Продолжение культовой серии ролевых игр в мире постапокалипсиса. В игре полностью переработана система прокачки, игровой процесс, изменена RPG-составляющая, а также... Lebih lanjut
Larutkan diri Anda dalam suasana dan lupakan waktu
Anda tahu, ada permainan yang hanya Anda mainkan, dan ada permainan yang Anda hayati. Bagi saya, Fallout 4 termasuk dalam kategori yang terakhir. Hal utama yang saya sukai dari game ini adalah atmosfer pasca-apokaliptik yang luar biasa dan padat, yang sarat dengan mimpi Amerika yang naif di tahun 1950-an.
Sungguh menyenangkan hanya dengan menjelajahi Wasteland dan mengeksplorasi lokasinya. Interiornya sangat bagus: pabrik robot yang terbengkalai atau pabrik Nuka-Cola. Anda masuk ke dalam dan menemukan robot yang terjebak dalam lingkaran tak berujung, rusak dan gila, yang dengan mudah dapat menganggap Anda sebagai hama seperti tikus kecil—atau bahkan melihat Anda sebagai semacam hantu dari era pra-perang. Arsitektur di dalam bangunan adalah labirin yang sesungguhnya, rumit dan mempesona. Anda turun ke ruang bawah tanah lain, dan ada seluruh cerita yang terungkap, dimainkan dengan kerangka, catatan, dan terminal.
Gaya visualnya benar-benar memikat. Anda melihat semua peninggalan usang dan berdebu dari Amerika utopis tahun 1950-an: spanduk iklan, mobil bertenaga nuklir, mainan anak-anak yang berserakan seperti balok huruf, dan botol Coca-Cola kosong yang mudah dikenali. Kebetulan, saya hampir yakin Coca-Cola mensponsori pengembangannya—perusahaan ini terkenal karena kemampuannya memasarkan dirinya sendiri. Dan yang paling keren adalah: semua objek ini, usang dan berkarat, terlihat lebih berharga, seolah-olah telah melewati ujian waktu. Tambahkan suasana detektif tahun 1960-an, dibumbui dengan film Western klasik dan gaya futuristik fiksi ilmiah lama. Anda dapat membawa revolver tua yang bagus, atau Anda bisa mendapatkan versi laser. Dan output kerusakannya akan cukup dengan build apa pun. Ini, tentu saja, sedikit mengganggu pengalaman bertahan hidup yang hardcore, di mana Anda dapat secara efektif melawan robot dengan kaos robek dan senapan berkarat. Tapi saya sudah memutuskan sendiri: Fallout 4 adalah pertunjukan Broadway klasik yang bagus. Sebuah teater yang menakutkan dan brutal di mana hanya pemain yang memutuskan peran mana yang akan dipilih.
Saya ingin menyampaikan kata khusus tentang misi-misi. Terlepas dari tembak-menembak dan aksi, misi-misi tersebut penuh dengan alur cerita yang menyentuh hati. Persimpangan jalan yang tragis, di mana tidak ada pilihan yang jelas benar, membuat Anda benar-benar menderita dan peduli pada karakter-karakter tersebut.
Namun jurang sesungguhnya, di mana saya kehilangan jejak waktu, adalah saat membangun pemukiman. Kebebasan bertindak di sana sungguh gila. Anda pulang dari misi untuk "menanam beberapa bedengan taman," dan tiga jam kemudian, Anda menggunakan senter untuk memilih lampu yang sempurna untuk ruang makan bersama atau sofa yang sangat cocok dengan semangat para pemukim ini. Ini sangat adiktif.
Tapi ada kekurangannya.
Ada momen-momen yang benar-benar membebani jiwa Anda. Misalnya, suasana di markas perampok. Barikade dari papan tua yang lapuk, tengkorak yang tergantung, dan tumpukan mayat untuk intimidasi—rasanya sangat meresahkan. Itulah sisi kegilaan yang berhasil ditangkap oleh para pengembang.
Dan kekurangan utamanya, yang paling membuat saya jengkel, adalah banyaknya barang rongsokan. Serius, ada banyak sekali barang di dalam game ini! Anda membuka laci atau brankas lain, dan di dalamnya terdapat ratusan barang kerajinan yang berbeda. Hal ini memicu kecanduan mengumpulkan barang rampasan yang gila-gilaan: Anda mulai mengumpulkan semuanya "hanya untuk berjaga-jaga" alih-alih hanya bermain. Terkadang Anda mendapati diri Anda berpikir bahwa separuh waktu Anda habiskan di menu, menyortir barang-barang rongsokan ini.
Namun... Fallout 4 bagi saya adalah sebuah pujian untuk keteraturan di dunia yang penuh kekacauan. Surga bagi seorang perfeksionis yang putus asa yang mencoba memahami kekacauan kehidupan nyata di dunia virtual. Tetapi tidak peduli seberapa banyak Anda mengatur objek di markas Anda, tidak peduli seberapa banyak Anda memilih warna karpet, tidak ada seorang pun selain Anda yang akan membersihkan debu sungguhan dari bawah sofa sungguhan Anda. Mungkin itulah mengapa kita menyukai game-game ini—game-game ini hanya memberikan istirahat sementara, bukan tempat perlindungan sejati.
Утонуть в атмосфере и забыть про время
Знаете, есть игры, в которые просто играешь, а есть те, в которых живешь. Для меня Fallout 4 стала именно второй категорией. Главное, за что я полюбил эту игру — это невероятная, густая атмосфера постапокалипсиса, замешанного на наивной американской мечте 50-х.
Огромное удовольствие — просто бродить по Пустоши и исследовать локации. Особенно круто сделаны интерьеры: заброшенные заводы по производству роботов или фабрики Nuka-Colы. Заходишь внутрь, а там заклинившие в вечном цикле роботы, сломанные и сбрендившие, которые легко могут посчитать тебя вредителем по типу мелкого грызуна — или вообще видеть в тебе непойми кого, какого-то призрака из довоенной эпохи. Архитектура внутри зданий — это настоящие лабиринты, запутанные и интересные. Спускаешься в очередной подвал, а там целая история, разыгранная с помощью скелетов, записок и терминалов.
Очень цепляет визуальный стиль. Смотришь на все эти потрепанные и покрытые пылью вещи из утопичной Америки 50-х: рекламные баннеры, машины с атомным двигателем, разбросанные детские игрушки вроде кубиков с буквами, пустые легко узнаваемые бутылки из-под колы. Кстати, почти на все сто уверен, что Coca-Cola спонсировала разработку — эта компания славится тем, что знает, как себя подать. И самое крутое: все эти предметы, потрепанные и ржавые, выглядят еще ценнее, как будто пережили проверку временем. Добавьте к этому настроение детективов 60-х, приправленное классическими вестернами и футуристичной стилистикой старой фантастики. Хотите — ходите со старым добрым револьвером, а хотите — возьмите его лазерную версию. И по сути урона будет хватать с любым билдом. Это, конечно, немного ломает хардкорное выживание, когда в рваной футболке со ржавым обрезом можно эффективно воевать с роботами. Но я для себя решил: Fallout 4 — это хорошее классическое бродвейское представление. Страшный и жестокий театр, в котором только игрок решает, какую роль выбрать.
Отдельно хочу сказать про квесты. Несмотря на стрельбу и экшн, здесь полно сюжетных линий, которые бьют прямо в душу. Трагические развилки, где нет однозначно правильного выбора, заставляют реально страдать и переживать за персонажей.
Но настоящая бездна, в которой я потерял счет времени — это строительство поселений. Свобода действий там просто сводит с ума. Ты приходишь с задания «поставить пару грядок», а спустя три часа реального времени ты с фонариком выбираешь идеальную лампу для общей столовой или подбираешь диван, чтобы он по духу подходил именно этим поселенцам. Это невероятно залипательно.
Но без ложки дегтя не обошлось.
Есть моменты, которые реально давят на психику. Например, атмосфера на базах рейдеров. Эти баррикады из старых гнилых досок, развешанные черепа и кучи трупов для устрашения — здесь чувствуешь себя очень неуютно. Это та грань безумия, которую разработчики передали слишком хорошо.
И главный минус, который бесит больше всего — безумное количество хлама. Серьезно, в игре тонны предметов! Открываешь очередной ящик или сейф, а там сотни видов мелочевки для крафта. Это провоцирует дикий лутизм: начинаешь собирать все подряд «на всякий случай», вместо того чтобы просто играть. Иногда ловишь себя на мысли, что половину времени проводишь в меню, разбирая этот хлам.
И все же... Fallout 4 для меня — это гимн порядку в мире безумного хаоса. Рай для отчаянного перфекциониста, который пытается в виртуальном мире разобраться с хаосом реальной жизни. Но сколько ни расставляй предметы на базе, сколько ни подбирай цвет дорожки — реальную пыль из-под реального дивана никто, кроме тебя, не уберет. Наверное, за это мы и любим такие игры — они дают лишь временную передышку, а не настоящее убежище.