Petualangan aksi orang pertama di dunia terbuka Dying Light memungkinkan Anda untuk terjun ke dalam dunia zombie-apokalips. Anda akan menemukan peningkatan, elemen... Lebih lanjut
Sebuah mahakarya menakjubkan yang berhasil memposisikan dirinya sebagai simulator bertahan hidup yang keras, tetapi pada kenyataannya ternyata hanyalah gim Ubisoft biasa yang penuh dengan menara, pos terdepan, dan misi seperti "ambilkan kacamata kakek dari apartemennya di tengah wabah mematikan." Agen dinas rahasia elit kita, Kyle Crane, memiliki daya tahan luar biasa seperti penderita asma berusia 80 tahun dan mulai terengah-engah setelah 15 detik berlari, memaksa pemain untuk menghabiskan 10 menit di tahap awal menebas satu zombie pengemis dengan pipa air berkarat yang lebih cepat rusak daripada gelas plastik. Tetapi di akhir permainan, keseimbangan benar-benar hilang berkat senjata DLC yang terlalu kuat, mengubah kengerian malam hari yang dulunya menakutkan menjadi sirkus yang menyenangkan, di mana Crane yang lincah, dengan kucing yang tak pernah berhenti bergerak dan senapan, menembak semua yang hidup dan tidak hidup. Dan keseluruhan kebosanan yang berlarut-larut ini dengan akhir QTE primitif melawan penjahat Rais yang kekanak-kanakan dan berubah-ubah dipuji oleh para penggemar sebagai "aksi zombie terbaik" semata-mata karena penonton siap memaafkan kekurangan desain game dan lokasi yang kosong demi kesenangan yang meragukan berupa melempar mayat dari atap 1000 kali dan melihat boneka kainnya yang lucu.
Потрясающий шедевр, который умудряется позиционировать себя как суровый симулятор выживания, а на деле оказывается типичной юбисофтовской дрочильней с вышками, аванпостами и квестами уровня "принеси дедушке очки из его квартиры посреди смертельной эпидемии" Наш элитный агент спецслужб Кайл Крейн обладает феноменальной выносливостью 80 летнего астматика и начинает задыхаться после 15 секунд бега, заставляя игрока на ранних этапах по 10 минут колупать 1 нищего зомби ржавой водопроводной трубой, которая ломается быстрее, чем пластиковый стаканчик. Зато в лейтгейме баланс окончательно вылетает в форточку благодаря имбовым DLC стволам, превращая некогда жуткий ночной хоррор в весёлый цирк, где прыгучий Крэйн с бесконечной кошкой и дробовиком шотает всё живое и неживое. И вся эта затянутая тягомотина с примитивным QTE финалом против карикатурного капризного злодея Раиса превозносится фанатами как "лучший зомби-экшен" исключительно потому, что аудитория готова простить любые геймдизайнерские косяки и пустые локации ради сомнительного удовольствия в 1000 раз скинуть мертвяка с крыши и посмотреть на его забавный рэгдолл