Death Stranding — permainan karya Hideo Kojima, simulator berjalan dan logistik yang realistis, dengan elemen aksi, bertahan hidup, dan stealth, dengan sudut... Lebih lanjut
Saya memulai permainan dengan keinginan untuk berhenti sejenak dan berteriak, "Apa yang sebenarnya terjadi di sini?", narasinya sangat samar, tetapi jujur saja, itu adalah langkah yang brilian. Ketidakjelasan peristiwa ini menimbulkan banyak pertanyaan, dan keinginan untuk mendapatkan jawaban membuat Anda terlepas dari kenyataan dan langsung masuk ke peran Sam. Norman Reedus, yang dikenal oleh banyak "walker," dipilih sebagai pengisi suara yang sempurna. Saya masuk ke peran ini dan, bersamaan dengan mendapatkan jawaban, mengalami emosi positif, dan, tentu saja, pesanan. Terus terang, saya pernah mendengar tentang game ini sebagai simulator Yandex.Delivery, tetapi ternyata bukan. Setiap pesanan yang diterima dan diselesaikan menunjukkan kepada kita bagaimana orang dapat bersatu, berbagi pengalaman, dan bertahan hidup selama bencana. Tujuan dalam permainan ini bukanlah untuk sampai dari titik A ke titik B; tujuan utamanya adalah untuk menjawab pertanyaan, "Bagaimana cara saya sampai di sana? Dengan apa?" Setiap kali kita diberi perlengkapan keren dan muncul pikiran, "Wow, dengan benda ini saya akan dapat mengirimkan semua paket saya dengan mudah," setiap pikiran tersebut menghadirkan sesuatu yang lebih mengejutkan dan produktif, sesuatu yang sama sekali tidak terduga. Saya terpikat dengan alur ceritanya, tetapi setiap kali mencapai klimaks, saya berpikir, "Bagaimana bisa? Tapi saya ingin mempelajari begitu banyak tentang dunia ini. Bagaimana mungkin ini berakhir?" Namun alur ceritanya disusun sedemikian rupa sehingga setelah setiap pemikiran, ada kelanjutan, lebih banyak jawaban dan bahkan lebih banyak pertanyaan, dan pada akhirnya, semuanya menjadi jelas dan saya benar-benar puas. Tetapi orang biasa tidak dapat membangun, merancang, dan mengimplementasikan semuanya seperti ini. Satu hal yang sekarang saya yakini: Kojima adalah seorang jenius!
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точки Б, основной целью станет ответить на вопросы "Как до туда добраться? С помощью чего?". Каждый раз, как нам выдают крутое снаряжение и возникают мысли "Вот это да, с такой штуковиной я легко буду доставлять все посылки.", с каждой такой мыслью появляется еще что-то более удивительное и продуктивное, чего вообще не ожидалось. За сюжет я зацепился очень жадно, но каждый раз когда подходило к развязке, думалось "Как? Но ведь я столько хочу узнать об этом мире. Как это может закончится?", но сюжет было построен так, что после каждых таких мыслей было свое продолжение, больше ответов и еще больше вопросов и в концовке все прояснилось и я остался полностью доволен, но обычный человек не может так все построить, придумать и реализовать, одно я теперь знаю точно: Кодзима — Гений!