Sebuah game aksi pasca-apokaliptik tentang bencana nuklir dengan grafis klasik ala S.T.A.L.K.E.R. Setelah bencana nuklir, sebuah bunker menjadi tempat perlindungan... Lebih lanjut
Pemain:
Artikel MISERY
Prabaca, ulasan MISERY, wawancara dengan pengembang, analisis dan pendapat ahli — di sini kami telah mengumpulkan materi unik yang disiapkan oleh penulis dan pengguna. Jika Anda ingin memahami MISERY secara mendalam, Anda berada di tempat yang tepat
Permainan Pasca-Apokaliptik Soviet Terbaik: Pilihan Utama yang Terinspirasi oleh Estetika Uni Soviet
Permainan pasca-apokaliptik Soviet menjatuhkan pemain ke dalam reruntuhan bekas Uni Soviet — sebuah dunia radiasi, anomali, dan mutan di mana sedikit yang selamat saling berjuang untuk setiap serpihan. Retrofuturisme biasanya bercampur dengan realisme kelam di sini: truk "Gaz" berkarat, senjata darurat, dan suasana pembusukan berdampingan dengan teknologi yang masih belum ada. Kami telah mengumpulkan permainan paling menarik dari jenis ini dalam daftar di bawah ini.
Artikel
20 Juni 2026
Game co-op terbaik tahun 2026 untuk PC, PS5, Xbox, dan Switch: shooter, survival, horor, RPG, dan petualangan dua pemain untuk dimainkan secara online atau berdampingan di satu layar. Lebih dari 290 judul untuk ditaklukkan bersama teman. Singkatnya, game terbaik untuk dimainkan bersama saat ini adalah It Takes Two , Minecraft , Helldivers 2 , Baldur's Gate 3 , GTA Online , dan Stardew Valley .
Artikel
15 Juni 2026
Wawancara VGTimes dengan Para Pencipta Misery: Membahas Tantangan Pengembangan Solo, Perbaikan Bug, Nilai Umpan Balik, dan Rencana Masa Depan
Misery adalah permainan survival kooperatif pasca-apokaliptik dalam semangat Lethal Company, yang menampilkan generasi level prosedural, kerajinan, anomali, monster, dan seorang gnome manual yang bisa kamu beri minuman beralkohol. Kami berbicara dengan pengembang utama dari Platypus Entertainment, yang awalnya mengerjakan Misery sendirian, serta seorang perwakilan dari penerbit Ytopia, dan menemukan banyak hal menarik: betapa sulitnya membuat permainan sendirian, bagaimana ide untuk proyek ini lahir, dan mengapa ada begitu banyak bug saat peluncuran. Dalam wawancara ini, kamu akan belajar bagaimana memulai membuat proyekmu sendiri dan tantangan apa yang mungkin kamu hadapi jika memutuskan untuk menempuh jalur pengembangan permainan.
Artikel
22 Januari 2026