Pemikiran ulang modern tentang permainan peran ikonik Gothic, yang mempertahankan suasana dunia yang gelap dan kejam, yang telah menjadi simbol dari aslinya. Aksi... Lebih lanjut
Sebuah game klasik yang dulunya hebat telah merosot menjadi game yang penuh bug, menyaingi remaster Oblivion yang legendaris dalam hal kekakuan dan kemalasannya. Para pengembang tampaknya memutuskan bahwa audiens modern akan puas hanya dengan memasukkan Unreal Engine 5 ke dalam kerangka lamanya, sepenuhnya mengabaikan optimasi. Akibatnya, game ini terus-menerus mengalami crash setiap setengah jam dan memaksa kompilasi shader setiap kali diluncurkan. Gameplay penyihir telah berubah menjadi masokisme yang halus, dengan penggunaan mantra yang tidak berguna tanpa henti sambil dipukuli hingga mati oleh setiap goblin yang lewat, dan pembukaan kunci yang dibanggakan telah menjadi teka-teki matematika diskrit yang mengerikan di mana Anda membuang 15 menit waktu nyata untuk satu kunci utama dan sepotong roti di peti penambang. Tambahkan ini dengan AI pendamping yang benar-benar bodoh, skrip quest yang tiba-tiba rusak, dan sistem pertarungan yang kaku dengan efek stun yang aneh—dan Anda mendapatkan versi beta pra-rilis setengah matang yang sama yang terpaksa dihidupkan kembali oleh penggemar dengan perangkat lunak pihak ketiga. Meskipun gim ini memiliki pengisi suara yang menyentuh hati dan musik yang menyenangkan karya Kai Rosenkrantz, kode yang penuh bug ini tidak layak dibeli dengan harga penuh, mengingatkan kita semua bahwa penerbit yang malas telah sepenuhnya lupa cara memoles proyek, hanya mengandalkan nostalgia buta dari penggemar Goth.
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов