Hytale
RPG petualangan sandbox di dunia terbuka yang dihasilkan secara prosedural, dengan sudut pandang orang pertama, yang mengambil semua yang terbaik... Lebih lanjut
RPG petualangan sandbox di dunia terbuka yang dihasilkan secara prosedural, dengan sudut pandang orang pertama, yang mengambil semua yang terbaik dari Minecraft dan Terraria dan menyajikannya dalam bentuk yang lebih sempurna. Inovasi dari pengembang adalah banyaknya elemen aksi. Game ini memiliki mode pemain tunggal dan jaringan. Anda akan memulai perjalanan yang mendebarkan, penuh dengan petualangan yang tak terlupakan dan kreativitas.
Game ini menggabungkan sandbox yang menarik dengan sistem RPG yang terperinci, yang akan membawa Anda ke dunia prosedural, di mana menara dongeng dan dungeon yang dalam menjanjikan hadiah yang kaya bagi semua pencari harta karun. Diciptakan untuk kreativitas, game ini akan menawarkan banyak hiburan — dari membangun kastil hingga membuat skenario, serta penyesuaian lebih lanjut menggunakan alat yang sederhana dan kuat.
Tanggal rilis Hytale
Pengembangan Hytale dimulai pada tahun 2015. Studio Hypixel berjanji untuk merilis game ini pada tahun 2020 untuk PC, Mac, dan konsol, dan kemudian di lebih banyak perangkat, termasuk Linux. Tanggal rilis yang tepat akan diumumkan selama tahun 2019. Saat ini, studio merencanakan pengujian beta, yang dapat didaftarkan di situs proyek.
Dunia game
Peristiwa Hytale berlangsung di dunia fantasi Orbis, yang terjebak di Abad Pertengahan, di mana selain teknologi ada sihir 6 elemen (api, air, tanah, udara, listrik, dan kekosongan). Teknologi dasar bersifat primitif, tetapi seiring waktu, teknologi modern seperti bioskop dan pembuatan film akan dapat dibuka.
Konsep utama "dunia melalui blok" tidak mengalami perubahan, tetapi untuk Hytale, mesin khusus telah dikembangkan, yang memungkinkan untuk merealisasikan jauh lebih banyak blok dalam volume yang sama, grafis yang lebih berkualitas, dan model objek, serta meningkatkan animasinya secara signifikan. Jenis dan tipe blok juga akan lebih banyak.
Dunia game dibagi menjadi zona (hutan, pasir, dingin, panas, dan seterusnya), dan di setiap zona terdapat kumpulan bioma tertentu. Misalnya, jika di zona hutan mengalir sungai dari air, maka di zona api — dari lava. Namun, jika pergi jauh ke bawah tanah, di zona hutan Anda dapat menggali hingga lava dan sumber daya langka, sementara di zona api menjelajahi danau bawah tanah yang besar, hutan belantara, dan tempat persembunyian dengan bos yang rumit.
Menariknya, dunia game tidak berakhir ketika karakter mencapai laut atau samudera. Di Hytale, Anda dapat menjelajahi area bawah laut, menemukan reruntuhan yang tenggelam dan jalur bawah tanah baru. Bagian-bagian ini adalah bioma terpisah, dengan penampilan dan mekanisme generasi proseduralnya sendiri, yang mempertimbangkan bahwa aksi berlangsung di bawah air.
Plot dan latar belakang dunia
Menurut legenda beberapa ras di planet Orbis, dunia ini diciptakan oleh dewi Gaia, yang memberikan cahaya, tanah, dan alam kepada batu yang tidak bernyawa. Gaia memiliki sihir dari semua jenis, kecuali kekosongan, tetapi tiba-tiba menghilang sejak lama.
Hypixel menjanjikan plot yang dipikirkan dengan baik, yang masih sedikit diketahui. Antagonis tidak diperkenalkan dalam seni konsep yang dipublikasikan, jadi kita hanya bisa berspekulasi bahwa dia telah melakukan sesuatu yang buruk kepada Gaia dan mengancam untuk menaklukkan dunia, mengisinya dengan ciptaan "kosong" dan menghancurkan kuil-kuil yang didedikasikan untuk Gaia.
Pertarungan melawannya oleh pahlawan atau pahlawan-pahlawan akan menjadi inti dari cerita.
Karakter dan elemen peran
Diketahui bahwa di planet Orbis ada beberapa ras, pada saat pengumuman, para pengembang menunjukkan manusia, pohon cerdas, dan troglodytes — semacam ogre. Sebelum memulai permainan, pemain harus membuat karakternya dan membagikan karakteristik dasar, karena di Hytale ada elemen RPG.
Seperti biasa dalam permainan peran, seiring dengan kemajuan dan menyelesaikan aktivitas, karakter akan mendapatkan pengalaman. Ini akan diubah menjadi level, yang memberikan poin karakteristik dan kemampuan baru. Selain cerita utama, di dunia permainan akan ada faksi dan struktur yang saling bermusuhan, yang bisa diikuti atau diabaikan.
Faksi-faksi akan memiliki wilayah tempat tinggal mereka, dan invasi tanpa izin serta pengambilan sumber daya di sana dapat menyebabkan konflik.
Hampir semua objek dalam permainan memiliki indikator kualitas dan keausan, seperti di Diablo. Artinya, senjata atau armor bisa biasa, langka, epik, atau legendaris, dan harus dirawat. Menemukan atau membuat senjata dengan kualitas lebih tinggi bisa memberikan efek menarik, seperti memantulkan kerusakan yang diterima.
Gameplay
Para pengembang Hytale menjanjikan jumlah aktivitas permainan yang luar biasa, masing-masing didukung oleh banyak mekanik permainan, yang membuat pengalaman tidak monoton seperti di Minecraft atau Terraria.
Mari kita sebutkan yang telah diumumkan selama pengumuman:
- sandbox klasik, di mana Anda bisa melakukan apa saja — membangun, berperang, menyelesaikan quest, berkembang, terlibat dalam kerajinan, dan sebagainya;
- perjalanan yang mendebarkan di dunia yang dihasilkan secara prosedural, sendirian atau bersama teman, bergerak di permukaan atau menyelam ke dalam tanah;
- kemampuan untuk terhenti dalam perkembangan: membangun pertanian, membuat kebun, memelihara beberapa jenis hewan peliharaan, dan menghabiskan berjam-jam dengan pekerjaan yang tenang;
- mini-game: sesi kooperatif atau pertandingan PvP, di mana Anda bisa menguji keterampilan, senjata, dan perlengkapan Anda;
- koleksi alat yang luas untuk kreativitas, yang cocok untuk berbagai tugas dan pemain dengan keterampilan yang berbeda. Anda bisa hanya mengganti tekstur atau menambahkan model, atau bisa juga membuat blok Anda sendiri dengan karakteristik unik.
- komunitas dapat mengatur pengaturan tertentu untuk server, untuk menggunakan beberapa fitur permainan dan melarang yang lain untuk mewujudkan visi mereka sendiri.
Permainan tunggal
Hytale akan lebih logis dan terstruktur dibandingkan Minecraft, tetapi semua NPC, posisi faksi dan bangunan, serta sumber daya, ditentukan oleh aturan generasi peta. Tujuan pengembang adalah menciptakan permainan yang komprehensif, di mana kerajinan, peran bermain, cerita, dan aktivitas sandbox akan berpadu harmonis.
Inovasi dalam genre ini akan mencakup elemen aksi dan modding sumber daya yang sederhana langsung dari dalam permainan.
Dalam hal ini, itu adalah penciptaan arena permainan yang dinamis dari arena hingga dungeon yang kompleks, dengan aturan kemenangan sendiri — membunuh bos, menyelesaikan level dengan waktu tercepat, mengumpulkan poin maksimum, atau bermain sepak bola. Dengan usaha yang tepat, akan mungkin untuk membuat versi "Star Wars" sendiri.
Mengenai modding, pengembang akan memungkinkan untuk menerapkan ide-ide baru dengan beberapa klik di berbagai tingkat — dari model dan quest, pengendalian kamera dan fisika, hingga aturan generasi dan bahkan pembuatan serta pengeditan skrip yang ada. Diperbolehkan untuk menciptakan mini-game dari poin di atas.
Mode permainan multipemain
Dalam permainan akan ada multiplayer, yang diimplementasikan melalui server pribadi dan publik. Masih belum diketahui, kemampuan apa yang akan dimiliki Hytale untuk membuat orang betah dalam permainan online — tetapi semua mode yang disebutkan di atas dapat dicatat dengan catatan untuk penyelesaian kooperatif dan kompetisi PvP.
Fitur penting:
- Antara NPC akan ada hubungan, yang berarti, Hytale memiliki sistem dialog.
- Dunia permainan dipenuhi dengan makhluk — selain ras cerdas, terdapat juga hewan dan berbagai monster.
- Tidak akan ada pembagian kelas pada karakter, tetapi tidak mungkin untuk meningkatkan semua kemampuan sekaligus, pemain harus fokus pada satu hal.
- Untuk menghindari kecurangan, Hypixel tidak akan mengizinkan modifikasi klien permainan. Dengan tingkat kebebasan yang akan didapat pemain melalui alat bawaan Hytale, mereka tidak akan membutuhkannya.
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 7
- Prosesor: Intel Core i3-3210
- Memori operasional: 2 GB
- Kartu grafis: Intel HD 4000; GeForce GTX 460
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i5-4690
- Memori operasional: 4 GB
- VRAM: 256 MB
- Kartu grafis: GeForce GT 710; Radeon RX 460
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Permainan ini kurang lebih adil, tetapi setelah 7 tahun, setidaknya mereka bisa memperbaiki semua bug, dan ini jelas tidak layak disebut sebagai game yang mampu mengalahkan game-game sejenis lainnya.
Игра елси честно более менее но за 7 лет можно было хотя бы все баги исправить и это точно не тянет на убийцу кубов
Gim ini mengerikan, selalu bermasalah, sangat tidak stabil, musuh muncul dan menghilang saat Anda bergerak dua blok menjauh dari mereka, desain dunia dan antarmuka mengingatkan pada klon Minecraft versi mobile.
игра никакущая, вечные баги, максимально нестабильная, противники появляются и исчезают когда отходишь от них на 2 блока, дизайн мира и интерфейс из мобильных клонов майнкрафта
Gim ini sangat bagus dalam beberapa aspek, bahkan lebih baik daripada Mine, tetapi yang terpenting adalah penambahan fisika kecil pada semua blok dan keragamannya, monster dapat muncul di siang hari + pertempuran di tempat terpisah, berbagai jenis senjata, serangan senjata super, dan lebih banyak variasi makhluk daripada di Mine.
Игра зачётная в некоторых аспектах даже лучше Майна, но что самое важное добавление в игру небольшой физики всех блоков и их разнообразия, монстры могут спавнится в дневное время суток + боёвка отдельное место разные типы оружия, супер атаки оружия и больше разнообразия созданий нежели в майне







