Membuat
Ulasan ditulis saat permainan masih dalam pengembangan

Terlalu pengap, kualitasnya buruk, pertarungan dalam game ini dan DS seperti siang dan malam. Mengapa dia membutuhkan perisai jika dia tidak pernah menggunakannya? Mengapa tidak ada pegangan dua tangan, serangan kuat, atau posisi bertarung? Di mana serangan tusukan dari belakang dan serangan balasan, setidaknya? Dan mengapa tidak ada senjata jarak jauh? Sihir, mukjizat, piromansi?

Dalam 12 menit pertama DS, Anda sudah memiliki setiap kesempatan untuk menjelajahi gaya bertarung apa pun hanya dengan memilih kelas. Bahkan seorang tunawisma di DS memiliki lebih banyak gerakan daripada "si sok tahu" ini.

Bagaimana kemiripannya dengan "Dead Space"?

Jawabannya: Lanskap seperti koridor gelap di lokasi-lokasi tersebut akan menyiksa kita sepanjang permainan, menyebabkan mereka yang takut ruang sempit melewatkan permainan setelah hanya 12 menit, meskipun kita hanya menemukan senjata sekali dalam 12 menit tersebut, dan hanya pada satu musuh.

Bagaimana dengan senjata atau lokasinya? Di mana variasi musuhnya?

Tiga musuh identik, dengan sedikit perbedaan persenjataan, dan satu petarung besar dengan pedang dan perisai.

Apa sebenarnya yang seharusnya menanamkan rasa takut dalam game ini, selain klaustrofobia?

Kesimpulan:

Game ini tidak menyerupai "Dark Souls" atau "Dead Space." Lebih seperti "Code Vein" yang setengah matang, hanya saja tanpa anime atau sistem pertarungan yang koheren, dengan satu senjata untuk seluruh kelompok.

Saya sama sekali tidak menyukainya. 0/10

Kami menunggu "Mortal Shell" dan "Elden Ring."

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?

В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".

В чем схожесть с "Dead Space"?

Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.

Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?

Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.

Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?

Вердикт:

Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.

Ваще не понравилось. 0/10

Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".

Komentar 0