Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Remake Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Alur permainan berlangsung pada tahun 1964 di masa Perang Dingin. Naked Snake adalah agen spesial profesional... Lebih lanjut
Optimasi
-
Unduh (2.88 kB)27 Agustus 2025, 13:59Версия 1optimizator_1756292377_632675.7z
-
Unduh (2.89 kB)27 Agustus 2025, 13:59Если версия 1 не работаетoptimizator_1756292377_40597.7z
Mengoptimalkan permainan dan mengurangi lag dengan mengoptimalkan kompilasi shader dan streaming aset. Mod ini dibuat agar permainan berjalan lebih lancar dan efisien, dengan mengoptimalkan sistem kunci. Berikut adalah yang dilakukannya:
Peningkatan kerja dengan shader:
Kompilasi shader adalah salah satu penyebab utama lag dalam permainan di Unreal Engine. Mod ini mengubah cara shader diproses, memastikan pemuatan dan persiapan yang lebih efisien. Juga termasuk pemuatan awal dan caching shader, yang mengurangi latensi saat bermain, terutama saat memasuki zona baru atau munculnya efek baru.
Optimasi streaming aset:
Sistem streaming aset permainan telah disesuaikan agar tekstur, model, dan sumber daya lainnya dimuat dengan lebih lancar. Ini mengurangi kemungkinan lag saat sistem berusaha untuk "mengejar" apa yang terjadi di layar. Dengan prioritas penggunaan memori yang efisien dan pemuatan asinkron, aset dimuat di latar belakang dengan dampak yang lebih kecil pada kinerja.
Manajemen sumber daya CPU dan GPU:
Mod ini meningkatkan penggunaan prosesor dan kartu grafis, memungkinkan pemrosesan paralel yang lebih efisien. Tugas seperti rendering, fisika, bayangan, dan proses berat lainnya kini dapat dilakukan di beberapa inti, yang meningkatkan kinerja keseluruhan. Beban pada GPU juga didistribusikan ulang untuk responsivitas yang lebih baik, terutama dalam adegan yang kompleks.
Pengurangan proses latar belakang dan logging:
Beberapa proses yang tidak perlu dan log debug yang tidak mempengaruhi gameplay telah dinonaktifkan. Ini mengurangi beban pada sistem dan membebaskan sumber daya untuk permainan itu sendiri.
Dukungan untuk sistem modern:
Fitur seperti rendering multithreaded, pengumpul sampah yang ditingkatkan, dan manajemen memori yang dioptimalkan telah diaktifkan agar permainan dapat memanfaatkan kemampuan perangkat keras modern dengan lebih baik. Ini dapat meningkatkan baik frame rate maupun stabilitas tanpa mengorbankan kualitas gambar.
Penting untuk dicatat: meskipun perubahan ini dibuat untuk meningkatkan kinerja bagi sebagian besar pemain, hasilnya dapat bervariasi tergantung pada perangkat keras, perangkat lunak, dan situasi permainan tertentu. Beberapa pemain mungkin merasakan peningkatan yang signifikan, sementara yang lain mungkin hampir tidak merasakannya. Dalam kasus yang jarang terjadi, pengaturan dapat menyebabkan masalah yang tidak terduga. Jika ini terjadi, cukup hapus file pak. Mod ini tidak menurunkan pengaturan grafis dan tidak mengurangi kualitas permainan. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan potensi perangkat keras Anda dan membuat gameplay lebih lancar.
Cara menjalankan:
- Tempatkan file pak di folder MGSDelta\Content\Paks\~mods;
- Buat folder ~mods jika belum ada.
Оптимизирует игру и снижает фризы за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов. Этот мод создан для того, чтобы игра работала плавнее и эффективнее, оптимизируя ключевые системы. Вот что он делает:
Улучшенная работа с шейдерами:
Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Также включена предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые зоны или появлении новых эффектов.
Оптимизация стриминга ассетов:
Система стриминга ассетов игры была настроена так, чтобы текстуры, модели и другие ресурсы подгружались плавнее. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается "догнать" происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя более эффективно задействовать параллельную обработку. Задачи вроде рендеринга, физики, теней и других ресурсоёмких процессов теперь могут выполняться на нескольких ядрах, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также перераспределена для лучшей отзывчивости, особенно в сложных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
Отключены некоторые ненужные процессы и отладочные логи, не влияющие на геймплей. Это снижает нагрузку на систему и освобождает ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала возможности современного железа. Это может повысить как частоту кадров, так и стабильность без потери качества картинки.
Важные замечания: хотя эти изменения созданы для повышения производительности у большинства игроков, результат может зависеть от вашего железа, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. У некоторых игроков улучшения могут быть заметны, у других — почти не ощущаться. В редких случаях настройки могут вызвать неожиданные проблемы. Если это случится, просто удалите pak-файл. Этот мод не занижает графические настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего железа и сделать геймплей плавнее.
Как запустить:
- Поместить pak-файл в папку MGSDelta\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods, если её нет.
Tautan berguna: