Mutant Year Zero: Road to Eden
Mutant Year Zero: Road to Eden — strategi taktis petualangan dengan pertempuran bergiliran dalam setting futuristik. Dalam permainan ini, Anda akan mengendalikan... Lebih lanjut
Mutant Year Zero: Road to Eden — strategi taktis petualangan dengan pertempuran bergiliran dalam setting futuristik. Dalam permainan ini, Anda akan mengendalikan tim yang terdiri dari mutan, termasuk seekor bebek yang sangat percaya diri dan seekor babi yang tidak bisa menahan kemarahan. Anda juga akan bertemu dengan Dax, Bormin, Selma, dan karakter lainnya yang memiliki kepribadian unik dan pandangan gila tentang dunia dan kehidupan mereka.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 7, Windows 8, Windows 10 64 Bit
- Prosesor: Intel Core i5-760
- Memori operasional: 6 GB
- Ruang Kosong: 8 GB
- Kartu grafis: NVidia GTX 580
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8, Windows 10 64 Bit
- Prosesor: Intel Core i7-6700K
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 8 GB
- Kartu grafis: Nvidia GTX 970
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Suasana pasca-apokaliptiknya memukau, dengan karakter-karakter utama yang memikat. Tersedia banyak sekali opsi pertempuran taktis. Alur ceritanya membuat Anda terpikat hingga akhir (begitu pula ekspansinya). Saya sangat merekomendasikan game ini.
Потрясающая атмосфера постапокалипстического мира, интересные главные персонажи. Огромное количество вариантов провести бой в тактическом режиме . Исторяи держит до конца( также как и дополнение). Очень рекомендую игру
Secara keseluruhan, lokasinya menarik, alur cerita dan pilihan kerajinan biasa saja, tetapi secara keseluruhan ada beberapa momen menarik, yang utama adalah persentase serangan yang memadai, pertarungan yang sangat baik secara keseluruhan, dan siluman dengan elemen strategi juga tidak buruk.
В целом интересные локации, сюжет и возможность крафта так себе но в целом есть интересные моменты, главное это адекватный процент попаданий отличная в целом боевка, да и стелс с элементом стратегии неплохой.
Strategi berbasis giliran mungkin masih cocok untuk amatir, karena keseimbangan dan fitur permainan secara keseluruhan, seperti peningkatan kemampuan, peluang mengenai dan meleset senjata, dll., perlu dipertimbangkan dengan cermat. Hal pertama yang menarik perhatian saya adalah babi hutan, yang penampilannya sangat mengingatkan pada koban berjaket kulit, yang mengingatkan semua orang pada kura-kura ninja, salah satu penjahat utama babi hutan.
Пошаговые стратегии наверное все таки для любителя так как очень грамотно нужно проработать баланс и в целом геймплейные штуки, типо способностей прокачки, оружия шансов попадания и промаха и. Т. Д. Первое почему я обратил внимание на игру это был кабан который очень напоминает внешним видом кобана в кожаной куртке который напоминает всеми любых черепвшек ниндзяти одного из главных злодеев кабна
Aku tidak menyangka, tapi game ini benar-benar menarik perhatianku. Mekanik yang menarik, pertarungan berbasis giliran taktis—semuanya terlihat menarik. Visualnya juga menjadi nilai tambah. Aku suka nuansa pasca-apokaliptiknya.
Tentu saja, ada beberapa konvensi gameplay yang dipertanyakan. Misalnya, ketika karakter berada di balik perlindungan, peluang mereka untuk ditembak berkurang 50% jika mereka berada di pinggang, dan 75% jika mereka berada di seluruh tubuh. Meskipun ini logis dan dapat dipahami, terkadang terlihat konyol. Ketika karaktermu sepenuhnya berada di balik dinding, mereka masih terkena tembakan, atau ketika musuh berada di balik dinding dan kamu berdiri di samping (artinya mereka pada dasarnya terekspos), persentase tembakannya masih 25%. Tetapi karena ini adalah konvensi g… Baca selengkapnya
Не ожидал, но игра реально затянула. Интересные механики, тактические пошаговые бои, все это выглядит интересно. Приятная картинка, тоже плюс этой игре. Пост-апокалипсис — это я люблю.
Есть конечно и сомнительные игровые условности, например когда персонаж за укрытием то это понижает его шансы быть подстреленным, если укрытие по пояс на 50%, если в полный рост то на 75%, с одной стороны логично и понятно, с другой иногда это глупо выглядит, когда твой персонаж полностью за стеной, а по нему попадают все равно попадают или когда враг за стеной а ты стоишь с боку от него (т.е. по сути он от тебя ничем не скрыт) то процент попадания все равно 25%. Но так как это именно игровые условности и работают они всегда, а не как глюк, то под это можно подстроится и привыкнуть.
Ну и весьма странный … Baca selengkapnya