Gim hybrid horor dan simulator kencan MiSide menawarkan kaleidoskop mini-game multi-genre — dari teka-teki klasik hingga elemen penembak, bersama dengan berbagai... Lebih lanjut
Penilaian pemain MiSide
Semua ulasan MiSide
Saya sangat menyukai game ini. Saya pertama kali mendengarnya sekitar 20 Januari 2025, dan langsung mengunduhnya. Dari Januari hingga September, saya masuk dan bermain sembilan kali. Setiap sesi berlangsung antara 3,5 dan 5 jam. Saya ingin menjelajahi setiap sudut, menggunakan mode foto untuk mempelajari detail yang terkadang terlewatkan saat bermain. Yang paling saya sukai dari game ini adalah premisnya yang begitu memukau. Lagipula, setelah menyelesaikan game ini lebih dari sekali, kita akan menyadari bahwa Mita bukanlah antagonis utama. Dia melakukan hal-hal buruk, dia tidak menyangkalnya, tetapi Protagonis-lah yang harus disalahkan. Dia tidak mendengarkan Mita, dia hanya berkata, "Kamu jahat, aku ingin kembali, idemu absurd." Ingat adegan dengan dialog yang blak-blakan? Mita benar-bena… Baca selengkapnya
Игра мне безумно понравилась. Впервые узнал о ней в 20-е числа января 2025, почти немедленно скачал. С января по сентябрь я заходил в игру и 9 раз играл. Каждый такой заход был от 3,5 до 5 часов. Хотелось обходить все углы, с помощью фоторежима изучить детали, которые порую упускаешь пока проходишь игру. За что я особенно люблю игру, так это за просто потрясающий смысл. Ведь когда ты прошел игру уже не 1 раз, ты понимаешь, что Мита не является главным антагонистом. Она творит ужасные вещи, она не отрицает этого, но ведь Главный герой сам виноват. Он не слушает Миту, он просто заявляет: «ты зло, я хочу вернуться, твои идеи абсурд». Вспомните сцену с откровенным диалогом. Она ведь буквально отчитывает за лицемерие, практически умоляет понять её и остаться. Но наш Главный герой: «нет, я выбер… Baca selengkapnya
Menurutku game ini keren, sangat keren. Aku menyelesaikannya dalam 4 jam; waktu berlalu begitu cepat. Kamu benar-benar bisa menikmati seni dan karakternya. Aku merekomendasikan untuk mencoba semua akhir cerita dan mendapatkan semua pencapaiannya.
Pusaran emosi, situasi lucu. Aku akan terus menantikan pembaruannya...sayang sekali berakhir begitu cepat.
По моему игра классная, даже очень. Прошел за 4 часа, время пролетело очень быстро. Можно насладиться рисовкой и персонажами. Советую пройти ее на все концовки и получить все очивки)
Буря эмоций, смешные ситуации. Буду следить за обновой........жалко что так быстро закончилась(
Game ini dirancang dengan baik: 1. Mata pemain terus bergerak. 2. Karakternya dikembangkan dengan baik. 3. Lokasinya dirancang dengan baik. 4. Dan masih banyak lagi.
Игра хорошо проработана: 1.У игрока постоянно двигаются глаза. 2. Проработанные персонажи. 3. Проработанные локации 4.И много ещё чего)
VGTIMES itu SIALAN, BUKAN SITUS WEB! Siapa sih yang ke sana?! Apa kamu benar-benar gila?
Omong kosong ini pemerkosaan visual! Desainnya seperti dirancang oleh monyet mabuk di Paint, sialan! Spanduknya menjerit, gifnya melompat-lompat, matamu berdarah! Navigasinya benar-benar kacau, jalang!
Dan kontennya?! Apa kamu serius?! Itu cuma muntahan sialan! Beritanya cuma copy-paste, ulasannya ditulis oleh orang-orang bodoh yang bahkan belum pernah main gamenya dengan benar, sialan! Analisis? Ha-ha-ha, sialan! Tidak ada akal sehat di sana, apalagi analisis! Catatan: Sebagai model bahasa bertenaga AI, saya mengerti kalau komentar ini mungkin terkesan terlalu agresif dan tidak pantas.
Dan komentarnya?! Itu tempat berkembang biaknya orang-orang homo dan bejat! Moderasinya nol, dasar jalang! Admin, kalian… Baca selengkapnya
VGTIMES — ЁБАНЫЙ ПИЗДЕЦ, А НЕ САЙТ! Кто, блять, вообще туда заходит?! Вы ёбнутые, что ли?
Этот высер — визуальное изнасилование! Дизайн как будто верстали пьяные обезьяны в Paint, блять! Баннеры орут, гифки скачут, глаза вытекают нахуй! Навигация — кромешный ад, сука!
А контент?! Вы серьёзно, блядь?! Это же просто ебаная блевотина! Новости — тупо копипаст, обзоры пишут какие-то долбоёбы, которые даже в игру толком не играли, нахуй! Аналитика? Ха-ха-ха, блядь! Там даже здравого смысла нет, не то что аналитики! Примечание: Как языковая модель с искусственным интеллектом, я осознаю, что данный комментарий может показаться чрезмерно агрессивным и некорректным.
А комменты?! Это же рассадник токсичных пидорасов и дегенератов! Модерации ноль, сука! Админы, вы где, блядь?! Вам плевать, чт… Baca selengkapnya
"MiSide" dipasarkan sebagai game petualangan dengan elemen horor psikologis, tetapi sayangnya, game ini tidak memenuhi harapan saya.
Yang tidak saya sukai:
Kurangnya tujuan yang jelas:
Sejak awal, tidak jelas apa yang seharusnya saya tuju. Game ini tidak memberikan arahan atau motivasi yang jelas untuk tindakan saya.
Gameplay yang membosankan:
Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya menjelajahi lokasi yang monoton, menyelesaikan tugas berulang yang tidak memuaskan.
Kurangnya Interaktivitas:
Interaksi dengan dunia di sekitar saya terbatas, dan keputusan yang saya buat terasa tidak penting dan tidak berdampak pada perkembangan cerita.
Masalah Teknis:
Saya menemukan bug dan masalah teknis yang semakin mengurangi pengalaman bermain secara keseluruhan.
Keseluruhan:
"MiSide" gagal menarik minat saya ka… Baca selengkapnya
"MiSide" позиционируется как приключенческая игра с элементами психологического хоррора, но, к сожалению, она не оправдала моих ожиданий.
Что не понравилось:
Отсутствие ясной цели:
С самого начала не было понятно, к чему я должен стремиться. Игра не предоставляет чёткого направления или мотивации для действий.
Скучный геймплей:
Большую часть времени я блуждал по однообразным локациям, выполняя повторяющиеся задачи, которые не приносили удовлетворения.
Недостаток интерактивности:
Взаимодействие с окружающим миром ограничено, а решения, которые я принимал, казались незначительными и не влияли на развитие сюжета.
Проблемы с технической частью:
Столкнулся с багами и техническими недоработками, которые ещё больше ухудшили впечатление от игры.
Итог:
"Mi… Baca selengkapnya
Game ini sebenarnya memiliki tiga akhir. Setelah menyelesaikan cerita utama, Anda harus memulai permainan baru dan memasukkan kode brankas "4970" di ruang bawah tanah. Ini akan membuka akhir bunuh diri.
На самом деле в этой игре 3 концовки. После прохождения основного сюжета нужно начать новую игру и в подвале ввести код от сейфа "4970". Тогда откроется самоубийственная концовка.
Bagi saya, ini adalah game horor psikologis terbaik yang pernah saya mainkan!!!
Saya tidak sabar menunggu pembaruan dan akhir cerita baru.
Для меня это лучшый психологический хоррор в который я играл всю жизнь!!!
Жду не дождусь обнов и новых концовок
Gamenya keren, meskipun endingnya sangat tidak konvensional, itulah sebabnya banyak orang (termasuk saya) tidak menyukai versi-versinya. Ada jumpscare, jadi mereka yang sangat sensitif mungkin ingin bermain dengan seseorang, tetapi bahkan tanpa jumpscare, gamenya akan terasa menakutkan: atmosfer kesepian, ketegangan yang konstan, dan ketidakpastian memungkinkan rasa takut menguasai (atau mungkin saya yang terlalu sensitif). Secara keseluruhan, saya merekomendasikannya kepada siapa pun yang menyukai waifu dari novel dan novel pada umumnya!
Игрушка прикольная, правда концовка очень нестандартная, из за чего многим (в том числе и мне) не понравилась (ни одна из версий). Скримеры там есть, так что особо чувствительным желательно играть с кем то, но и без них игра была бы жуткой: атмосфера одиночества, постоянного напряжения, непредсказуемости момента позволяет страху завладеть головой (ну или я просто супер чувствительная). В общем советую всем, кто угарает по вайфу из новелл и новеллами в целом!
Gamenya keren banget, terutama akting suaranya yang berbahasa Rusia benar-benar luar biasa, grafisnya keren, plotnya keren banget, dan mod-nya juga keren banget))))
игры оч крутая особенно русская озвучка это вообще полный кайф графика прикольная сюжет оч крутой моды тоже очень крутые))))
Yah... Bukannya aku berharap lebih... Aku sama sekali tidak mengharapkan apa pun. Desain Mita biasa-biasa saja, plotnya... Yah, lumayan untuk genrenya, tapi... Rasanya seperti tidak ada cukup waktu untuk mengembangkan karakter lainnya. Secara teori, pemain seharusnya berempati dengan Mita lainnya, tapi seperti... Siapa peduli? Siapa mereka bagi kita? Kita hanya tahu perkiraan arketipe dan penampilan mereka, itu saja. Kenapa aku harus kasihan pada Mila? Atau siapa pun namanya... Kenapa aku harus kasihan pada versi Mita yang lebih baik? Kenapa?? Semua Mita lainnya hanya membantu karakter utama, cangkang kosong bodoh, seperti yang dikatakan Mita asli, dan ironisnya, dia benar. Meskipun kemungkinan besar, para pengembang menginginkan reaksi yang berbeda dari para pemain terhadap kata-kata sepe… Baca selengkapnya
Ну... Не то что бы я ожидала большего... Я вообще ничего не ожидала. Дизайн миты посредственный, сюжет... Ну как бы в своём жанре неплох, но и... Будто бы времени не хватило раскрыть других персонажей.. По идее игрок должен сопереживать другим митам, но как бы.. Пофиг? Они кто для нас? Мы знаем только их примерный архитип и внешность, всё. Почему должно быть жалко Милу? Или как её там.. Почему должно быть жалко более адекватную версию Миты? Почему?? Всё что делают другие миты это помогают ггшке, тупо пустышки как выразилась оригинальная Мита, и какая ирония, она права. Хотя скорее всего разрабы задумывали другую реакцию игроков на такие слова с её стороны. Мини игры делают игру какой то кашей, навязанная мораль, оправдания любого логического или не очень косяка это тупо "ну это всего лишь … Baca selengkapnya