Heavy Rain is an interactive adventure movie with a third-person view from the creators of Fahrenheit. The events of the game take place in a small American town... Lebih lanjut
Sebuah cerita yang luar biasa dari seorang pria yang pendekatan penyutradaraannya patut diakui. Ini tidak diragukan lagi adalah "ketujuh" dari dunia video game, tetapi memiliki kekurangan yang agak menjengkelkan.
Meskipun David Cage telah menciptakan beberapa karakter yang sangat bagus dengan ciri khas, masalah, dan kepribadian yang berbeda, terkadang ia gagal dalam pengembangan dan eksplorasinya. Ambil contoh reporter. Karakter dengan masalah yang benar-benar menarik, yang membawanya bertemu dengan salah satu pahlawan. Tetapi mengapa dia terus membantunya, mempercayainya, dan praktis ingin berhubungan intim dengannya sama sekali diabaikan! Karakter ini adalah contoh nyata dari Cage yang mencoba menukar penjelasan dan emosi dengan dinamika plot. Sebenarnya, itu tidak sepenuhnya benar. Dia gagal melihat apa yang perlu ditambahkan ke adegan tersebut. Contoh yang bagus dari hal ini adalah bagian akhir, di mana kita sekali lagi disajikan dengan masalah reporter dari awal, mengingatkan kita bahwa itu sama sekali diabaikan. Mereka menunjukkan seorang ayah bertemu putranya untuk pertama kalinya, tanpa menunjukkan SATU PUN EMOSI YANG KUAT, tetap sepenuhnya netral. Dalam versi game saya, sang penyelidik yang terus-menerus menggunakan narkoba, sama sekali tidak memiliki hasil yang jelas. Dengan kata lain, Cage menciptakan cerita yang hebat, tetapi pengembangan karakternya, bukan plotnya, memiliki kualitas yang bervariasi, yang secara keseluruhan tetap bagus.
Saya sebenarnya tidak memiliki banyak keluhan tentang gameplay-nya. Saya sedikit kecewa karena begitu banyak keputusan dibuat tanpa pilihan, tetapi dinamika peristiwa dan logika Quick Time merupakan kejutan yang menyenangkan. Saya masih ingat saat saya harus menekan dan menahan tujuh tombol dalam urutan yang benar, sambil membenarkannya dengan keadaan pikiran karakter. Detail kecil, tetapi contoh yang sangat baik tentang bagaimana Quick Time tidak dibuat sembarangan dan dengan pertimbangan yang tepat untuk peristiwa di layar.
Apakah proyek ini layak disebut "layak dibeli konsolnya"? Jika genre-nya membangkitkan sedikit saja minat, tentu saja. Secara objektif, jika game ini memberi pemain lebih banyak pilihan dan melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam mengembangkan beberapa (!) adegan emosional dan motivasinya, saya akan dengan sepenuh hati memberikannya nilai tertinggi. Sejujurnya, aku menggertakkan gigi karena kematian penjahatnya tidak membangkitkan emosi, adegan seks yang potensial tampak sama sekali tidak pantas dan tidak dapat dibenarkan, dan tidak semua alur karakter dikerjakan dengan sama baiknya. Tapi sial, banyak bagian yang dikerjakan dengan sangat baik.
5 dari 5
Sialan kau. Tidak ada film interaktif yang lebih baik, dan Fahrenheit dirusak oleh endingnya.
#catopneumonia
P.S. Pikiran para karakter hampir selalu tidak berguna. Mereka hanya mengatakan, "Aaaah, aku harus mengikutinya," atau apa pun yang sudah Anda pahami dari latar atau dialognya. Jadi keluhan Karamyshev tentang lokalisasi momen-momen ini berlebihan. Anda dapat mengabaikan pikiran-pikiran itu sepenuhnya dan hampir tidak kehilangan apa pun.
LOKALISASI: Singkatnya, cukup bagus. Anda tentu saja dapat mendengar akting yang kurang baik sesekali, tetapi satu karakter memiliki pengisi suara yang sangat buruk bahkan dalam versi aslinya, jadi kesan keseluruhannya dapat diterima. Adapun pikiran mereka, yang terkadang terdengar sangat buruk, Anda bahkan tidak perlu mendengarkannya. Tetapi inilah keajaibannya: jika suara-suara tersebut sedikit saja menyerupai aslinya, dan sulih suara asli untuk semua jeritan, rintihan, dan suara lainnya dipertahankan, pengalaman lokalisasi menjadi jauh lebih baik. Ketika Anda mendengar rintihan asli dan lokalisasi bahasa Rusia yang layak pada momen penting, sangat wajar untuk mengabaikan kekurangannya, karena hampir tidak ada momen pengerjaan yang benar-benar buruk dalam lokalisasi tersebut. Dan saya juga harus menunjukkan bahwa lokalisasi tersebut tidak sepenuhnya sempurna, jadi tidak ada salahnya untuk tetap menggunakan sulih suara bahasa Rusia.
Замечательная история от человека, режиссёрский подход которого заслуживает признание. Бесспорно это фильм "семь" от мира видеоигр, однако имеющий довольно досадный недостаток.
Не смотря на то, что Дэвид Кейдж создал очень недурных персонажей с отличительными чертами, проблемами и характерами, он порой косячит с их развитием и раскрытием. К примеру репортёрша. Персонаж с действительно интересной проблемой, лагодаря которой она сталкивается с одним из героев. Но то, почему она продолжает ему помогать, доверяет ему и чуть ли не желает ебаться с ним не показывают совершенно! И этот персонаж — ходячий пример того, как Кейдж пытается променять обьяснение и эмоции на сюжетную динамику. Хотя даже не так. Он не видит того, что необходимо добавить в сцену. Тут уже в качестве примера можно привести финал, где нам вновь могут показать проблему Репортёрши из начала, напомнив что на эту проблему тупо положили болт. Показали батьку впервые встретившего сына и не показывая НИ ЕДИНОЙ СИЛЬНОЙ ЭМОЦИИ имея абсолютный нейтралитет ко всему. Где следователь, в моей версии нон-стоп ебашевший наркотики не имеет вообще какого либо внятного итога этого решения. Иными словами Кейдж создал отличную историю, но прорабатывать линии именно персонажей, а не сюжета, у него выходит с переменным качеством, которое в общем и целом всё равно остаётся хорошим.
К геймплею у меня по факту нареканий не так уж много. Я скорее немного разочарован что очень многие решения делаются без права выбора, но динамика событий и логика Квик-таймов скорее приятно порадовало. До сих пор вспоминаю момент, когда надо было зажимать в правильной последовательности и удерживать 7 кнопок, при этом оправдав это сюжетно состоянием героя. Мелочь, но отличный пример того, что квик-таймы делались не на отьебись и с оглядкой на события на экране.
Стоит ли проект быть названным "то, ради чего стоило покупать консоль"? Если жанр вызывает хоть минимальный интерес — определённо. Объективно говоря если бы она давала чаще принимать решения и лучше поработала бы над некоторыми(!) эмоциональными сценами и их мотивациями, от чистого сердца высший бал поставил бы. А так, скрипя зубами ибо что смерть злодея не вызвала эмоций, что возможная сцена секса показалась мне совершенно неуместной и неоправданной, что не все финалы линий персонажей одинаково качественно сделаны. Но один чёрт очень многое сделано действительно круто.
5 из 5
Хрен уж с вами. Один чёрт лучше интерактивного кинца нет, а Фаренгейт губит концовка.
#котомнение
П.с. Мысли персонажей почти всегда бесполезны. Либо озвучивают "аааа, я должен его приследовать" либо то что ты и так понял из постановки момента или диалога. Так что претензия Карамышева к локализации этих моментов преувеличена. Мысли можно вообще не слушать и почти ничего не потерять.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ: если коротко, то вполне себе тру. Слышно конечно когда порой недоигрывают, но один персонаж и в оригинале стыд как халтурно озвучен порой, так что общее впечатление — годно. Ну а их мысли, порой вообще звучащие до смешного халтурно, можно и не слушать. Но вот в чём магия: если голоса хотя бы отдалённо напоминают оригинал и сохранена оригинальная озвучка всех криков, стонов и прочего, восприятие локализации становится в разы лучше. Когда слышишь оригинальные стоны и недурную нашу локализацию сильного момента, на недоигрывание вполне терпимо закрыть глаза ибо моментов полнейшей халтуры в локализации почти нет. Да и отдельно скажу что в локализации тоже не всё ровно, так что вообще не стыдно было сидеть с ру озвучкой.