Paradise Lost
Paradise Lost — permainan petualangan teka-teki aksi dengan sudut pandang orang pertama, yang akan membawa Anda ke dalam sejarah alternatif, di mana Perang Dunia... Lebih lanjut
Paradise Lost — permainan petualangan teka-teki aksi dengan sudut pandang orang pertama, yang akan membawa Anda ke dalam sejarah alternatif, di mana Perang Dunia Kedua tidak berakhir pada tahun 1945. Setelah 20 tahun pendudukan militer, Nazi hampir menghancurkan Polandia dengan bantuan bom nuklir. Anda akan mengambil peran sebagai remaja berusia 12 tahun yang menemukan bunker Nazi yang misterius di Polandia pasca-apokaliptik. Bunker ini menjanjikan sesuatu yang tidak biasa: di dalamnya teknologi bercampur dengan folklor dan mitos Slavia.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i5-2300
- Memori operasional: 4 GB
- Ruang Kosong: 30 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i7-2600
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 30 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Apa yang bisa kukatakan...
Para kreator telah menemukan Unreal Engine. Mereka telah menciptakan beberapa lokasi yang menakjubkan. Indah. Desain levelnya sangat bagus.
Banyak pantulan dan sumber cahaya. Tetapi meskipun begitu, banyak kesalahan yang terlihat. Ada sumber cahaya, tetapi tidak ada bayangan pemain. Tidak ada sumber cahaya. Ada bayangan.
Dan optimasinya kurang baik, atau apa pun yang perlu dilakukan di mesin game... Sistem dengan GTX 1080 + NVME SSD dengan kecepatan baca acak 1400 membeku saat memuat dengan pengaturan Tinggi. Saat memuat checkpoint, ia memuat lapis demi lapis: model, tekstur dasar, lapisan pantulan, lapisan bayangan...
Gameplay-nya monoton: Anda terus berjalan di jalur yang sama. Tidak mungkin untuk pergi ke kiri atau kanan. Meskipun di beberapa lokasi, saya benar-be… Baca selengkapnya
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но … Baca selengkapnya