Membuat

Permainan ini memiliki dua karakter utama, yang dapat Anda mainkan secara bergantian di bab-bab yang berbeda.

Yang satu adalah veteran operasi Amerika di Afandistan. Agak ceroboh, penuh tawa dan lelucon, ramah. Dan kemudian tiba-tiba dia mengambil posisi: haruskah aku menusuk arteri jugularis dengan pisau? Aku tidak tahu caranya, tapi aku akan coba, oke, ayo. Sepanjang jalan, dia menyelamatkan beberapa gadis, dan kemudian berhubungan intim singkat dengan mereka (tetapi tidak dengan semuanya; mungkin aku melakukan sesuatu yang salah). Itu tidak ditunjukkan, tetapi tersirat.

Yang lainnya adalah seorang wanita berkulit gelap berambut cokelat dengan rambut panjang hingga pinggang (rambutnya, perlu diingat, memiliki fisika yang cukup bagus. Seperti hal lainnya). Di bab pertama, dia adalah seorang kurir yang gagal, dan terlibat masalah serius dengan "Afandistan," dan memutuskan untuk berubah. Pada bab ketiga, dia sudah mengubur seorang informan di hutan yang tidak cocok untuknya, dan memanggil informan lain untuk memeriksanya juga. Singkatnya, perkembangan kariernya terlihat jelas. Di Steam, dia di-screenshot dari setiap sudut, jika bukan ratusan, maka puluhan; seluruh feed komunitas dipenuhi dengan fotonya.

Kamera diposisikan di atas bahu kanan dengan jarak yang cukup jauh; karakter terlihat sekitar setinggi lutut. Anda dapat menyesuaikan sensitivitas mouse dan apa yang disebut "inersia kamera" di pengaturan langsung selama permainan. Di ruang sempit, perspektif orang pertama mungkin lebih baik, tetapi saya mengerti mengapa itu dilakukan dalam perspektif orang ketiga (lihat paragraf sebelumnya).

Penembakannya cukup canggih; Anda tidak bisa mengenai apa pun saat berlari; Anda harus berhenti/jongkok dan membidik. Ada banyak pengaturan yang terkait dengan ini, termasuk preset kesulitan dan jumlah musuh. Saya memilih tingkat kesulitan sedang, dan itu cocok untuk saya. Di tengah permainan, saya menemukan pengaturan "Malam Gelap", dan di situlah semuanya benar-benar dimulai... Tidak ada radar, tidak ada indikator, hanya jangkrik dan quadcopter musuh yang menyinari lampu mereka dari atas. Indah!

Pengaturan ini juga mencakup aktivitas bertema dewasa dan kekerasan.

Pertarungan tangan kosong dan senjata jarak dekat telah disederhanakan. Dan Anda hanya membutuhkan senjata jarak dekat di satu tempat: bangsal penyakit menular rumah sakit, di mana amunisi sulit didapatkan. Saya mengklik, dan itu sudah cukup.

Di bab terakhir, sang pahlawan wanita dikirim ke realitas virtual—saya tidak akan membocorkan alasannya, atau di mana semua itu terjadi dalam pengaturan fantasi. Dia diberi dua asisten—seorang pemanah elf dan seekor monyet tempur bernama Gorillych (!), yang berbuat jahat di belakangnya. Saya tertawa.

Butuh waktu 20 jam untuk memainkannya, tetapi itu pada tingkat kesulitan yang cukup tinggi dan dengan jumlah musuh sedang. Jika Anda memainkan semuanya pada pengaturan minimum, akan lebih cepat. Oh, dan omong-omong, Anda mendapatkan nyawa tambahan untuk membunuh sejumlah musuh tertentu, dan Anda dapat respawn dalam pertempuran tanpa memuat save. Save dalam bab pendek dibuat secara otomatis di awal (dan terkadang di akhir), sedangkan dalam bab yang lebih panjang, save dibuat secara otomatis berdasarkan konteks permainan (dibagi menjadi beberapa subbab), atau Anda dapat membuatnya secara manual di titik-titik yang ditentukan di ruang terbuka.

Singkatnya, saya menyukai game ini, saya menyetujuinya, saya merekomendasikannya, saya sangat merekomendasikannya. Saya memberikan nilai 10 untuk rasio harga/kualitas.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

В игре два главных персонажа, за которых играешь попеременно в разных главах.

Один — ветеран американской операции в "Афандистане". Эдакий увалень, всё смефуёчки да прикольчики, здрасьте-пожалуйста. А потом вдруг подбирается в стойку: мне надо попасть ножом в шейную артерию? я не умею, но попробую, ладно, пошли. Всю дорогу спасает каких-нибудь девиц, а потом с ними мутит по-быстрому (но не со всеми, может быть, я что-то делал не так). Этого не показывается, но подразумевается.

Вторая — смуглая брюнетка с гривой до пояса (грива, на минуточку, с неплохой физикой. Как и всё остальное). В первой главе она такая лохушка-курьер, и влетает в переделку с "афандистанцами" по-жёсткому, и решает измениться. В третьей главе она уже закапывает в лесу информатора, который её не устроил, и звонит другому, чтобы и его проверить на вшивость. Короче, карьерный рост налицо. В Стиме её скринят во всех видах и ракурсах если не сотнями, то десятками, вся лента сообщества ей забита.

Камера находится за правым плечом на достаточном расстоянии, персонажей видно где-то по колено. Прямо во время игры можно настроить чувствительность мыши и то, что в настройках названо "инерционностью камеры". В тесных помещениях, возможно, было бы лучше от 1 лица, но почему сделано от 3-го — мне ясно (см. предыдущий абзац).

Стрельба сделана довольно продвинутой, на бегу никуда не попадёшь, надо остановиться/присесть + прицелиться. Много настроек, связанных с этим, в том числе "пресеты" сложности и количество врагов. Я выбрал более-менее средние и это меня устроило. Где-то в середине игры я обнаружил настройку "Тёмная ночь" и вот тут-то зашло по-настоящему... Ни радара, ни индикаторов, только сверчки и сверху вражеские квадрокоптеры фонарями светят. Красота!

Взрослые дела и кровавость в настройках тоже есть.

Рукопашка и холодное сделаны проще. И нужно-то холодное только в одном месте, в больнице в инфекционном отделении, где патронов не достать. Я закликивал и этого хватило.

В последней главе героиню отправляют в виртуальную реальность не буду спойлерить зачем, где всё происходит в фэнтезийном сеттинге. Ей приданы два помощника — эльфийка-лучница и боевой обезьян Гориллыч (!), которые мутят у неё за спиной. Я поржал.

У меня на игру ушло 20 часов, но это на довольно большой сложности и со средним количеством врагов. Если всё по-минимуму, то будет быстрее. Да, вот ещё — за некоторое число убитых врагов даются дополнительные жизни, и можно респауниться в бою без загрузки сейва. Сейвы в коротких главах делаются автоматом в начале (и иногда в конце), в длинных — или автоматом по смыслу действия (разделяя как бы на несколько подглав), или на открытых пространствах самостоятельно в специальных точках.

Резюмирую — игра мне понравилась, одобряю, советую, рекомендую. По соотношению качество/цена ставлю 10 баллов.

10
Komentar 0