DUSK
Retro-shooter yang dipenuhi dengan tiga episode atmosfer kampanye, dirancang dalam semangat tahun 90-an. Karakter utama bertarung melawan makhluk-makhluk mistis... Lebih lanjut
Retro-shooter yang dipenuhi dengan tiga episode atmosfer kampanye, dirancang dalam semangat tahun 90-an. Karakter utama bertarung melawan makhluk-makhluk mistis. Dalam permainan ini terdapat mode Endless Survival Mode, di mana pemain dapat mencoba bertahan melawan gelombang musuh yang tak ada habisnya. Bagi penggemar permainan daring, tersedia mode 1v1.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 7
- Prosesor: Intel Core i3-2370M
- Memori operasional: 2 GB
- Ruang Kosong: 500 MB
- Kartu grafis: GeForce 9800GT
- DirectX: 9.0
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i5-2400S
- Memori operasional: 4 GB
- Ruang Kosong: 500 MB
- Kartu grafis: Geforce GTX 460
- DirectX: 9.0
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Kenapa visualnya begitu buruk? Saya memainkan Dusk setelah ULTRAKILL, dan saya dengar Dusk, seperti ULTRAKILL, adalah game tembak-menembak retro yang luar biasa.
Dusk memang seru dimainkan. Gore, kecepatan, kegilaan, musik metal—apa lagi yang dibutuhkan game bagus? Saya masih ragu soal grafisnya. Di beberapa bagian, rasanya pengembang, dengan menyebut game ini retro, menutupi pekerjaan yang jelas-jelas buruk. Oke, pikselnya, tapi bagaimana dengan modelnya? Apa masalahnya dengan menambahkan beberapa poligon lagi untuk senjata dan musuh? Kalau mendekati tepi peta yang ada hutannya, tekstur hutannya jelas tidak dirancang untuk jarak dekat, bahkan 10 meter (siapa pun yang pernah memainkannya pasti paham). ULTRAKILL juga game tembak-menembak retro, tapi tidak ada tanda-tanda kecerobohan dengan … Baca selengkapnya
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажа… Baca selengkapnya