если у тебя чудом сработал коннект, приготовься к физике пьяного желе: твой персонаж будет ломать ноги при падении с полуметрового уступа, скользить по плоским скалам, улетать рюкзаком в текстуры, пока твои криворукие тиммейты, у которых выбило войс чат, будут наступать на каждую дебильную грибную мину в кустах. Сами уровни — это просто издевательство левел дизайнера с СДВГ: на контрасте с нормальным обучением тебя сразу швыряют в лютый спам на карте Корни, заваливая убогим розовым туманом, ветром, сдувающим сквозь стены, и зомби, спавнящимися прямо за спиной, пока ты пытаешься натянуть бесполезную веревку на 1 метр. Разработчики просто состригли бабки на хайпе, забили огромный хрен на элементарные фиксы вроде банального чекпоинта или автоподбора игроков, и оставили игроков наедине с этой сырой, забагованной помойкой, в которой рюкзаки проваливаются сквозь землю чаще, чем работает кнопка приглашения