Diablo 3 is the long-awaited continuation of the isometric role-playing action game in the fantasy universe of Diablo. The events of the game take place twenty... Lebih lanjut
Oh, betapa dinantikannya perilisan bagian ketiga.
Haus akan darah berbagai macam monster dan kilauan artefak, para pemain menggosok tangan mereka yang gemetar karena antisipasi. Bayangkan kejutan dan kekecewaan ketika, alih-alih kelanjutan dari kisah yang dicintai, gelap, dan berdarah, kita malah disambut dengan "ini."
Tidak, keluhannya bukan tentang grafis yang buruk, optimasi yang lemah, atau plot yang dipersingkat. Masalah utama adalah atmosfernya, yang melakukan tipuan yang anggun dan, dari keputusasaan dan bahaya bagi seorang juara kebaikan dan cahaya yang sendirian, melompat ke ranah MMO Korea. Jujur saja, saya mencoba untuk merasakan semua yang terjadi di layar dengan antusias, tetapi sia-sia.
Nah, pertanyaan kedua adalah: elemen MMO yang telah membuat mekanisme penyerangan untuk item langka menjadi usang dan memunculkan pertempuran ekonomi dengan praktik dumping dan semua konsekuensinya.
Ох, насколько же ожидаем был выход третьей части.
Изголодавшиеся по крови всяких страшилищ и блеску сетовых артефактов, игроки потирали в предвкушении трясущиеся руки. Каким же было удивление и разочарования, когда вместо продолжения любимого, темного и кровавого нас ждало "это".
Нет, претензии не к плохой картинке, слабой оптимизации или куцому сюжету, первый и основной вопрос к атмосфере, которая сделал изящный финт ушами и из безысходности и опасности для одинокого поборника добра и света прыгнула в сторону корейских ММО. Честно пытался воспринимать все творящееся на экране с энтузиазмом, но безрезультатно.
Ну, и вопрос второй — ММО элементы, превратившие механику рейдов за редкими предметами в рудимент и подарившие экономические баталии с демпингом и всем прилагающимся.