Mod ini adalah ekstensi optimisasi yang luas, mencakup file Engine.ini, GameUserSettings.ini, dan Scalability.ini yang sepenuhnya dioptimalkan. Dirancang untuk memaksimalkan FPS dan efisiensi penggunaan sumber daya pada PC dan laptop berdaya rendah, memberikan kinerja yang lebih baik bahkan tanpa kartu grafis terpisah.
Konfigurasi Engine.ini berfokus pada optimisasi pengaturan sistem utama dan parameter rendering untuk meningkatkan kinerja pada sistem berdaya rendah.
Perubahan utama meliputi:
- Kompilasi dan caching shader: mencakup kompilasi shader terdistribusi XGE dan caching shader untuk mengurangi latensi dan meningkatkan waktu kompilasi;
- Streaming tekstur: mengatur pengaturan streaming tekstur untuk mengoptimalkan penggunaan VRAM dan meningkatkan waktu pemuatan tekstur;
- Tekstur virtual: mengonfigurasi tekstur virtual untuk proyek yang mendukungnya, meningkatkan kinerja pada kartu dengan VRAM tinggi;
- Anti-aliasing dan skala: menggunakan AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) untuk anti-aliasing dan skala yang efisien, meningkatkan kualitas visual tanpa kehilangan kinerja yang signifikan;
- Pengurangan pasca-proses: menonaktifkan atau mengurangi efek pasca-proses yang mahal, seperti blur gerakan, ambient occlusion, depth of field, dan glow, untuk meningkatkan kinerja;
- Optimisasi tambahan: mencakup berbagai pengaturan, seperti mengaktifkan aliran RHI, mengurangi latensi input, dan mengoptimalkan batas streaming tekstur.
File GameUserSettings.ini mengonfigurasi pengaturan pengguna untuk kinerja optimal.
Penyesuaian utama meliputi:
- Grup skalabilitas: mengatur semua grup skalabilitas (jarak pandang, bayangan, pasca-proses, tekstur, efek, vegetasi, shading, refleksi, iluminasi global, anti-aliasing) ke kualitas terendah untuk kinerja maksimal;
- Pengaturan tampilan: menonaktifkan VSync, resolusi dinamis, dan glow berkualitas tinggi, serta mengatur resolusi rendah untuk kinerja yang lebih baik pada perangkat berdaya rendah;
- Ray tracing: menonaktifkan semua fitur ray tracing untuk menghindari kehilangan kinerja pada sistem tanpa perangkat keras khusus untuk ray tracing;
- Pembatasan frame rate: membatasi frame rate untuk memastikan kinerja stabil dan mengurangi beban pada CPU dan GPU;
- Untuk membuka kunci FPS game, cukup ubah nilai FrameRateLimit=45.000000 menjadi FrameRateLimit=. Jika Anda ingin menetapkan batas frame rate kustom, ubah dua digit pertama sebelum titik desimal, misalnya, FrameRateLimit=60.000000 untuk 60 FPS.
File Scalability.ini menyediakan pengaturan kinerja tambahan untuk lebih mengoptimalkan game untuk sistem berdaya rendah.
Pengaturan utama meliputi:
- Pengaturan rendering dan komputasi: mencakup komputasi asinkron dan penyimpanan langsung untuk meningkatkan kinerja pada GPU AMD modern dan pengelolaan sumber daya yang efisien;
- Jarak pandang dan kualitas tekstur: mengurangi jarak pandang, kualitas tekstur, dan kepadatan vegetasi untuk meningkatkan kinerja tanpa mempengaruhi kualitas visual secara signifikan;
- Kualitas bayangan dan efek: mengurangi kualitas bayangan dan menonaktifkan kabut volumetrik, bayangan kontak, dan efek lainnya untuk mengurangi beban pada GPU;
- Pascaproses dan shading: meminimalkan efek pascaproses dan kualitas shading untuk meningkatkan kinerja pada GPU berdaya rendah.
- File-file ini harus ditempatkan di direktori yang sesuai dalam folder konfigurasi game agar perubahan dapat diterapkan. Pastikan untuk membuat cadangan file konfigurasi asli sebelum menerapkan perubahan ini.
C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows; — сюда кидать?