Membuat

Izinkan saya memulai dengan mengatakan bahwa saya adalah penggemar game Fallout orisinal.

"Ih, dasar orang tua!" Saya mendengar mereka, tapi saya tidak sungguh-sungguh bermaksud begitu.

Jadi saya ingin mencoba menyampaikan kepada "para penggemar baru" bahwa kebencian terhadap game ini bukan karena rumput di seberang lebih hijau, tetapi karena ini adalah seri keempat dalam franchise ini. Maksud saya, setiap seri bernomor dalam seri apa pun pasti akan dibandingkan dengan pendahulunya, baik itu Fallout atau game lainnya. Bacalah ulasan apa pun, atau bahkan ulasan Anda sendiri, tentang seri apa pun, dan Anda akan selalu menemukan perbandingan dalam teksnya, karena ini adalah SERI GAME. Jadi, apakah Anda penggemar lama atau penggemar baru, Anda pasti akan membandingkan seri baru dari game apa pun dengan pendahulunya. Terkadang seri baru lebih baik, terkadang lebih buruk, tetapi pasti akan dibandingkan. Siapa pun yang mengatakan sebaliknya hanyalah seorang munafik!

Semua ini bermula dari fakta bahwa banyak orang menulis tentang bagaimana F4 dan F1/2 tidak dapat dibandingkan, mengklaim bahwa keduanya adalah reboot, tetapi tidak pernah disebutkan sebagai reboot. Ketika sebuah reboot terjadi, gim tersebut TIDAK disebut "Sesuatu 2, 3, 4, dll." Gim tersebut juga bukan spin-off; itu adalah seri bernomor. Tapi apa yang kita dapatkan? Semua yang kita sukai dari seri sebelumnya telah dihilangkan. Gim ini, karena suatu alasan, telah berubah genre, dari RPG menjadi gim aksi dengan elemen leveling. Bahkan detail kecil pun telah berubah, seperti desain botol Newka-Cola, belum lagi plot, quest, dialog, dll.

Jadi, saya akan mencoba menjelaskan bagaimana perasaan penggemar lama. Katakanlah Anda menyukai seri gim tertentu. Misalnya, Anda membeli DOOM baru, mengharapkan gim tembak-menembak yang seru. Anda meluncurkan gim tersebut, dan ternyata itu adalah novel visual dengan iblis anime dan romansa. Apakah Anda akan marah? Saya rasa begitu. Itulah yang dirasakan penggemar game Fallout pertama.

Game ini sama sekali bukan Fallout, ini sesuatu yang lain, namun entah mengapa disebut Fallout 4. Singkatnya, jika game ini tidak memiliki nama itu, atau jika memiliki label "penembak pasca-nuklir" alih-alih "4," akan ada jauh lebih sedikit keluhan.

Pendapat dan keluhan subjektif saya

Meskipun bukan seperti yang saya harapkan dari Fallout, dan karena itu saya tidak ingin memainkannya, saya memeluk lutut dan bergoyang maju mundur, menatap kosong, mengulangi mantra: "Ini bukan Fallout, hanya game pasca-apokaliptik lainnya." Itu membantu, dan saya mengesampingkan hal "Fallout" dan mampu memainkannya.

Ini sama sekali bukan Fallout, tetapi game ini benar-benar menarik di awal, tetapi sayangnya, setelah beberapa waktu, game ini berhenti memberikan kesenangan bagi saya. Aku hanya memaksakan diri untuk memainkannya, hanya karena aku ingin menyelesaikannya.

Alasan utamanya adalah misi-misi yang sangat bodoh. Menurut Fallout Wiki, game ini memiliki lebih dari 20 misi yang berulang, beberapa di antaranya tidak pernah berakhir. Dan misi-misi pemain tunggal itu sendiri juga tidak orisinal, tidak menarik, dan tidak mudah diingat. Misi-misi tersebut monoton dan kurang variasi, sehingga praktis sangat menyebalkan.

F4 pada dasarnya adalah game Sims, atau game seperti taipan. Ya, jutaan orang telah membandingkan game ini dengan The Sims. Tapi aku tidak berbicara tentang aspek membangun rumah, aku berbicara tentang fakta bahwa game ini, seperti game-game seperti Sims, pada dasarnya tidak memiliki tujuan, artinya game ini pada dasarnya tidak ada habisnya. Lebih tepatnya, game ini sebenarnya bukan tentang plot atau misi, tetapi lebih tentang mengumpulkan sampah dan membangun pemukiman, seolah-olah itu adalah kota simulasi; semua hal lainnya hanyalah latar belakang. Dan aku tidak menyukai simulator pembangun tunawisma ini sejak awal.

Lagipula, di pemukiman, orang-orang tidak berdaya dan tidak mampu melakukan apa pun, artinya semuanya harus dilakukan untuk mereka, itu konyol.

Awalnya, pembuatan barang itu menarik, tetapi ternyata, bahkan dengan semua keterampilan dan bagiannya, itu sama sekali bukan pembuatan barang, itu hanya peningkatan senjata, tidak lebih. Anda tidak dapat membuat apa pun yang menarik.

Seperti yang sudah banyak dikatakan, plotnya bodoh, ditambah lagi ini adalah versi tiruan dari film ketiganya sendiri, dengan alur cerita yang bodoh dan mudah ditebak:

Sangat mudah dibaca.

Dan G.G.?: "Sean? Tidak mungkin." Bagaimana ini mungkin? "Astaga, IQ-mu cuma 10, bagaimana mungkin kamu tidak bisa memahami ini, idiot!

Lagipula, game ini punya banyak bug yang merusak pengalaman bermain.

Pada akhirnya, aku bahkan tidak menyelesaikan game ini, karena gameplay-nya lebih membosankan daripada perjalanan pulang pergi kerjaku, dan setelah menemukan Sean, game ini kehilangan semua poin plotnya. Aku tidak mengerti mengapa aku harus membantu faksi ini atau itu, dan akibatnya, aku kehilangan semua motivasi untuk melanjutkan cerita.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Начну с того, что я фанат оригинальных фоллаутов.

"Фууу сраный олдфаг!" — слышу я, но на самом деле нет.

Поэтому я бы хотел постараться донести до «ньюфагов», что хейт этой игры вовсе не в том, что раньше трава была зеленее, а в том что это 4ая часть серии. Я имею ввиду, что любая номерная часть, любой серии игр обречена на сравнение с предыдущими, будь то Фоллаут или любая другая игра. Почитай те любой или даже свой отзыв, на одну из частей любой серии, всегда в тексте в обзорах и отзывах будут сравнения ибо это ИГРОВАЯ СЕРИЯ. Поэтому, будь вы «олдфаг» или «ньюфаг», вы по-любому будите сравнивать, новую часть той или иной игры с предыдущими, иногда новые части лучше иногда хуже, но один фиг сравнения им не избежать, а кто говорит иначе, просто лицемер!

Это все к тому, что многие пишут про то, что сравнивать Ф4 и Ф1, 2 нельзя, мол это перезапуск, но нигде не говорилось о перезапуске. Когда происходит перезапуск, игру НЕ называют «Что-то там 2,3,4 и т.д.». Так же это и не спинофф, какой-нибудь, это номерная часть. Но что мы имеем? Все за что любили предыдущие части убрали, игра, почему-то, поменяла жанр, с РПГ на экшн с элементами прокачки, поменялись даже какие-то мелочи, типа дизайн бутылок из под ньюка-колы, не говороя уже о сюжете, квестах, диалогах и т.д.

Итак попробую объяснить чувства старых фанатов. Допустим вы любите какую-то серию игр, Например вы покупаете но вый ДУМ, в надежде на мясной шутер, запускаете игру, а там визуальная новелла с аниме демонами и любовными линиями. Взорвется ли ваш пукан??? Думаю да. Вот нечто подобное чувствуют фаны первых частей фоллаута.

Эта игра — это совсем не Фоллаут, это нечто другое, но при этом называется почему-то именно Fallout 4, короче говоря, не будь у игры этого названия или вместо 4ки приписка «post nuclear shooter», претензий было бы в разы меньше.

Мое субъективное мнение и претензии

Несмотря на на то, что это не то что я ожидал от Фоллаута, в связи с чем играть в нее не хотелось, я обхватил коленки руками и раскачиваясь взад вперед со взглядом смотрящим в никуда повторял мантру: «Это не фоллаут, а просто другая игра в пост апокалипсисе». Это помогло и я абстрагировался от того что это «Фол» и смог в нее играть.

Да это вообще не фоллаут, но игра действительно затягивала в начале, но к сожалению, спустя, какое-то время, игра перестала приносить мне удовольствие. Я просто заставлял себя в это играть, просто потому что хотел ее добить.

Главная причина это тупейшие квесты. Согласно фоллаут вики, в этой игре более 20 повторяющихся квестов, некоторые из них вообще не заканчиваются. А просто одиночные квесты, тоже не блещут оригинальностью, не интересны и не запоминаются, однообразны и не имеют по сути вариативности в итоге они уже в печенках сидят.

По своей сути Ф4 это СИМС или типа tycoon-game. Да-да, миллионы людей сравнивали эту игру с симс. Но я имею ввиду не то что тут строительство домиков, а то что эта игра как и симс-подобные игры по сути не имеет цели, а значит игра, по сути, бесконечная. Точнее эта игра как бы не про сюжет и квесты, а про то что ты собираешь мусор и строишь поселения, как если бы это был сим сити, все остальное это фон. И этот симулятор бомжа-строителя мне изначально не нравился.

Причем в поселениях люди беспомощны не способны вообще ни на что, т.е. все надо делать за них, дибилизм.

Поначалу был интересен крафт, но как выяснилось при наличии всех навыков и деталей, это не крафт, а просто апгрейт оружия, не более. Создать что то интересное нельзя.

Как уже многие говорили тупой сюжет, плюс это самокопирование своего же 3го фола, причем такой тупой и предсказуемый твист:

Это таааак легко читалось.

А Г.Г.?: "Шон? Не может быть. Как такое возможно?".Блииин у тебя интеллект 10 как ты не допер, идиот!

Помимо этого, в игре присутствует множество багов, которые портят впечатление от игры.

В итоге игру даже не прошел, ибо игровой процесс скучнее чем мои походы на работу, а после нахождения Шона игра потеряла всякий смысл сюжетно, ибо почему я должен помогать той или иной фракции, я для себя не решил и соответсвенно потерял всякую мотивацию проходить сюжет дальше.

3.0
Komentar 0