Death Stranding — permainan karya Hideo Kojima, simulator berjalan dan logistik yang realistis, dengan elemen aksi, bertahan hidup, dan stealth, dengan sudut... Lebih lanjut
Penilaian pemain Death Stranding
Semua ulasan Death Stranding
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Game yang luar biasa, sangat menarik dan imersif. Lore yang menarik, gameplay kompleks yang melampaui "simulator berjalan", berbagai mekanika yang saling terhubung yang senantiasa menciptakan situasi gameplay yang unik, karakter yang ditulis dengan baik—semua ini membuat Anda ingin kembali lagi dan lagi.
Отличная игра, очень затягивает и погружает. Интересный лор, комплексный геймплэй, выходящий за рамки "симулчтора ходьбы", множество взаимосвязанных механик, которые постоянно рождают уникальные игровые ситуации, хорошо прописанные персонажи, — всё это заставляет возвращаться в игру снова и снова.
Скажу так, я хоть и не успел пройти игру, но начало, а потом и сам геймплей мне ну оооочень зашли. Наиграл 11.5 часов, и это только на первых 3х локациях. Просто таская груз )
Как по мне, минус в системе лайков. Они не дают ничего. Прям как в жизни. Но почему-то в игре хочется чуть больше чем просто лайк )
Saya belum menyelesaikan permainannya, tetapi saya sudah terkesan. Ini semacam simulator kurir-pendaki, tetapi dengan alur cerita yang bagus yang sedikit mirip film live-action. Ini lebih merupakan selera yang perlu dikembangkan, karena tidak akan menarik bagi semua orang. Dan saya tidak menyesal memainkannya.
Игру пока полностью не прошёл, но впечатление от нее уже есть. Игра своего рода симулятор курьера-скалолаза, но с хорошим сюжетом в виде примеси игрофильма . Она скорее на любителя, т.к. не способна зайти всем. И я не жалею что решил в нее сыграть.
Лучшая игра в которую я играю, шикарный сюжет, отличный геймплей, ни разу не заскучал
Gim ini menampilkan pendakian gunung dalam segala kemegahannya, membenamkan saya dalam dunianya yang menakjubkan dan mengingatkan saya pada pendakian gunung saya di Karkaralynsk dan Almaty. Elemen permainan dalam gim ini adalah hasil dari permainan yang sistematis dengan aksi dan kemampuan untuk berinteraksi dengan pemain lain. Saya sangat gembira.
В данной игре показан походный туризм во всей своей крассе, окунув меня в свой дивный мир напомнила мне о моих тур походах по горам Каркаралинска и Алматы. Геймплейные элементы в данной игре плод методического игрового процесса с экшеном с возможностью взаимодействия с другими игроками. Я в восторге
Simulator kurir terhebat di dunia pasca-apokaliptik paling tidak biasa dari sang jenius Hideo Kojima.
Meskipun, bagi saya, ini terlalu megah, akhir yang terlalu bahagia—seharusnya ada sedikit kesedihan! Amelia membalikkan akhir dunia, BB hidup kembali, tidak ada teman Sam yang mati. Astaga, ayolah, Kojima! Apakah kau jenius atau bukan?
Tapi selain itu, ini adalah game yang sangat atmosferik dan paling menyedihkan dalam sejarah umat manusia! Sampai akhir, saya pikir akhir itu tak terhindarkan, dan bahwa seluruh game hanyalah perjalanan pahlawan yang puitis tanpa alasan yang jelas. Nah, ternyata, itu sama sekali bukan masalahnya, tetapi sampai akhir, saya pikir semuanya akan menjadi sangat buruk.
Kisah prajurit itu sendiri layak untuk dilihat: awalnya, kita diganggu oleh seorang pria yang sel… Baca selengkapnya
Величайший симулятор курьера в самом необычном пост-аппокалипсисе от гения Хидео Кодзимы.
Хотя как по мне, слишком пафосно, слишком хороший конец, ну ведь должна была быть хоть капля дёгтя! Амелия отменила конец света, ББ ожил(а), никто из друганов Сэма не погиб. Блин, ну коммон, Кодзима! Ты гений или кто?
А в остальном невероятно атмосферная и самая депрессивная игра в истории человечества! Мне до последнего казалось, что конец неминуем, и что вся игра лишь какой-то лирический путь героя непонятно для чего. Ну как оказалось это совсем не так, но вплоть до финала мне казалось, что всё будет очень плохо.
Одна история того солдата чего стоит: сначала наш кошмарит какой-то мужик, который вечно прикуривает и насылает своих солдат на меня, но потом оказывается, что это нормальный мужик, чь… Baca selengkapnya
Jika Anda menilai game ini sebagai sebuah game, mungkin agak membosankan, tetapi tidak sampai menimbulkan emosi negatif.
Namun jika Anda melihat game ini sebagai semacam film yang mengungkap plot, maka game ini pasti akan mendapatkan peringkat tertinggi.
Plot dan penyajiannya sungguh luar biasa.
Если оценивать игру как иру, то наверное немного скучновато, но не настолько сильно, чтобы это вызывало негативные эмоции.
Но вот если смотреть на игру как на некое подобие фильма, который раскрывает сюжетную часть, то тут оценка однозначно будет максимальной.
Сюжет и его подача просто великолепны
Saya memulai permainan dengan keinginan untuk berhenti sejenak dan berteriak, "Apa yang sebenarnya terjadi di sini?", narasinya sangat samar, tetapi jujur saja, itu adalah langkah yang brilian. Ketidakjelasan peristiwa ini menimbulkan banyak pertanyaan, dan keinginan untuk mendapatkan jawaban membuat Anda terlepas dari kenyataan dan langsung masuk ke peran Sam. Norman Reedus, yang dikenal oleh banyak "walker," dipilih sebagai pengisi suara yang sempurna. Saya masuk ke peran ini dan, bersamaan dengan mendapatkan jawaban, mengalami emosi positif, dan, tentu saja, pesanan. Terus terang, saya pernah mendengar tentang game ini sebagai simulator Yandex.Delivery, tetapi ternyata bukan. Setiap pesanan yang diterima dan diselesaikan menunjukkan kepada kita bagaimana orang dapat bersatu, berbagi p… Baca selengkapnya
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точк… Baca selengkapnya
Игра в плане сюжетном — восхитительна, в плане геймплейном — странна и в некой мере скучна. Игру можно разделить на две части: первая — на 70% скучная и состоит из квестов "подай-принеси", а вторая на 70% интересная и состоит из интересных сюжетных поворотов. Не как фильм (имеется ввиду такое разделение) игру описать сложно. Не удивительно, что Гений решил обратиться к миру кино. Я думаю, если он действительно сможет снимать фильмы, то они выйдут крайне глубокими. В целом Death Stranding показывает собой, что Кодзима уже устал от мира игр и хочет показать нам нечто иное.
Я понял про концепт новой игры, что делает Кодзима: это постапокалиптическая версия бременских музыкантов, нужно будет ходить/ездить по миру из пункта в пункт, брать заказы и давать представления. Всё завяжется, когда герои прибудут выступать в цирк уток-киберпанков. Неизвестный в маске черепа гориллы использует прямо в куполе цирка спрей для деструктуризации области применения, которым уничтожают аномалии... Но киберутёнок успевает закинуть героев в мутированный гигантский томат и спасает их от распада.
Saya tidak pernah bosan selama bermain. Aneh, sulit dipahami, dan terkadang berlarut-larut, tetapi saya tidak punya waktu untuk memahaminya. Tapi pada akhirnya. Pada akhirnya, sayangnya, saya bosan. Game ini hampir tidak memperkenalkan mekanisme baru menjelang akhir. Plotnya sangat bagus, meskipun awalnya tampak agak aneh. Musiknya bagus, itu benar. Musiknya membantu Anda rileks dan merenungkan kerapuhan dunia dan semua itu. Mode online asinkronnya sangat bagus; itu ide yang bagus untuk game seperti ini, tetapi terkadang membuatnya jauh lebih mudah untuk diselesaikan. Sedangkan untuk pengisi suara bahasa Rusia, bagus, terlepas dari beberapa kekurangan pada karakter sampingan.
Все время, что я играл скучно не было. Было странно непонятно, иногда затянуто, но я не успевал это понять. Но в конце. В конце, к сожалению, мне стало скучно. Игра под конец почти не вводит новые механики. Сюжет правда хороший, хоть и странноватый на первый взгляд. Музыка отличная, это да. Помогает иногда расслабиться и подумать о бреннсоти мира и всё такое. Асинхронный онлайн отличный, задумка хорошая для такой игры, но иногда очень облегчает прохождение. Если говорить об нашей русской озвучке, то она хорошая, не считая пары недочётов у побочных персонажей.
Jadi, saya sudah menyelesaikan mahakarya Kojima, Yandex Food Simulator. Dan tidak bisa dipungkiri, game ini brilian. Ada berbagai macam game dunia terbuka di mana kehidupan berputar di sekitar Anda, ada NPC, misi yang menghibur, dan sebagainya, tetapi game-game tersebut bisa membosankan. Namun, dunia terbuka ini sama sekali tidak memiliki apa pun. Benar-benar tidak ada apa pun, hampir tidak ada kehidupan atau makhluk, namun tetap menarik dan tidak membosankan. Ini sebuah paradoks. Mungkin itulah mengapa Kojima dianggap jenius. Seperti kata pepatah, "menciptakan mahakarya dari ketiadaan." Seperti yang ditunjukkan oleh komunitas, game ini bukan untuk semua orang. Monotonnya gameplay dan, menurut saya, komponen online-nya adalah penyebabnya. Perbedaan antara memainkan versi bajakan game dan m… Baca selengkapnya
Вот и прошел я творение гения Кодзимы симулятор яндекс еды. И тут действительно не поспорить, это гениально. Есть всякие игры с открытыми мирами, где крутится жизнь, есть НПС, какие то развлекательные задания и тд, но они бывают скучными. Здесь же в открытом мире ничего нет. Вооот вообще нихрена, почти никакой жизни и живности, однако он интересен и не скучен. Парадокс. Наверное поэтому Кодзима и считается гением. Как говорится из ничего сделать шедевр. Как показывает сообщество этот Тайтл заходит далеко не всем. Виной всему однообразие геймплея и думаю онлайн составляющая. Здесь действительно разница игры в пиратку значительно усложняет жизнь, по сравнению с лицензией. Отличный коммерческий ход, чтобы купить сингл (что со мной и произошло), все же гений ведь придумал. Теперь по пунктам.
Отличнейший симулятор доставки Яндекс Еды.
Эта игра просто идеальна если не учитывать некоторые баги которые мне попались во время прохождения.