Membuat

Konsep permainan ini benar-benar berbeda dari game-game sebelumnya dalam seri ini, di mana, setahu saya, hal utama adalah menyelesaikan peta, sebaiknya dengan cepat. Bahkan ada penghitung waktu yang menunjukkan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan peta, dibandingkan dengan waktu "standar". Ada mode arcade untuk skor dan waktu. Tetapi inti genre yang mendefinisikannya tetap sama: baku tembak, berbagai macam senjata, monster, item, peta-peta indah dengan rahasia yang memengaruhi perkembangan permainan dan hanya membangkitkan pengalaman yang menyenangkan. Dalam game baru ini, "kehadiran iblis telah terdeteksi" dan sampai mereka muncul, Anda tidak dapat melanjutkan permainan. Karena itu, bug sangat jarang terjadi, tetapi dapat terjadi jika setidaknya satu monster terjebak dalam tekstur dan tidak dapat diakses. Anda harus memulai ulang checkpoint. Atau Anda bisa terjebak dalam tekstur setelah menyelesaikan permainan. Saya juga pernah melihat ini di mode single-player. Game ini memiliki fitur "headshot" - saya rasa ini adalah game Doom pertama yang memilikinya. Memang ada beberapa peta, saya setuju, semua orang bilang penyelesaiannya cepat. Tapi semuanya dirancang untuk menaikkan level karakter. Banyak pemain biasanya menentang peningkatan level dalam game tembak-menembak, tetapi setahu saya, ini berlaku untuk pertarungan PvP, bukan game pemain tunggal. Untuk game pemain tunggal, ini sebenarnya bagus. Jadi, pertama kali saya bermain, saya ceroboh, sepenuhnya yakin bahwa saya memilih modifikasi senjata yang tepat untuk drone terbang. Sungguh mengejutkan bagaimana senjata-senjata itu bisa dikustomisasi sedemikian rupa sehingga Anda bahkan tidak perlu memilih: satu jelas berguna, yang lain tidak berguna, dan saya tidak menggunakan shotgun super, senapan mesin, atau peralatan lainnya. Saya langsung menyerang dengan apa pun yang paling ampuh: peluncur roket, meriam Gauss, dan BFG, sering mengisi ulang dan mencoba berbagai pendekatan, untungnya, game ini tetap memungkinkan Anda untuk menyelesaikannya. Betapa salahnya saya. Lagipula, game ini memungkinkan Anda untuk memainkan ulang peta yang telah diselesaikan sebelumnya, mengumpulkan apa yang telah Anda lupakan, atau mencoba mencari rahasia dengan lebih teliti, sambil memenuhi kondisi tertentu untuk peningkatan level akhir modifikasi senjata dan rune. Setelah level dan perlengkapan Anda lebih tinggi, pamer menjadi lebih mudah daripada saat Anda baru pertama kali memainkan peta, dan itu sepadan. Tidak selalu mudah. ​​Anda dapat meningkatkan level satu rune dengan memaksimalkan armor Anda, yang tidak selalu dua ratus, tetapi sebanyak yang memungkinkan level Anda. Jadi, saya menemukan tempat di dekat pos pemeriksaan di mana Anda dapat melakukan ini dengan segera. Saya memuat ulang beberapa kali, untungnya, hanya butuh beberapa kali—hanya dua belas kali—dan sepanjang permainan, saya sengaja beralih ke rune ini sebelum memaksimalkan armor saya. Ini memang melelahkan. Namun, menembak empat iblis berbeda dengan rudal mikro dari senapan serbu—saya tidak ingat adegan di mana saya bisa melakukan itu. Setahu saya, Anda hanya perlu mengenai mereka, bukan membunuh mereka; jika tidak, sepertinya mustahil. Mungkin dengan buff pengganda empat kali lipat. Masalah dengan banyak game tembak-menembak serupa adalah penggunaan senjata saat Anda maju melalui permainan, dimulai dengan senjata lemah yang menjadi tidak perlu di kemudian hari. Ini sebagian telah diatasi: menyelesaikan uji coba rune dengan jenis senjata tertentu, momen-momen tertentu dalam kampanye itu sendiri, dan meningkatkan senjata. Senapan serbu terkadang dapat digunakan dengan baik dengan senjata yang dilengkapi teropong dan peluru yang ditingkatkan, dan senapan plasma dapat digunakan untuk serangan alternatif dengan peredam suara atau serangan termal. Modifikasi "Burst Fire" pada Combat Shotgun akhirnya dapat ditingkatkan dengan membunuh lima Mancubus. Combat Shotgun diberikan di awal peta pertama, tetapi Mancubus tidak tersedia untuk sementara waktu, dan Super Shotgun tidak tersedia sampai agak kemudian. Jadi, shotgun laras tunggal yang ditingkatkan levelnya lebih masuk akal. Secara umum, ketika amunisi senjata habis, senjata akan otomatis beralih ke senjata tersebut. Ini tidak dapat diubah di pengaturan game; mungkin ada file konfigurasi tempat semuanya dapat "diikat" atau dengan perintah konsol—semua ini mungkin hanya untuk versi PC. Dan gergaji mesin setidaknya harus digunakan sekali untuk menaikkan level, efektif untuk menebas cacodemon, meskipun tetap berguna untuk mendapatkan amunisi. Pistol saja, dengan tembakannya yang tak ada habisnya, tidak berguna, kecuali untuk beberapa trik dan di awal permainan, ketika Anda benar-benar kehabisan amunisi. Saya harus mencoba menaikkan level pistol; saya penasaran seberapa efektifnya nanti. Dan jangan ragu untuk menggunakan BFG dan perlengkapannya. Ada cukup amunisi untuk semua orang, terutama dengan rune amunisi yang sudah dinaikkan levelnya, karena amunisi BFG sering jatuh. Dan jatuhnya poin kesehatan, amunisi, dan, opsional, armor dari monster memotivasi pemain untuk menyerbu langsung ke tengah-tengah pertempuran, melakukan gerakan penyelesaian atau pembantaian dengan gergaji mesin. Namun, jaraknya tidak harus sedekat itu, karena rune pertama yang tersedia, "penyedot debu," memungkinkan Anda untuk mengambil barang-barang yang jatuh dari jarak jauh sampai Anda memutuskan untuk mengisi salah satu slot yang tersedia dengan rune lain. Gameplay yang menarik, dipikirkan dengan matang, dan mendalam.

Mode multipemain yang luar biasa juga patut disebutkan. Ia menawarkan pilihan senjata, peta, dan opsi lain yang menarik. Dan yang terpenting, jelas terlihat seberapa besar upaya yang dilakukan untuk membuatnya seimbang dan adil bagi semua pemain, di mana keterampilan pemain menjadi faktor penentu, bukan tingkat kemajuan atau kemampuan tambahan lainnya, seperti pada beberapa game lain.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.

Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.

9.7
Komentar 0