Enlisted — permainan tembak-menembak multipemain gratis bersyarat dari sudut pandang orang pertama, yang merekonstruksi pertempuran besar Perang Dunia Kedua... Lebih lanjut
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".
1) Progres.
Ini terlihat menarik, tetapi tetap saja menimbulkan perasaan membosankan (tidak, tidak begitu, membosankan sekali), perasaan ini seharusnya diperbaiki dengan donasi, dan ini buruk (lebih jujur membeli permainan dengan "harga penuh").
2) BOT.
Jadi, ketika saya menarik perhatian para pengikut
"Battlefield Rusia" (jika ada), saya akan menceritakan tentang gameplay mode utama — Sepuluh pejuang hidup dari masing-masing dua sisi dengan 5 — 7 mob pengikut, semua berpakaian sesuai dengan era, saling menembaki dari pesawat, senjata, tank dan saling menyiram timah, idil tidak lain, tetapi tidak, mob tidak bisa dilatih, mereka menyerang "sebelum bapak ke neraka", sementara kamu berbaring dan tidak terlihat, juga "hamba" memiliki keberanian untuk berdiri tegak atau lebih buruk lagi melakukan lari-lari pendek di sekitarmu, tampaknya yang menang mendapatkan "teman timah pertama". Jika kamu berpikir bahwa saya hanya mengkritik, maka inilah daftar masalah yang bagi saya sangat kritis. Jadi, hitung jarimu:
"Kempers" — banyak tempat di mana kamu akan dipotong dengan mudah, ya sudah, saya juga pernah melakukannya — berhasil.
"Penembak jitu", sangat banyak, tidak pernah historis dan tidak realistis (ini ditulis oleh orang yang hampir selalu bermain dengan senapan sniper), tetapi cara bermain seperti ini ditentukan oleh permainan itu sendiri, dengan "kempers" juga sama
"Mr. Pesawat tidak lagi temanmu", jika musuh memiliki dua pesawat — lari, tidak peduli ke mana, jika tidak, setiap kumpulan kekuatan hidup-bot akan dihancurkan lebih baik daripada baju pertama siswa pada hari pertama sekolah.
"Obrolan" yang "cacat", seolah-olah ada, tetapi tidak ada, bantuan tidak bisa dipanggil, koordinat tidak bisa diminta, keputusan aneh untuk membuat obrolan dalam permainan yang tidak terlihat sampai kamu menekan tombol, seolah-olah ada waktu untuk membuka obrolan...
"Pencocokan" pemain yang "berantakan", awal permainan mengingatkan pada frasa "dari kapal ke bal", hanya "dari kapal dan ke neraka", level pertama kampanye — semua putih berbulu, menguasai mekanik, sangat menyenangkan untuk dilihat, level dua — neraka, darah, usus, puing-puing, dan kamu memiliki satu setengah orang cacat di tim, dan jumlah tim hanya satu atau dua, dan mereka menyerangmu dengan pria Rusia yang terlatih di atas flamethrower dan menyiram timah ke sekeliling 360 dan kamu seperti — бедный, несчастный "doyche zoldaten" dengan tongkat tembak (ya, saya bermain sebagian besar sebagai "poros"), pada tahap ini sudah mencari "Mayor" dengan mata, dan di layar loading ketika melihat peta yang muncul, kamu mendapatkan "flashback" lebih parah dari tentara zaman Vietnam, singkatnya, satu pengembang tahu bagaimana sistem pencocokan pemain bekerja, berdasarkan kesan — pengangguran.
Juga perlu dicatat keragaman gambar (kadang semuanya menyatu dalam kekacauan yang tidak menyenangkan, terutama pada jarak lebih dari 200 meter dalam permainan. Dan tentang bug dan lag, juga tidak bisa dilupakan, misalnya, saya terbang di "junkers", mencoba menjatuhkan bom "secara buta" dan saya terkena frag ... dari sniper... sementara saya di pesawat, dari senjata bom, ya senapan mesin, tidak lain adalah seorang peramal...
Senjata dibuat dengan buruk. Tidak, jangan lemparkan sandal ke saya, bilang saya mengeluh dan memang tangan saya tidak terampil, saya sudah tahu itu. Pertanyaannya adalah, dalam permainan tidak ada, seperti yang biasa dikatakan "impact" dari tembakan, sulit untuk mendapatkan hit, recoil tidak terasa, dan untuk senapan Mosin (tidak tahu modifikasi apa, hanya mengambil dari "mayat"), sama sekali tidak ada, tidak tahu bagaimana bisa begitu. Tapi saya bisa memuji alat bidik standar, persis seperti di kehidupan nyata — tidak terlihat apa-apa, bagus), pada kenyataannya, kamu hanya bisa menembak dengan dua jenis "senjata" senapan dengan bidikan dan SMG, bahkan lebih, saya begitu terpesona, bahwa SMG menggantikan senapan dengan bidikan, karena bahkan pada jarak yang relatif jauh, keduanya tidak berguna, ya secara umum pada jarak jauh semua senjata dalam permainan tidak berguna.
Dan ketika saya menggambarkan kepada Anda kanvas pertempuran "dengan emas dan perak", tambahkan bot di sini, jangan pelit, tambahkan lebih banyak, pengembang tidak pelit. Apakah kamu takut? Benar, saya juga.
3)Uff, akhirnya kita sampai pada optimasi dan "grafis". Jadi, saya bukan "pengikut grafit", tetapi rasio grafik terhadap kinerja membuat saya merasa putus asa, dan sering kali jatuh ke 45-15 frame, padahal saya tidak bermain di "kentang", prosesor utama — Rzyka kelima 1400, untuk video di respons 1070 Ti, dan "opernya" sejauh 16 kilometer, "kelas menengah" yang baik di mana di "Cyberbug" asing bisa mendapatkan 60 kayu di pengaturan menengah dan di "Odyssey" di pengaturan tinggi juga bisa 60, meskipun saya berharap ini adalah "penyakit anak-anak" proyek, dan sementara "oven saya" bisa di "minimalis esports", tetapi stabil 60 frame, hanya jika bot tidak terlalu banyak di layar (lucunya...)
Begitulah pengalaman saya dalam permainan, tentang mode lainnya (bukan salah ketik) tidak ada yang bisa dikatakan, untuk lari solo peta terlalu besar, dalam situasi seperti itu, memang lebih mudah bermain "secara diam-diam" (pada saat 26.01.22 itu sama sekali tidak ada dalam pengertian yang biasa).
Ya, saya ingatkan, karya ini adalah "IMHO", bukan serangan terhadap pengembang atau siapa pun yang setelah membaca merasa tersinggung, tujuan saya adalah untuk mencurahkan isi hati, dan jika Anda merasa senang membacanya, maka saya akan langsung meledak dari kebahagiaan.
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".
1) Прокачка.
Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").
2) БОТЫ.
Итак, когда я привлёк внимание адептов
"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:
"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.
"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история
"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.
"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...
"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "дойче зольдатен" с палкой-стрелялкой (да, играл я в основном за "ось"), уже на этом этапе глазами ищешь "Майора", а на экране загрузки когда видишь какая карта выпала ты ловишь "флэшбэки" похлеще солдата времён Вьетнама, говоря кратко, одному разработчику известно как работает подбор игроков, по впечатлениям — тунеядец.
Также стоит отметить пестроту картинки (порой всё сливается в безобразную муть, особенно на дистанции свыше 200 игровых метров. Ну и про баги и лаги, тоже нельзя забывать, к примеру, лечу как-то себе на "юнкерсе", пытаюсь попасть бомбой "в слепую на глаз" и мне прилетает фраг ... за кил... из винтовки... а я в самолёте, из оружия бомбы, да пулемёт, экстрасенс не иначе...
Оружие сделано криво. Нет, не кидайтесь в меня тапками, мол я придираюсь и вообще криворукий, это мне и так известно. Вопрос в другом, в игре нет, как это модно говорить "импакта" от стрельбы, попадания выуживать трудно, отдача не чувствуется, а у винтовки Мосина (хз какая модификация, просто с "трупов" поднимал), её и вовсе нет, хз как так. Зато могу похвалить стандартные прицельные приспособления, прям как в жизни — не видно нихрена, молодцы), по факту стрелять можно только с двух типов "стволов" винтовка с прицелом и пп, даже больше, я настолько преисполнился, что пп заменил мне винтовку с прицелом, потому как даже на относительно дальних дистанциях бесполезны оба, да в общем на дальней дистанции бесполезно всё оружие в игре.
И когда я расписал вам батальное полотно "златом да серебром", добавьте сюда ботов, не скупитесь, добавьте больше, разработчик ведь не скупился. Вам страшно? Правильно, мне тоже.
3)Уф, вот мы и добрались до оптимизации и "графония". Итак, я ни разу не "адепт графита", но соотношение графики к производительности заставляет меня впадать в кручину, причём впадать в неё зачастую в 45-15 кадров, а ведь я не на "картошке" играл, центральная голова — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)
Вот как-то так выглядит мой опыт в игре, про остальные режим (не опечатка) и сказать нечего, для одиночных забегов карты великоваты, в таких ситуациях, действительно проще играть "в крысу" (на момент 26.01.22 его и вовсе нет в привычном понимании).
Да, напомню, сей опус есть "ИМХО", не наезд на разработчика или хоть кого-нибудь, кто после прочтения сочтёт себя оскорблённым, моей целью было излить душу, а если вам было приятно прочесть, то я прям счаз лопну от счастья.