Petualangan soulsborne-action di dunia fantasi gelap dari pencipta seri Dark Souls dengan partisipasi penulis "Game of Thrones". Fokus utama adalah dunia yang... Lebih lanjut
Saya memainkan ER untuk pertama kalinya pada bulan Maret dan sama sekali tidak menikmatinya, tetapi baru-baru ini saya memutuskan untuk memainkannya lagi—dan pendapat saya tentang game ini tidak berubah sejak saat itu. Bahkan sedikit pun tidak.
Sulit untuk menggambarkan pengalaman masuk ke dalam game untuk pertama kalinya, muncul di dunia terbuka yang indah (terutama jika Anda pernah memainkan game Souls sebelumnya, dengan ruang bawah tanah, rawa, dan koridor kastilnya). Anda berlarian di sekitar dunia, menaikkan level, dan kemudian tiba-tiba Anda sampai pada bos pertama. Pada saat itulah saya menyadari ada yang salah dengan bos-bos tersebut. Masalah utama dengan sebagian besar bos dalam game ini adalah mereka tidak adil bagi pemain. Benar-benar tidak adil. Anda dapat berlatih serangan Anda selama berjam-jam, tetapi pada satu titik bos akan menahan tangannya tepat sebelum menyerang, dan Anda tidak akan punya waktu untuk bereaksi—dan kemudian Anda kembali ke titik awal.
Beberapa saat yang lalu saya menulis tentang dunia terbuka yang menarik, nah, di pertengahan permainan Anda sudah melupakannya, karena hampir semua aksi terjadi di ruang bawah tanah, rawa-rawa, dan koridor kastil. Tetapi sementara di Souls lokasi-lokasi tersebut benar-benar dibuat dengan baik, di sini lokasi-lokasi tersebut hanya di atas rata-rata (dan seolah-olah para pengembang sendiri tidak peduli dengan beberapa lokasi).
Permainan ini memiliki banyak senjata, dan ini bisa dianggap sebagai nilai tambah, jika bukan karena satu TETAPI: setengah dari senjata-senjata ini (serta mantra) sama sekali tidak berguna di tahap permainan mana pun, dan bos mana pun dapat dikalahkan dalam beberapa menit dengan dua aliran darah, yang membuat senjata dua tangan (dengan kerusakan seperti tusuk gigi) sama sekali tidak diperlukan. Oke, kita selesai dengan senjata.
Plot: Semuanya dalam semangat Souls: beberapa era, beberapa yang punah, menyelamatkan sesuatu dan merebut tahta... Pada dasarnya, kecuali Anda menonton analisis YouTube selama tiga jam, Anda kemungkinan besar tidak akan mengerti apa pun.
Berbicara tentang hal positif, tidak mungkin untuk tidak menyebutkan sistem pertarungannya, yang diadaptasi dari DS (dengan beberapa inovasi, seperti lompatan) — sistem ini masih tetap bagus (namun, kameranya, seperti di DS, tidak mampu menangani ruang sempit dan pertarungan bos besar...).
ER я в первый раз проходил еще в марте и игра мне совсем не зашла,а вот совсем недавно решил перепройти — и мое мнение о игре с того времени не поменялось. Даже чуть-чуть.
Сложно передать впечатления,когда ты первый раз заходишь в игру,появляешься в красивом открытом мире (особенно если до этого ты играл в соулсы,где одни подземелья-болота-коридоры замков),и вот,ты бегаешь по миру,качаешься,а потом в один момент приходишь к первому боссу. Именно на том моменте я понял,что с боссами что-то не так. Вся проблема большинства боссов игры в том,что они нечестны к игроку. Совершенно. Ты можешь долго учить атаки,но в один момент босс немного задержит руку перед ударом,а ты не успеешь среагировать — и вот,ты снова у костра.
Чуть выше я написал о интересном открытом мире,так вот — к середине игры ты об этом открытом мире уже забываешь,ведь почти все действия происходят в подземельях-болотах-коридоров замков,но если в соулсах такие локации были действительно хорошо сделаны,то тут они чуть выше среднего (а на некоторые локи разрабам будто самим плевать было)
В игре много оружия,и это можно было бы назвать плюсом,если бы не одно НО — половина этого оружия (как и заклинаний) абсолютно бесполезны на любом этапе игры,да и любой босс проходится за несколько минут двумя реками крови,из-за чего какие-нибудь двуручки ( с уроном как у зубочистки) становятся банально ненужными. Ладно,с оружием закончили.
Сюжет — все в духе соулсов,какая-то там эра,какие-то там погасшие,че-то там спасти и занять трон... Вообщем,если не смотреть трехчасовые разборы на ютубе,вряд-ли что-то поймешь.
Говоря о плюсах,нельзя не отметить боевку,которая перекочевала из ДСов (с некоторыми нововедениями,в виде прыжка) — она все так же хороша (вот только камера,как и в ДСах,не знает как себя вести в узких помещениях и в битвах с большими боссами...)