EBOLA 3 — kelanjutan dari seri survival-horror dengan sudut pandang orang pertama EBOLA dari pengembang Rusia, di mana Anda akan menjelajahi ruangan gelap dan... Lebih lanjut
Orang yang membuat game ini tidak menerima kritik. Itu sudah menjelaskan semuanya. Terbukti dari tanggapan terhadap game-game tersebut.
Kontrolnya jelek. Dia seorang seniman—begitulah pandangannya.
Kesulitannya terlalu tinggi—mungkin agar orang-orang mengingatnya seperti Mario atau Comic Zone. Secara pribadi, saya tidak menyukai game seperti itu sejak kecil. Saya pikir game-game seperti itu membuat gamenya lebih sulit dengan menurunkan poin hit, penurunan amunisi, dan meningkatkan poin hit musuh hanya agar kita bisa bermain lebih lama.
Sering bug dan lag. Dia menolak untuk berlari, macet, tidak bisa mengganti senjata, tidak bisa membidik... Kita tidak bisa menekan beberapa tombol sekaligus. Kita harus melepaskan semuanya—lalu mengisi ulang, mengganti senjata. Pahlawan kita bodoh. Dia tidak bisa berlari dan mengganti senjata. Lari dan membidik...
Setelah mati, cutscene yang sama terlampau lama.
Pilihannya benar-benar tidak terduga. Saya tidak akan membocorkannya, tetapi membuat pilihan yang bijaksana bisa berarti banyak kerugian. Komplikasi lainnya.
Dan kelebihannya adalah game ini dibuat oleh satu orang. Dan mengingat hal itu, game ini cukup bagus. Indah, menarik, terkadang tak terduga, monoton, tetapi itulah yang membuatnya unik.
Tetapi ada ruang untuk perbaikan. Dan dia menganggapnya sebagai mahakarya "Resident Evil Rusia."
Satu-satunya kesamaan adalah genre dan konsepnya. Saya cukup terkejut dengan grafisnya, tetapi untuk saat ini, itu hanya gambar yang cantik. Tidak lebih. Saya tidak ingin memainkannya tiga kali. Saya hampir menghapusnya di tengah atau di awal. Saya bahkan mungkin tidak akan menyelesaikannya...
Terima kasih.
Человек создавший игру не принимает критику. Этим всё сказано. Это видно по ответам на игры.
Управление — дно. Он художник — он так видит.
Завышенные сложности — пожалуй, чтоб люди запомнили как Марио, или комикс зоне. Лично я не люблю такие игры с детства. Мне кажется, что игру усложняют занижением жизней, патронов, и увеличением жизней противника только лишь чтоб играли дольше.
Частые баги, лаги. То он отказывается бежать, застрянет, не переключает оружие, не прицеливается... Невозможность нажать несколько клавиш сразу. Нужно всё отпустить — и потом перезарядиться, поменять оружие. У нас же герой тупой. Не может бежать и менять оружие. Бежать и целиться...
После смерти одна и та же заставка ооооочень долгая.
Выбор — вообще не предсказуем. Не буду спойлерить, но сделав здравый выбор, можно много потерять. Очередное усложнение.
А плюсы, что это создал один человек. И с этим условием — довольно хорошо. Красиво, интересно, местами неожиданно, однотонно, но это как своеобразность.
Но есть куда расти. А он считает, что это шедевр "русски резидент ивел".
Общего — только жанр, задумка графикой удивлен приятно, но пока это лишь красивая картинка. Не более. Нет желания трижды проходить. За малым не удалил на середине или начале. Может вообще не пройду до конца...
Спасибо.