Membuat

Sebuah pengalaman bermain Diablo yang biasa-biasa saja dan kasual, terjebak di suatu tempat di alam astral yang dalam antara Path of Exile yang sangat membosankan dan Diablo 4 yang sangat mahal dan mengecewakan! Di satu sisi, game ini benar-benar menyenangkan setiap penggemar gameplay yang seru dengan filter loot bawaan yang sangat nyaman, crafting yang jelas dan deterministik, serta sistem leveling yang brilian, di mana setiap skill memiliki talent tree lengkapnya sendiri, memungkinkan Anda untuk mengubah bola api biasa menjadi shotgun. Di sisi lain, seluruh alur build ini dirusak oleh kampanye cerita yang sangat membosankan, terpotong, dan tiba-tiba terputus, diikuti oleh endgame yang membosankan berupa berlari tanpa henti melalui monolit identik untuk mengumpulkan perlengkapan yang sama dengan peluang drop yang sangat kecil. Di atas semua itu, ide brilian tentang faksi pedagang secara efektif dihancurkan oleh duplikasi emas yang sering terjadi, dan server game secara berkala mengalami koma yang dalam, memaksa Anda untuk merenungkan layar pemuatan yang tak berujung dan kesalahan koneksi yang ikonik. Dan yang menjadi puncak dari kue yang biasa-biasa saja ini adalah penggabungan pengembang dengan Krafton, yang langsung mengingkari janji "hanya donasi kosmetik" dan mengumumkan kelas DLC berbayar, mengubah proyek yang dulunya independen menjadi operasi penghasil uang yang khas. Hasil akhirnya adalah produk setengah jadi klasik: tampaknya menyenangkan untuk dimainkan dan Anda dapat dengan aman menghabiskan 100 jam dalam mode offline, tetapi sebagai produk lengkap untuk tahun-tahun mendatang, itu hanyalah permainan biasa yang penuh bug dan cepat membosankan karena pengulangannya yang monoton.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Абсолютно средний и казуальный диаблоид, застрявший где-то в глубоком астрале между непостижимо душной Path of Exile и неприлично дорогой пустышкой в лице Diablo 4! С одной стороны, игра искренне радует каждого любителя подпивасного геймплея своим фантастически удобным встроенным лут-фильтром, понятным детерминированным крафтом и гениальной системой прокачки, где у каждого отдельного умения есть свое полноценное дерево талантов, позволяющее превратить обычный фаербол в дробовик. С другой же стороны, весь этот билд-конвейер разбивается о чудовищно скучную, куцую и оборванную на полуслове сюжетную кампанию, сменяющуюся унылым эндгеймом в виде бесконечного бега по одинаковым монолитам ради фарма одной и той же шмотки с крошечным шансом дропа. Вдобавок ко всему, прекрасная идея с фракцией торговцев была благополучно уничтожена регулярными дюпами голды, а сервера игры периодически уходят в глубокую кому, заставляя вас созерцать бесконечные экраны загрузки и культовые ошибки подключения. Ну а вишенкой на этом посредственном торте стало слияние разработчиков с Krafton, которые сразу же плюнули на обещания "только косметического доната" и анонсировали платные DLC-классы, превращая некогда независимый проект в типичную контору по выкачиванию бабла. В итоге мы имеем классический полуфабрикат: вроде бы играть приятно и уйти на 100 часов в оффлайн-режим можно безболезненно, но как полноценный продукт на долгие годы — это просто очередной забагованный проходняк, быстро утомляющий своей монотонной репетативностью

5.0
Komentar 0