No Man's Sky
No Man's Sky — приключенческий симулятор с видом от первого лица в футуристическом сеттинге. Вам предстоит отправится на исследование космического... Lebih lanjut
Kemampuan untuk membuat bagian corvette apa pun
-
17 Oktober 2025, 06:21vozmozhnost-sozdanija-ljubojj-detali_1760671261_420745.zip
- Mengubah bagian corvette yang Anda beli atau temukan menjadi item yang dapat digunakan;
- Dengan menggunakan item yang dapat digunakan, Anda mendapatkan resep untuk bagian ini (bagian itu sendiri tidak akan terbuang);
- Ketika mengedit corvette, Anda dapat memasang bagian tersebut jika Anda memilikinya di inventaris. Jika tidak ada, resep untuk membuatnya akan ditampilkan, dan Anda dapat membuat dan langsung memasang bagian tersebut.
Ada satu hal yang perlu diperhatikan. Konsep mod ini adalah Anda membeli bagian, "mempelajarinya", dan mulai saat itu Anda dapat membuatnya sendiri. Namun, ini tidak berfungsi secara otomatis, karena permainan awalnya membuka semua bagian di katalog. Oleh karena itu, untuk berfungsi dengan baik, saya menghapus semua bagian corvette dari yang diketahui di awal permainan. Ini hanya berfungsi saat membuat penyimpanan baru karena cara kerja dengan skema yang dipelajari dan file penyimpanan. Untuk sepenuhnya memanfaatkan mod ini, sangat disarankan untuk memulai permainan baru.
Mod ini juga dapat digunakan tanpa penyimpanan baru, tetapi bagian "mempelajari skema" menjadi tidak berarti.
File yang diubah:
- METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
- METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
- METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
- METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
- METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.
Cara menjalankan:
- Ekstrak konten arsip ke folder GAMEDATA\MODS.
- Превращает корветную деталь, которую вы покупаете или находите, в расходуемый предмет;
- При использовании расходуемого предмета вы получаете рецепт этой детали (сама деталь при этом не тратится);
- При редактировании корвета вы можете установить деталь, если она есть у вас в инвентаре. Если её нет, отображается рецепт для её создания, и вы можете изготовить и сразу установить деталь.
Есть один нюанс. Задумка мода — вы покупаете деталь, «изучаете» её, и с этого момента можете крафтить её самостоятельно. Однако это не работает из коробки, потому что игра изначально открывает все детали в каталоге. Поэтому для корректной работы я убираю все корветные детали из известных в начале игры. Это работает только при создании нового сохранения из-за особенностей работы с изученными чертежами и файлами сохранения. Чтобы полностью раскрыть возможности мода, настоятельно рекомендуется начать новую игру.
Можно использовать мод и без нового сохранения, но тогда часть с «изучением чертежа» теряет смысл.
Изменённые файлы:
- METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
- METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
- METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
- METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
- METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.
Как запустить:
- Распаковать содержимое архива в папку GAMEDATA\MODS.
Tautan berguna: