Sebuah game aksi-petualangan berlatar fiksi ilmiah dari kreator Necromunda: Underhive Wars. Sang protagonis menemukan dirinya di sebuah negara terpencil di mana... Lebih lanjut
Para pemasar tampaknya memutuskan bahwa jika mereka menghilangkan peta, kompas, dan antarmuka manusia dasar dari pemain, kreasi mereka yang membosankan akan secara otomatis menjadi pengalaman imersif elit yang bukan untuk semua orang. Tetapi pada kenyataannya, ini hanyalah simulator kesabaran yang payah, di mana Anda duduk di depan monitor dengan buku catatan dan telepon sungguhan, seperti seorang kakek di kantor pos, mencoba memilah tumpukan catatan yang tidak teratur dan mengingat kunci mana dari 20 kunci berkarat identik yang cocok dengan kunci yang Anda temukan 10 jam yang lalu. Bajingan taktis kita yang mengancam dengan ponco dan nanodrone pribadi di punggungnya mampu menebas makhluk metafisik dengan pisau cukur kuno, tetapi dia menyerah di depan pagar kayu setengah meter dan mati tersedak di genangan air setinggi lutut, memaksa Anda untuk menempuh kilometer melalui bagian dalam lokasi yang kelabu dan tanpa henti menatap perlengkapan mobil lapis baja Anda demi sebuah peti berisi salep diare murah atau misi sampingan yang tiba-tiba gagal, di mana seorang bayi yang terlupakan di ruang bawah tanah meninggal hanya karena Anda menyeberang ke jalan berikutnya. Drama pseudo-intelektual yang sok intelektual tentang kengerian pembantaian Balkan dan orang-orang iblis langsung sirna di tengah sistem pertarungan di mana Anda menghabiskan 30 jam berturut-turut dengan membosankan memilih 5 jenis boneka putih tanpa wajah dengan cacing poligonal berwarna-warni yang menempel di tubuhnya, terus-menerus berjuang dengan bidikan otomatis yang kacau dan berdoa agar jenius desain game lokal, yang mencetuskan ide untuk mengurangi bar stamina secara proporsional dengan kesehatan yang hilang, akan memainkan karyanya sendiri saat dirilis sebelum plot berakhir dengan cliffhanger termurah dalam sejarah.
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради сундука с копеечной мазью от поноса или внезапно заваленного сайд квеста, где забытый в подвале младенец сдох просто потому, что ты перешел на соседнюю улицу. претенциозная псевдоинтеллектуальная драма про ужасы балканской резни и людей демонов мгновенно тухнет на фоне боевой системы, где ты 30 часов подряд уныло ковыряешь 5 видов безликих белых болванчиков с торчащими из них разноцветными полигональными глистами, непрерывно воюешь с контуженным автоприцелом и молишься, чтобы местный гений геймдизайна, додумавшийся урезать полоску выносливости пропорционально потерянному здоровью, лично поиграл в свое творение на релизе перед тем, как сюжет оборвется на самом дешевом клиффхэнгере в истории