Membuat

Setelah memainkan Doom Eternal selama sekitar 200 jam, saya menemukan pro dan kontranya.

Jadi: daging, daging, daging. Banyak sekali daging. Level-levelnya dipenuhi iblis, yang sangat menyenangkan untuk ditebas, dibunuh dengan peluru, dan dengan banyak cara lainnya. Saya sangat senang Bethesda menyingkirkan pistol di awal permainan dan langsung memberi Anda shotgun. Tapi! Ini mengarah pada hal berikut, yang merupakan gabungan antara pro dan kontra: amunisi, armor, dan kotak P3K yang dijatuhkan oleh musuh. Meskipun pengembang menekankan pergantian senjata selama pertempuran (yang sangat menyenangkan), ada saat-saat ketika Anda ingin menghabisi semua orang dengan shotgun (yang banyak saya gunakan), tetapi amunisi cepat habis.

Platforming. Doom bukanlah game parkour, tetapi game ini membawa parkour ke Eternal. Sebuah keputusan berani, yang saya setujui. Tetapi bagi sebagian orang, platforming adalah kekurangan, dan saya mengerti.

TERLALU. PELANGI. Antarmuka pengguna tidak lagi brutal seperti pada tahun 2016, tetapi terlihat seperti pelangi.

Bagi saya, itu saja. Saya sangat menikmati permainannya, tetapi saya tidak bisa memberinya nilai 10/10.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Наиграя в Doom Eternal около 200 часов нашел ее плюсы и минусы.

Итак: мясо, мясо, мясо. Очень много мяса. уровни кишат демонами, коих очень приятно разрезать, убивать с дроби и многими другими способами. Очень приятно, что беседка отказалась от пистолета в начале игры, а сразу дают дробовик, Но! Из этого выходит следующее, что является что-то средним между плюсом и минусом — патроны, броня, аптечки из врагов. Хоть разработчики и сделали акцент на смене оружия во время боя(что очень радует), но в некоторых моментах хочется всех разнести с дробовика(коим я очень много пользовался), однако патроны быстро заканчиваются.

Платформерность. Дум никогда не был игрой с элементами паркура, а в Eternal привнес паркур. Смелое решение, что было мною одобрено. Но для некоторых платформерность является минусом, и я их понимаю

СЛИШКОМ. РАДУЖНО. Интерфейс теперь не брутален, как в 2016, а похож на чертову радугу

Для меня это все. Игра очень порадовала, но 10/10 не могу поставить

7.2
Komentar 0