Mordhau
Mordhau adalah aksi multipemain dengan sudut pandang orang pertama dalam setting abad pertengahan akhir yang dikembangkan oleh studio indie Triternion, dua tahun... Lebih lanjut
Mordhau adalah aksi multipemain dengan sudut pandang orang pertama dalam setting abad pertengahan akhir yang dikembangkan oleh studio indie Triternion, dua tahun setelah pendanaan di Kickstarter. Selain mode jaringan standar, Mordhau memiliki "pertempuran royale" dan kooperatif melawan gelombang musuh yang semakin sulit.
Pemain harus menguasai keterampilan bertarung dengan pedang, dan dalam pertempuran mereka akan menghadapi banyak darah dan pemotongan — keindahan yang belum pernah ada sebelumnya melengkapi duel. Mordhau menawarkan peningkatan yang panjang, memiliki banyak jenis perlengkapan, serta penyesuaian karakter yang mendalam.
Gameplay
Mordhau menggunakan sistem pertarungan arcade, tetapi mendekati realitas yang dikembangkan sendiri. Anda tidak akan menemukan sesuatu yang serupa di proyek sejenis. Selain serangan memotong horizontal dan vertikal, Anda dapat melakukan tusukan, memblokir serangan apa pun, serta menendang lawan. Ada juga pegangan alternatif untuk senjata yang sedikit mengubah kemampuan serangan.
Di Mordhau banyak jenis senjata — golok, belati, pedang, pedang dua tangan, kapak, halberd, dan tombak, serta senjata primitif seperti sabit, palu, dan pahat. Hampir semua senjata menggunakan tiga jenis serangan dasar, dan semuanya memungkinkan untuk memblokir serangan yang masuk, namun tidak ada blok 100%, selalu ada kemungkinan untuk memblokir pada waktu yang salah atau hanya berbalik dengan sudut yang salah.
Setelah memblokir serangan, Anda dapat segera melakukan serangan balik atau mencoba melarikan diri, jika ada beberapa musuh atau jika dia lebih kuat.
Dua sistem utama — kesehatan dan ketahanan — sering menentukan taktik perilaku. Ketahanan digunakan untuk berlari dan menyerang, tetapi pulih cukup cepat. Kesehatan dapat dipulihkan, tetapi untuk mati cukup dengan melewatkan beberapa serangan.
Setiap senjata memiliki banyak indikator kompleks, seperti jarak kerusakan yang diberikan tergantung pada panjang senjata, kecepatan serangan, penetrasi armor, dan banyak lainnya. Karena itu, menguasai Mordhau bisa cepat, tetapi menguasai semua nuansa gameplay tidaklah mudah.
Seperti yang seharusnya dalam aksi abad pertengahan, di Mordhau Anda dapat membekali karakter Anda dengan armor berat dan menjadi semacam tank — kehilangan mobilitas dari seorang berserker setengah telanjang, karena berat dan kompleksitas armor mengurangi kecepatan dan kelincahan.
Karakter dan peningkatan
Proses permainan Mordhau dibangun di atas karakter yang dibuat oleh pemain sendiri di editor dan ditingkatkan. Sistem ini terdiri dari sekitar 20 perk yang mempengaruhi gaya gameplay.
Jadi, perk "menghindar" berguna bagi mereka yang ingin bertarung satu lawan satu, "kemarahan" dengan cepat memulihkan ketahanan, "dorongan" meningkatkan kecepatan berlari setelah membunuh, dan "petani" akan mengubah pahlawan menjadi petani sejati yang tidak bisa menggunakan senjata berat dan armor yang rumit. Beberapa perk memiliki pengaruh lebih besar pada gameplay, yang lain lebih sedikit.
Setelah setiap pertempuran di mode apa pun, karakter mendapatkan pengalaman yang hanya masuk ke dalam tabungannya, serta emas yang bersifat umum untuk semua karakter di akun ini. Dengan pengalaman, Anda dapat membeli perk, yang juga dikumpulkan untuk mencapai level baru, dan dengan level, semakin banyak konten yang dibuka. Emas digunakan untuk membeli armor (untuk tubuh dan kepala), sementara semua senjata tersedia dari awal.
Selain itu, di Mordhau, Anda dapat memilih karakter dari kelas tertentu ("Insinyur", "Perampok", "Infanteri", "Pemburu", total lebih dari 10), yang berpakaian dan dilengkapi sesuai dengan deskripsi dan gameplay mereka, dengan gaya gameplay yang jelas. Di editor, Anda juga dapat mengubah bentuk tubuh, warna kulit, bentuk dan detail karakter, sehingga sebagian besar pemain lebih suka membuat karakter mereka sendiri .
Mode jaringan di Mordhau:
- Frontline — dua tim (hingga 32 pemain di setiap tim) bertarung untuk mengendalikan titik-titik di peta permainan terbesar yang ada. Dari segi mekanik, mode ini mirip dengan "Serangan" dari Battlefield — satu tim mempertahankan titik, sementara tim lainnya berusaha untuk merebutnya. Teknik abad pertengahan dapat mempengaruhi jalannya pertempuran.
- Deathmatch — berbeda dengan "pertempuran royale", di sini jumlah pemain lebih sedikit dan ukuran peta jauh lebih kecil. Pemain respawn di titik tertentu, sering kali langsung terlibat dalam pertempuran yang brutal, dan ini berlanjut sampai salah satu dari mereka mengumpulkan 3.000 poin.
- Team Deathmatch — versi tim dari mode sebelumnya, dengan aturan yang sederhana — pemain bertarung satu sama lain sampai terjadi 1.000 kematian.
- Skirmish — dua tim pemain berada di peta kecil. Tidak ada respawn, hanya satu kehidupan — seperti gladiator sejati. Untuk menang, pemain harus tetap hidup dalam sebanyak mungkin ronde.
Dalam pembaruan berikutnya, pengembang menambahkan mode baru dan memperkaya gameplay dengan peta baru, serta memperbaiki banyak kekurangan dari bagian jaringan dan server.
Mordhau Battle Royale
Bagi yang berminat, tersedia "pertempuran royale" yang sedang populer, di mana 64 orang berpartisipasi secara bersamaan. Ukuran peta lebih kecil dari biasanya, karena sebagian besar pemain bergerak dengan berjalan kaki, dan hanya beberapa yang beruntung menemukan kuda untuk bergerak cepat.
Aturannya standar — setelah berada di sebuah gudang hanya dengan celana dalam, pemain harus segera menemukan senjata tertentu, dan kemudian, menggunakan keterampilan mereka, mengalahkan semua lawan yang ditemui. Ada zona yang terus menyusut, berada di dalamnya akan membunuh dengan cepat.
Karena aksi berlangsung di Abad Pertengahan, sebagian besar pertempuran terjadi dalam jarak dekat dan dalam kelompok. Sering kali terjadi situasi di mana alih-alih pertempuran yang adil antara dua atau tiga pemain, seseorang muncul dari belakang dan membunuh lawan yang sudah kelelahan. Dan segera dapat terkena serangan panah dari pemain yang lebih licik.
Dalam "pertempuran kerajaan", semua senjata, armor, dan helm dari mode jaringan disajikan, dan inventaris dikurangi ke minimum (hanya bisa membawa beberapa perban, kapak lempar, atau barang-barang lainnya) — semua ini jatuh dari kotak yang dihancurkan oleh pemain.
Antarmuka hampir tidak ada, barang-barang dari musuh yang dibunuh hanya jatuh di samping. Dengan keberuntungan yang tepat di akhir permainan, pemain dapat mengumpulkan set armor dan senjata legendaris yang akan memungkinkan mereka mengalahkan lawan yang kurang beruntung.
Kooperatif Mordhau
Bagi yang ingin bermain hanya dengan teman-teman, tersedia mode Horde — mode tim di mana sekelompok 2-6 orang melawan gelombang musuh. Kelompok musuh datang dalam gelombang, di antara gelombang tersebut pemain diberikan sedikit waktu istirahat.
Berbeda dengan sebagian besar mode kooperatif, dalam Horde pemain mulai tanpa armor, perban pemulihan kesehatan, dan dengan senjata paling primitif — cangkul. Dengan membunuh musuh dan menjelajahi peta, mereka mendapatkan emas, yang dapat digunakan untuk membeli senjata yang lebih kuat (busur dan pedang), armor, dan perisai. Kesehatan pulih saat membunuh musuh, dan dari semua perlengkapan hanya anak panah yang bisa diambil.
Dengan setiap gelombang, jumlah musuh semakin banyak, dan kualitas senjata mereka meningkat. Dimulai dengan petani setengah telanjang dengan garpu dan sabit, seiring waktu, kelompok tersebut akan bertarung melawan kesatria yang terbungkus pelat besi dengan dukungan dari penunggang kuda dan raksasa dengan tongkat besar. Tidak ada batasan gelombang musuh, tim bermain hingga pejuang terakhir yang masih hidup.
Fitur penting:
- Dalam mode jaringan Mordhau, ada sistem "tembakan teman" — anak panah atau batu yang ditembakkan ke musuh dapat membunuh sekutu. Pemain perlu merencanakan tindakan mereka dengan hati-hati. Dalam mode kooperatif, ini hanya mengurangi tingkat ketahanan.
- Gameplay sangat tergantung pada ping — banyak gerakan bertarung, blok, serangan, dan bahkan mekanika permainan bergantung pada seberapa cepat klien dan server bertukar data.
- Untuk membentuk lobi mereka, pemain harus menyewa server (untuk grup atau klan mereka), serta mengaktifkan layanan anti-cheat dan anti-DDOS. Server publik memberikan akses ke mode permainan dan tidak lebih dari itu.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10 64 Bit
- Prosesor: Intel Core i5-4670
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 40 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 680
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64 Bit
- Prosesor: Intel Core i5-6600K
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 40 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Jangan dengarkan siapa pun, jangan pernah membeli game sampah ini. Jika Anda membaca ulasan dari beberapa orang bodoh yang memuji game ini setinggi langit, mereka adalah orang-orang bodoh yang belum tahu cara memainkan game ini dan menulis ulasan berdasarkan tampilan luarnya saja, bahkan dengan sedikit usaha. Saya sudah memainkan game ini selama lima tahun dan saya punya banyak hal untuk dikatakan. Masalah utama game ini adalah sistem pertarungannya. Tampaknya tidak ada masalah, tetapi masalahnya adalah mekanisme yang seharusnya ada seperti drag, axel, RL strike, 240 strike, RL super strike, dan sebagainya bukanlah mekanisme yang sebenarnya, karena pengembang mencoba meniru sistem pertarungan dari Chivarili pertama dan menciptakan mutan dengan animasi yang rusak dan serangan yang tidak men… Baca selengkapnya
Не слушайте никого, никогда не покупайте эту помойку. Если вы прочитали отзывы от каких то левых типов которые возвышают эту игру чуть ли не до небес, то это дурачки, которые никак не разобрались в этой игре и пишут отзыв основываясь на обёртку, смотря на неё и то с косоглазием. Я в этой игре уже 5 лет и мне есть что сказать. Главная проблема этой игры, так это её боёвка, казалось бы в чём тут проблема, а в том что такие якобы механики как драги, аксели, рл страйки, 240 страйки, рл супер страйки и тд это не является механиками так как разработчики пытались повторить боёвку из первой чиварили и они сделали мутанта с ломанными анимациями и кривыми ударами, что имеется виду под кривыми ударами, так это то что если поймать нужный тайминг и правильно повести камеру во время удара то вы буквальн… Baca selengkapnya
Отличная игра, боевка затягивает и как будто заставляет тебя разобраться в физике каждого оружия. 9/10 + 1 бал за симулятор игры на лютне, 10/10!
Отличная игра, боевка затягивает и как будто заставляет тебя разобраться в физике каждого оружия. 9/10 + 1 бал за симулятор игры на лютне, 10/10!
Отличная игра, боевка затягивает и как будто заставляет тебя разобраться в физике каждого оружия. 9/10 + 1 бал за симулятор игры на лютне, 10/10!





