Isometri
Isometri adalah cara paling populer untuk melihat pada awal industri game. Awalnya, dalam permainan seperti itu digunakan proyeksi isometrik untuk menampilkan dunia. Kamera berada pada sudut di atas dunia permainan. Semua sumbu proyeksi mempertahankan satu skala, yang memungkinkan menghemat sumber daya kinerja sistem. Sekarang permainan dengan jenis kamera ini tetap disebut isometri, meskipun di dalamnya digunakan 3D penuh dengan skala model, sprite, dan tekstur. Jenis ini paling sering diterapkan dalam strategi dan permainan peran.
Tahun
Platform
Status
Game Terbaik dalam genre Isometri tahun 1997
Strategi, Dalam waktu nyata, Sudut pandang orang ketiga, Isometri, Futurisme (Masa Depan), Bergiliran
15 Juli 1997
Pemain:
8.5/10
X-COM: Apocalypse — adalah strategi dengan sudut pandang orang ketiga dari studio Mythos Games Ltd.. Game ini diterbitkan oleh perusahaan MicroProse Ltd.. Di...
Permainan peran, Strategi, Sudut pandang orang ketiga, Isometri, Anime / manga, Fantasi / abad pertengahan, Bergiliran
13 Desember 1996
Tactics Ogre — adalah permainan peran dengan sudut pandang orang ketiga yang menggabungkan elemen strategi, permainan dalam genre anime atau manga, dan permainan...
Aksi, Penembak, Platformer, Isometri, Pandangan dari atas, Koleksi, Futurisme (Masa Depan), Fantasi / abad pertengahan
28 Februari 1997
Namco Museum Vol. 5 is an isometric action game with a mixture of shooter, platformer and fantasy game from Namco Limited. The game is published by Namco Limited...
Permainan peran, Strategi, Sudut pandang orang ketiga, Isometri, Fantasi / abad pertengahan, Bergiliran
11 Desember 1997
Shining Force 3 is a third-person role-playing game with strategy and fantasy elements from the masters of Camelot Software Planning and Sonic Co.. The main...