The continuation of the legendary role-playing series set in a post-apocalyptic world. The game features a completely redesigned leveling system, gameplay, and RPG... Lebih lanjut
Kilatan bom atom... Lebih tepatnya, kilatan baguette atom!
Bukan rahasia lagi bahwa komunitas Fallout telah terpecah sejak perilisan Fallout 3. Saya dapat dengan mudah mengatakan bahwa saya berada di pihak komunitas yang lebih menyukai Fallout 3 dan 4 daripada New Vegas. Terus terang, saya tidak menyukai New Vegas. Tapi jangan terlalu cepat menyebut saya newbie! Saya memainkan Fallout 1 dan 2 di awal tahun 2000-an, jadi saya pikir saya memiliki semacam izin untuk mengatakan apa yang saya pikirkan tentang game ini. Jangan berpikir ini hanya keluhan orang tua dengan gaya "Dulu". Ini hanyalah ulasan Fallout 4, bukan daftar sasaran.
Oke... mari kita mulai.
1) ''Game Fallout dan game lain yang disebut Fallout ''
Baru-baru ini saya berdebat hebat dengan seorang teman tentang dunia Fallout. Saya mengatakan sesuatu yang menurut saya tepat sasaran. Saya berkata, "Saya pikir semua game Fallout baru dapat diinterpretasikan sebagai fanfiction." Saya berpikir demikian karena Fallout 4 menjadi lebih seperti game aksi/penembak daripada RPG. Jadi ketika saya memainkan Fallout, saya menganggapnya sebagai spin-off. Oleh karena itu, saya akan membicarakan game ini sebagai spin-off. Saya tahu ini adalah masalah besar bagi banyak penggemar, bahwa mereka mencoba dan menginginkan game Fallout baru terasa seperti kelanjutan.
2) Dunia pasca-apokaliptik
Di sini kita memiliki paradoks... dunia 3D memungkinkan kita untuk melihat banyak detail kecil dan elemen atmosfer, tetapi pada saat yang sama menambahkan rasa aksi yang tidak terfokus. Dunia di Fallout 4, dengan ukurannya yang kecil (meskipun di E3 seseorang mengatakan DUNIA ITU SANGAT BESAR). Apa arti "besar"? Di Fallout 4, itu berarti kekayaan. Dunianya penuh detail. Setiap tempat memiliki detail spesialnya sendiri; bahkan Glowing Sea memiliki atmosfernya sendiri, meskipun merupakan tempat paling terpencil di dalam game.
Mungkin saya berharap melihat dunia yang lebih besar dan lebih hidup (seperti di GTA 5, di mana setiap NPC memiliki kehidupannya sendiri). Pada akhirnya, apa yang saya dapatkan?
Sekumpulan penduduk desa yang mengeluh! Selalu merengek bahwa Anda tidak ingin melakukan misi mereka.
Begini ceritanya: Anda sedang bertarung epik dengan deathclaw di suatu ruang bawah tanah, ketika tiba-tiba seorang idiot di desanya berpikir — ("Oh, pahlawan kita melupakan kita, mari kita bunuh diri, dia idiot, dia pantas mendapatkannya!"), MISI GAGAL!
Kegilaan utamanya adalah — Ketika seseorang meminta Anda untuk membunuh mutan untuk menyelamatkan sebuah desa yang terletak N tahun cahaya jauhnya. Misi tanpa akhir adalah masalah tersendiri; misi tersebut hanya diperlukan untuk mengumpulkan XP atau (jika Anda bermain pada tingkat kesulitan sulit) untuk mengumpulkan perlengkapan dan senjata langka. Menurut pendapat saya, misi cerita juga gagal. Game Fallout terbaru memiliki masalah dengan misi, tetapi ada beberapa misi yang benar-benar menarik, gila, dan menyenangkan seperti The Silver Shroud.
Dunia dirancang dengan sangat baik, tetapi misinya tidak. Inilah yang benar-benar membedakan Fallout 4 dari New Vegas.
3) Gameplay.
Permainan tembak-menembak telah menjadi luar biasa, yang pada gilirannya menegaskan bahwa game ini telah menjadi lebih seperti game tembak-menembak daripada sebelumnya. Pembuatan senjata (saya sama sekali bukan penggemarnya, bahkan, saya menyelesaikan game tanpa menggunakannya!) sangat bagus. Jumlah baju besi dan pakaian sangat sedikit. Adapun baju besi bertenaga... saya tidak ingin mengatakannya.
Komponen sosialnya dibuat dengan baik, tetapi roda percakapan merusaknya.
PARA PENDAMPING ADALAH KARYA AGUNG! Saya belum pernah merasa begitu terhubung dengan NPC; mereka berinteraksi begitu erat dengan dunia, dan itu membuat mereka begitu hidup, seperti yang kita lihat di dalam game. Sayangnya, karakter utama terkadang bertindak seperti orang autis dalam dialog.
Pip-Boy sekarang lebih baik, kecuali modenya di dalam power armor. V.A.T.S. telah menjadi alat penunda waktu; sekarang saya tidak dapat menggunakannya untuk pergi ke kamar mandi. Keterampilan telah direkayasa ulang dan digabungkan menjadi apa yang sekarang disebut S.P.E.C.I.A.L.
Kesimpulannya, gameplay telah mengalami banyak perubahan, dan sepenuhnya terserah Anda apakah Anda menyukai atau membenci elemen-elemen baru tersebut.
3) Grafis
Saya senang Bethesda tidak menggunakan filter warna menjijikkan yang mereka gunakan di Fallout 3 (hijau) atau New Vegas (kuning).
Dunia menjadi cerah dan penuh warna. Grafisnya mengingatkan saya pada sesuatu yang familiar.
Sebagai kesimpulan dari seluruh ulasan, gim ini bagus, bahkan bagi saya sebagai penggemar seri Fallout klasik.
Saya menyarankan semua orang untuk meneliti gim ini melalui video, ulasan, atau bertanya kepada teman sebelum membeli.
Terima kasih atas perhatian Anda!
Вспышки атомных бомб... Лучше скажите вспышки атомных баггетов!
Это не тайна, что сообщество fallout было разделено начиная с выпуска fallout 3. Я могу сказать легко, что нахожусь в той части сообщества, которое любит fallout 3 и 4 намного больше, чем New Vegas. Честно говорю, мне не нравятся New Vegas. Но не торопитесь называть меня ньюфагом! Я играл в fallout 1 и 2 начиная давно в начале 2000-х, таким образом, я думаю, что у меня есть своего рода разрешение сказать все, что я думаю об этой игре. Не думайте, что это — просто старик, жалующийся в стиле "В мои дни".Это просто обзор fallout 4, не расстрельный список..
Хорошо... давайте приступим.
1) ''Игры fallout и другие игры под названием fallout ''
Недавно у меня был большой спор с моим другом о мире fallout. Я сказал фразу, которая, по-моему, попадает в точку. Я сказал — (''Я думаю, что все новые игры fallout могут интерпретироваться как фанфики'').Я так думаю потому что fallout 4 стал экшеном/шутером в большей степени чем РПГ.Так что когда я играю в fallout, я воспринимаю его как спин-офф. Таким образом, я собираюсь говорить об этой игре как об спин-оффе. Я знаю, что это — большая проблема для многих поклонников, что они пытаються и хотят чувствовать новые игры fallout как продолжение.
2)Постапокалиптический мир
Здесь мы получили парадокс... трехмерный мир позволяет нам видеть много маленьких деталей и атмосферных элементов, но в то же время добавляет чувство несосредоточенного действия. Мир в осадках 4, с его небольшим размером (притом что на E3 кто-то сказал, что МИР — ОЧеОГРОМН). Что означает слово, «большой»? В fallout 4 это означает насыщенность. Мир полон деталей. Каждое место получило много своих специальных деталей, даже Glowing Sea получило свою собственную атмосферу, несмотря на точто это самое пустынное место в игре.
Возможно, я ожидал увидеть более большой и живой мир (как в gta5, где каждый npc получил свою собственную жизнь). В итоге, что я получил?
Куча стонущих сельских жителей! Которые всегда ноют, что вы не хотите делать их квесты.
Это выгледит так: у вас эпическое сражение с когтем смерти в какой-нибудь темнице, когда ВНЕЗАПНО какойто идиот в его деревне думает — (''О, наш герой забыл о нас, давайте убьемся парни, он — идиот, он заслуживает ето!''), КВЕСТ ЗАФЕЙЛЕН!
Главный маразм — когда ктото просит убить мутантов для спасения деревни, которая расположена на расстоянии Н-ных световых лет от них. Бесконечные квесты- это отдельный облом, они необходимы только для фарма xp или (если Вы играете на высоком уровне сложности) для фарма редкого шмота и оружия. По-моему, сюжетные квесты тоже потерпели неудачу. В последних играх fallout есть проблема с квестами, но есть некоторые действительно интересные, сумасшедшие и забавные квесты как квесты The Silver Shroud.
Мир сделан абсолютно отлично, но не квесты.Эт оочень отличает fallout 4 от Нового Вегаса.
3)Геймплей.
Стрельба стала великолепной, это в свою очередь подтверждает, что игра стала шутером в большей мере чем раньше. Крафтинг оружия (я — абсолютно не поклонник этого, на самом деле я закончил игру, ниразу не используя крафтинг!) действительно хорош. Количество брони и одежды очень скудное. Что насчет силовой брони... Я не хочу говорить.
Социальная составляющая сделана хорошо, но колесо разговора портит все.
КОМПАНЬОНЫ — ЭТО ШЕДЕВР! Я никогда не чувствовал себя в таком понимании с npc, они очень тесно взаимодействуют с миром, и это делает их такими живыми, какими мы их видим в игре. К сожалению, иногда главный герой ведет себя в диалогах как аутист.
Пип бой теперь лучше, кроме его же режима в силовой броне. V.A.T.S. стал инструментом задержки времени, теперь я не в состоянии использовать его и пойти в туалет. Навыки перекачевали и слились во что-то что теперь являеться S.P.E.C.I.A.L.
В заключение, у геймплея было много изменений, и это сугубо ваш выбор, любить или ненавидеть новые элементы.
3) Графика
Я рад, что Бэтэсда не использовала те отвратительные цветовые фильтры которые они использовали в fallout 3 (зеленый) или Новом Вегасе (янтарь).
Мир стал ярким и красочным. Графика напоминает мне что-то знакомое.
Подводя итог всего обзора, игра хороша, даже для меня как поклоннику классической серии fallout.
Я советую всем людям перед покупкой исследовать игру через видео, обзоры или спрашивать друзей.
Спасибо за внимание!